Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Волей Случая
3.5
Зимний путь
3.4
Опасный Вирус
2.4
Clear Sky Complete
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Dead Autumn
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Суббота, 15.09.2012, 21:58 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Название: Dead Autumn
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004
Разработчик: Sany@Prizrak

Ещё с момента зарождения моддинга я всегда хотел увидеть в модах настоящую, реалистичную позднюю чернобыльскую осень, с белым облачным небом, частыми моросящими дождями, редким солнцем, холодными рассветами. Но, к сожалению, ничего подобного я нигде не увидел и решил - а почему бы не сделать такую осень самому? Вдохновившись этой идеей, я и начал работу над этим модом. Главной целью была реалистичность, в моде нет всяких мблуров, дофов, затемнений, неествественного контраста и прочих шейдерных прибауток. В моде имеется уникальная погода, включающая в себя 7 различных вариаций со своими особенностями. Каждый вариант погоды был тщательно подогнан под атмосферу поздней осени. Вы можете увидеть туман, с жуткими звуками вдалеке и холодной атмосферой, красивые рассветы и закаты, облачное белое небо, дожди, и всё это приобретает характер динамики, сменяя друг друга и образуя единую атмосферу. Текстуры растительности тщательно рисовал с реальных фотографий, чтобы добиться той же гармоничной и красивой гаммы, наиболее точно передать осень. Много текстур было заимствовано у других авторов и переработано под мод, чтобы сделать его не только атмосферным, но и графически привлекательным. Кроме графики в архиве мода присутствует геймплейный аддон, направленный на реализм и улучшение игрового баланса. В качестве сюрприза было изменено начало оригинальной игры. К сожалению, из-за отсутствия времени мне не удалось сделать нечто большее - изменить весь оригинальный сюжет, но не думаю, что это испортит ваше впечталение.

Прежде чем я перейду непосредственно к описанию, я хотел бы выразить благорадность авторам следующих модов за хорошие ресурсы, которыми я пользовался при создании:
SWTC 2.0 Gold (Vincent_Vega) - этот мод мне очень помог в реализации 4-х пресетов, из него я заимствовал и переработал множество текстур неба и конфигов погоды, за что выражаю автору огромную благодарность.
O.F.F.L.I.F.E (Dorian23Grey) - часть текстур, наиболее удачных на мой взгляд, я взял именно отсюда.
Complete 2009 - основа текстурного пака.
Absolute Nature 3 - основа текстур растительности. В этом моде они реализованы крайне удачно, и потому были мной использованы как наилучшие в своём роде.
Тем авторам, кого я забыл упомянуть, хочу также выразить огромную благодарность за проделанную работу.

Теперь непосредственно описание:
Графическая часть мода:
- Новая игровая атмосфера. Цель - максимально приблизить картинку к той, что мы видим в конце октярбя - начале ноября, когда ещё не выпал снег, но на деревьях почти отсутствуют листья, трава потеряла цвет и т.д.
- Новая погода.
- Ретекстур всех НПС, оружия, мутантов.
- Новые шейдеры - Float32 по умолчанию. Повышают производительность на 30%. Мод очень производительный, у меня идёт на максимуме на полной динамике вообще без тормозов (для сравнения, Mysterious лагал на минимальных). Для более мощных компьютеров есть ещё одни шейдеры, добавляющие объёмность текстур и ещё несколько графических эффектов. Идут только в комплекте с изменённым user.ltx. Инструкция по установке в архиве.
- У НПС теперь разные лица и разные комбенизоны, мутанты стали более кровавыми и страшными.
- Изменены звуки природы, ГГ, мутантов и прочего.

Геймлейный аддон - описание очень краткое. Половина нововведений не указано:
- Изменено сюжетное начало игры.
- Добавлен Big Fix Attempt, исправляющий ошибки оригинальной игры.
- Новый худ. (mortalheaven)
- Добавлено новое оружие - 3 штуки, которых по-моему не хватало оригинальной игре, а также патроны к ним.
- Изменены меню, загрузочные экраны уровней.
- У всего оружия изменены анимация и звуки.
- Параметры всего - оружия, мутантов, артефактов, предметов, костюмов подогнаны под реализм (не хардкор).
- Изменено время начала игры.
- Добавлен спальный мешок, выброс, Аи-схемы для НПС.
- Изменены конфиги фонарика - теперь он свете дальше, чётче, ночью просто спасение.
- Добавлена одна локация - Лесная чаща из пака от Kostya_V.
- Снятие денег с трупов.
- Динамические новости.
- Изменены текстур иконок
И многое другое, что не вошло в описание.

Инструкции по установке подробно описаны в архиве. Кроме текстурной и геймплейной части в нём имеется в виде дополнения увеличение дальности прорисовки травы для 4-ого патча (рекомендую), а также порция скриншотов.

Приятного времяпровождения за игрой....

Адаптация худа под любые мониторы: http://rghost.ru/41011591

Скриншоты:



Начало игры с геймплейным аддоном: http://www.youtube.com/watch?v=RU9wfVrd2yY&feature=player_embedded

Ссылка на скачивание: http://narod.ru/disk....7z.html
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Суббота, 20.10.2012, 18:33
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Бессмертный
Четверг, 18.10.2012, 14:56 | Сообщение # 601
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

Sany@Prizrak, ЧН вроде. Ну так, хотя б в какую сторону идти-то? biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 18.10.2012, 15:00 | Сообщение # 602
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (Бессмертный)
Ну так, хотя б в какую сторону идти-то?
По телепортам. wink

Добавлено (18.10.2012, 15:00)
---------------------------------------------
Начальное задание "Пробраться в лабораторию" должно наталкивать на эту мысль. Вспомните правильную концовку ТЧ - там чтобы пробраться в лабораторию, нужно было идти по телепортам. Дальше, думаю, сами догадались.

  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Бессмертный
Четверг, 18.10.2012, 15:11 | Сообщение # 603
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

Sany@Prizrak, ну ладно, попробую. В оригинале ТЧ мне на ЧАЭС Булата с Валом не всегда хватало.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 18.10.2012, 15:13 | Сообщение # 604
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Бессмертный, там всю станцию проходить не придётся.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 18.10.2012, 15:17 | Сообщение # 605
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Бессмертный, Чем калаш то не нравиться? Первых с него в минуса загонишь, а там и трофейниками можно будет пользоваться.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 18.10.2012, 15:30 | Сообщение # 606
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Вставил в описание адаптацию худа. Просьба больше не обсуждать эту проблему.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  zulus
Четверг, 18.10.2012, 15:43 | Сообщение # 607
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 653
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2012

Неплохо
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 18.10.2012, 16:02 | Сообщение # 608
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Моё официальное заявление:
После одного дня релиза модификации Dead Autumn я услышал огромное количество отрицательных отзывов на разных сайтах. Если честно, я ожидал более высокой оценки, но, видимо, переоценил то, что сделал. Я потратил два месяца, что называется, впустую. Мод по обыкновению станет частью серой массы, про него никто и не вспомнит. Следовательно, мой труд был фактически напрасным, да и вряд ли кому это нужно. Понимая, что никому ничего не обязан, я всё же сделал этот шаг и воссоздал ту атмосферу, которую всегда хотел видеть, но видимо, только я один и ещё несколько человек, поддерживающих меня во время разработки. Возникает вопрос - зачем вообще тогда я это делал? У меня в жизни важный этап учёбы, подготовка к экзаменам и я мог бы провести время совершенно по-другому, а не мучиться днями над созданием одной текстуры, чтобы она хорошо смотрелась. К чему я это всё клоню? Подобная судьба ждёт и Последний поход, и к времени его релиза моды уже не будут никому нужны, моддинг сталкера просто перестанет существовать, а за спиной останутся многие месяцы упорного труда. Терять столько времени ради ничего, мне, если честно, не хочется, да и вам на моём месте вряд ли бы хотелось. В общем, я склоняюсь к решению в скором времени навсегда уйти из моддинга. В нём я не вижу перспективы в будущей жизни, мне это не нужно. Я перестал получать удовольствие от создания модификации, зная, что найдётся кто-то, кто обхамит, найдёт баг или вылет и будет трубить об этом по всем инстанциям. Не знаю, правильно ли моё решение, но в этом я вижу смысл. Моддинг мне ничего не даст, кроме впустую потраченных часов и нервов, которые безвозвратно тратишь, выслушивая критику.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  xuyc
Четверг, 18.10.2012, 16:10 | Сообщение # 609
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

Sany@Prizrak,
Да ладно тебе, чего ты. Ну пусть там недовольные бурчат себе. Можешь быть уверен, что Dead Autumn получился отличный, Я играю и МНЕ нравится.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 18.10.2012, 16:25 | Сообщение # 610
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Sany@Prizrak, Деиствительно ВАУ не произошло, но работа хорошая, если её доделать до конца, то вышла бы неплохая погодная начинка для какого нибудь глобального мода.

Добавлено (18.10.2012, 16:25)
---------------------------------------------

Quote (Sany@Prizrak)
найдёт баг или вылет и будет трубить об этом по всем инстанциям.

ни чего в этом плохого нет, баги они на то и баги что бы их находить и исправлять, а не замалчивать сей факт.
Что хочу сказать:
-доделывай работу. Доведи до ума погоду, убери пересветы, остановись на одних каких небудь шейдерах, подбери хорошие бампы, пропиши их если не прописанны.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  snegovik
Четверг, 18.10.2012, 16:26 | Сообщение # 611
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

Sany@Prizrak, Как я тебе уже и говорил, ценителей графических модов не так много, так как их очень много уже, перечислять думаю нет смысла. Так бывает когда ожидаешь одно, а получаешь другое и из-за этого принимать поспешные решения, а тем более уходить из модинга думаю не нужно. Приелся уже всем сюжет ТЧ, ЧН и ЗП, нужна новая интересная история, совмести этот мод с этим http://ap-pro.ru/forum/59-3272-1 и я думаю, что поклонников прибавится в разы и отзывы будут совсем другими. smile
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 18.10.2012, 16:28 | Сообщение # 612
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

с оптимизацией я могу помочь но придеться подождать, ХЗ когда на меня найдёт желание перебирать кучу текстур.
Дориан дождался же smile
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 18.10.2012, 16:29
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Бессмертный
Четверг, 18.10.2012, 16:34 | Сообщение # 613
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

Sany@Prizrak, ты чего, парень? Ты проделал огромную, кропотливую, качественную работу! Не стоит унывать! Первый блин всегда комом! К тому же, сейчас ОГРОМНЫМ спросом пользуются сюжетные моды. Согласен, атмосфера сейчас тоже в цене, но всё же не в такой мере. Так что не отчаивайся, продолжай изучать моддинг, и кто знает, вдруг именно ты создашь такую модификацию, равной которой нет.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Российская Федерация  AzzzA
Четверг, 18.10.2012, 16:54 | Сообщение # 614
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

biggrin Зажег парень у всех учёба,работа,в первую очередь моддинг это работа для души.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  GIDRA
Четверг, 18.10.2012, 16:54 | Сообщение # 615
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

Sany@Prizrak, Эй мен!Я ради твоего мода начал проходить сюжет,который уже знаю наизусть.Оставить уныние!Если ты смог придумать такое бодрое начало,то сюжет тебе придумать не составит труда wink .Если,что могу написать в личку интересное дополнение сюжета smile .И что,я зря что ли фапаю на текстурки оружия!?
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Поиск: