|
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky: Время перемен
|
|
|
|
aleksn09
Воскресенье, 03.02.2013, 02:11 | Сообщение # 1
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
870 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
Название мода: Время перемен Версия мода: v 1.0 Год: 2013 Тестировался на патче: 1.5.10 Автор мода: Aleks Оф.группа вконтакте: http://vk.com/vremja_peremen_mod
Ссылки на скачивание мода: Яндекс Диск Торрент DepositFiles Фикс для Время перемен v1.0
Минимальные системные требования Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en Процессор: Pentium 4 3 ГГц Память: 512 МБ Видеокарта: 512 МБ Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на ЖД: 6 GB
Описание:Целью этой модификации является расширение Зоны, совместно с этим добавление новых квестов и интересных материалов.
Изменения/Дополнения: Новый эффект выброса. Новое оружие: М82 Баррет, M1000, АК-74 тактический (правозатворный), АК-74 (правозатворный), АК-74у (правозатворный), СВД (правозатворная), ТТ33, АК-47(правозатворный),АК-108(правозатворный), СВД-С (правозатворная), М79, Отбойник, Сайга, РПК, ПЗРК, Aug, АПС, СВ-98, Винторез (правозатворный), ОЦ-14 Гроза(правозатворная), ВАЛ(правозатворный), MP5A2, FN Minimi (M249), CheyTac Intervention M200. Добавлен транспорт. Добавлены броники. Частичная замена текстур: оружий, деревьев, кустов, неба. Новые группировки: О-сознание, Охотники. Восстановлены вырезанные мутанты: Излом, Кошка, Бюрер, Зомби (гражданский), Химера. Добавлены локации: Темная лощина, Бар "100 Рентген", Дикая Территория, X-18, X-16, X-8, Радар, Припять, Подземелье Припяти, Жилище Картографа (Автор: Pihan13) Новые квесты и вторая линия сюжета. Новые артефакты: Слюда, Слизь, Слизняк, Пружина, Пленка, Капля, Булыжник, Симбион, Дикобраз, Сердце зоны. Погодные явления: Туман. Новые персонажи: Азот, Зверобой, Бармен, Волкодав, Осведомитель. Название оружия заменены на реальные. Именена озвучка в меню и само меню. Добавлены документы. Добавлена еда. И немного мелочей которые возможно Вас порадуют. Список изменений не полный т.к. много чего изменено и все не запомнишь.
Моды из которых добавлены некоторые материалы: Shoker mod 1.9 OGSM CS 1.8 Clear shot 13.0 NC Project
Благодарность за помощь в создании и тестировании мода: Фениксу, Экзору, Капитану.
От автора: Поскольку на Чистое небо мало проектов, решил сделать мод, который может быть вам понравится. В первой версии малое количество добавленных квестов, в связи с тем что народу может и не понравиться мод, и не хочется делать лишнюю работу. Поэтому в зависимости от того понравится народу мод или нет будет выпущена вторая версия мода в котором будет добавлено много новых квестов и исправление вылетов, если таковые найдутся. В плане вылетов, во время полной тестировки было выявлено только два серьезных вылета, где и как их обойти можно узнать на официальном сайте мода или в официальной группе вконтакте. Приятной игры.
Сообщение отредактировал aleksn09 - Воскресенье, 10.02.2013, 15:49
|
|
Воскресенье, 03.02.2013, 02:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
deni71
Вторник, 05.02.2013, 19:12 | Сообщение # 76
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
470 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
Хочу спросить автора: Где траву достал которую курил когда спавн монстров делал? Ну с бюрерами в ТД и на Агропроме ещё нормально (можно повеселится). Но подземелья Агропрома без бессмертия не пройти. Снимал уже после бойни т.к. во время FPS падало ниже плинтуса. Кстати в круглом зале контролеры воздействуют не видя тебя закидывая сознание под текстуры. Кто подскажет: почему кровососов в состоянии невидимости нельзя завалить? Встречаю это уже во втором моде на ЧН. Не помню как было в оригинале, но файлы сосыча (оригинальные ЧН и мода) почти идентичны. Вроде ни в ТЧ ни в ЗП такого нет.
Сообщение отредактировал deni71 - Вторник, 05.02.2013, 19:13
|
|
Вторник, 05.02.2013, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
holod
Вторник, 05.02.2013, 19:43 | Сообщение # 77
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
736 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
21.11.2012 |
|
Цитата (deni71) почему кровососов в состоянии невидимости нельзя завалить? не знаю как в других модах, но такое же было и в OGSM 1.8 CS
|
|
Вторник, 05.02.2013, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
deni71
Вторник, 05.02.2013, 20:06 | Сообщение # 78
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
470 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
Цитата (holod) не знаю как в других модах, но такое же было и в OGSM 1.8 CS Я так понял что это ещё с оригинального ЧН. Просто давно проходил да и сосычей там вроде мало было. Кстати ещё вопросик автору: почему новый mp5a2 и ак74у (розданные всем НПС) бьют точнее и убойнее обычных автоматических винтовок типа Абакан и ЛР300? А параметры mp5a2 после абгрейда вообще приближаются к СВД. Некоторые винтовки бьют на 150м некоторые на 2 километра. Характеристики патронов тоже стоит помянуть. Простой k_hit = 1, бронебойный k_hit = 0.7. И это коснулось почему то только патронов для винтовок (автоматических и снайпеских). В общем баланс оружия никакой, хотя текстуры хорошие как и правозатворность. Про сюжет пока молчу (до развилки не дошёл).
|
|
Вторник, 05.02.2013, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
aleksn09
Вторник, 05.02.2013, 20:09 | Сообщение # 79
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
870 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
deni71, у свободы опять пожар был на поле. Ну а я как раз проходил мимо их базы. Я этот спавн брал с другого мода, ито пришлось уменьшать количество тварей. Ибо на агропроме было не менее десяти контролеров и где-то 30-40 зомбарей логи были жудкие в плоть до вылета. В подземелье агропрома точно не помешало бы бессмертие, щас еще терпимо. С характеристиками оружия я ниче не делал, как было так и осталось.
Сообщение отредактировал aleksn09 - Вторник, 05.02.2013, 20:12
|
|
Вторник, 05.02.2013, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
deni71
Вторник, 05.02.2013, 20:25 | Сообщение # 80
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
470 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
aleksn09, Про оружие проехали. если брал откуда то то там могли накрутить. А вот со спавном надо поработать конкретно. 2-3 бюррера это уже проблема, 20 - беспредел. В общем если уменьшить спавн новой нечисти раза в 4-5 то будет самое оно. Бессмертие неинтересная штука.
|
|
Вторник, 05.02.2013, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Garik
Вторник, 05.02.2013, 20:41 | Сообщение # 81
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
405 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Неееее,мужики кто был в подземке? Я сейчас там,ад отдыхает. Там их сотни(тварей),туда бы напарничка.
|
|
Вторник, 05.02.2013, 20:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
deni71
Вторник, 05.02.2013, 20:51 | Сообщение # 82
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
470 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
Цитата (Garik) Неееее,мужики кто был в подземке? Я сейчас там,ад отдыхает. Там их сотни(тварей),туда бы напарничка. Разве что Терминатора. Если бы не сосычи то ещё как то можно было пройти. Я поначалу забивался в нишу (монстры туда не лезут) и стрелял потихоньку, но сосычи не убиваются пока невидимы. А вылезешь в миг труп.
|
|
Вторник, 05.02.2013, 20:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
p1233p
Вторник, 05.02.2013, 21:12 | Сообщение # 83
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
27.12.2010 |
|
|
|
Вторник, 05.02.2013, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
Xenon
Вторник, 05.02.2013, 21:39 | Сообщение # 84
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1957 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
10.08.2011 |
|
Цитата (deni71) Кто подскажет: почему кровососов в состоянии невидимости нельзя завалить? Встречаю это уже во втором моде на ЧН. Не помню как было в оригинале, но файлы сосыча (оригинальные ЧН и мода) почти идентичны. Вроде ни в ТЧ ни в ЗП такого нет. Это с оригинала, точно говорю. А поправить бы неплохо 
|
|
Вторник, 05.02.2013, 21:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Garik
Вторник, 05.02.2013, 21:44 | Сообщение # 85
|
Вторник, 05.02.2013, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
aleksn09
Вторник, 05.02.2013, 21:47 | Сообщение # 86
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
870 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
deni71, обязательно правлю. Garik, я там бывал, конечно не с хлебом и солью встречали, но коллективчик ниче так. Скучно не будет.
|
|
Вторник, 05.02.2013, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Garik
Вторник, 05.02.2013, 22:19 | Сообщение # 87
|
Вторник, 05.02.2013, 22:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 05.02.2013, 22:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
aleksn09
Среда, 06.02.2013, 00:22 | Сообщение # 89
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
870 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
Sherlok13, есть тайники кланов, их можно поискать. Ну или прорваться на блок-пост вояк, и грабануть их склад.Добавлено (06.02.2013, 00:22) --------------------------------------------- По просьбе одного человека, была выложена адаптация AtmosFear 1.3 For Clear Sky к модификации Время перемен. Вот ссылка на Яндекс Диск может кому пригодится. Устанавливается поверх атмосфера.
|
|
Среда, 06.02.2013, 00:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
LAKKYYY
Среда, 06.02.2013, 12:34 | Сообщение # 90
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
278 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
10.03.2012 |
|
А почему бы в новой версии тебе не использовать локации двух Билдов SPECTRUM И NC project ? Прикольно бы было,а в подземелья агропрома реально кинуть какого-нибудь сталкера который будет тебя сопровождать?
|
|
Среда, 06.02.2013, 12:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.03.2012 |
|
|
|
|