|
[CoC] MLR 2.5 аддон
|
|
|
|
Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
|
|
Среда, 03.08.2016, 10:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kaish
Четверг, 20.10.2016, 22:28 | Сообщение # 646
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
Last_Dawn, Прописал в \gamedata\configs\scripts\agroprom\agr_general_military_logic -> invulnerable = false и он убился, даже народ не начал стрелять. Это всё из-за динамических отношений, если бы военные возненавидели одиночек до того как я пришёл на агропром, то я бы его убил сразу, но у меня они каким-то образом пока в нейтралитете между собой.
В общем это не баг, а фича с дин. отношениями)Добавлено (20.10.2016, 22:28) --------------------------------------------- Задание мясника по убийству чёрной химеры чёт не обновляется. На точку на Агропроме пришёл, метка висит, трое охотников стоят и всё...
Сообщение отредактировал Kaish - Четверг, 20.10.2016, 20:08
|
|
Четверг, 20.10.2016, 22:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Kaish, поговорить надо с тем, что в плаще.
|
|
Четверг, 20.10.2016, 22:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kaish
Четверг, 20.10.2016, 22:51 | Сообщение # 648
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
У этого сквада лидер не тот что в плаще, а у другого непися нет диалога на продолжение квеста.
В dialogs_mlr_two и character_desc_mlr_two вроде правильно прописано всё...
Сообщение отредактировал Kaish - Четверг, 20.10.2016, 22:54
|
|
Четверг, 20.10.2016, 22:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kaish
Четверг, 20.10.2016, 23:16 | Сообщение # 649
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
Оставил в скваде одного в плаще: ----- npc = hunter_agr_himera_task npc_in_squad = 1, 1 ---- После перезахода на локу, он заспавнился один и мы завалили химеру. Он её и в одиночку втащил, я толком не пострелял даже 
Цитата что за говно здесь творится Заметил что в сквадах рандомно меняются лидеры иногда, из-за перезагрузки/смены локации/магии, это от движка идёт. Значит где-то функция хитрожопая есть в скриптах.
Сообщение отредактировал Kaish - Четверг, 20.10.2016, 23:18
|
|
Четверг, 20.10.2016, 23:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Kaish, я б не хотел одного оставлять, но видимо придётся тоже.
|
|
Четверг, 20.10.2016, 23:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kaish
Четверг, 20.10.2016, 23:26 | Сообщение # 651
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
Ему бы защиту от когтей поднять на всякий случай, чтоб не помирал сильно. С другой стороны игроку идти на чёрную химеру надо минимум с тем оружием к которому подствольник прикручен. Ну или начать бой с удачно брошенной Ф1...
Last_Dawn, Оставь его одного, будет что-то типа местного Рэмбо 
Last_Dawn, А реально ли написать рандомный квест для всех группировок по поиску человека? Допустим, тебе говорят "мой братюня ушёл на random_location и чё-то пропал, поищи, будь человеком" и далее пара вариантов: 1й - НПС спавнится на той локе без метки, мы его там ищем говорим, всё норм/он помер, забираем его ПДА заказчику; 2й - заказчик говорит что братюня свалил, поищи в нашем схроне, может записку в нём оставил, даётся метка на схрон (допустим красный значок схрона, а не зелёный), идём и читаем, там "мол злые люди/мутанты/выброс заставили свалить на random_location, идём туда и находим/не находим. И ещё к рангу прикрепить, типа эти квесты выдаются только если ГГ рангом выше мастера/профессионала.
Сообщение отредактировал Kaish - Четверг, 20.10.2016, 23:56
|
|
Четверг, 20.10.2016, 23:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Kaish, с рандомными не работал, не знаю. Но второй вариант из-за записки думаю не реализуешь чтобы прям всем и рандомно.
|
|
Пятница, 21.10.2016, 02:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Letozz
Пятница, 21.10.2016, 02:22 | Сообщение # 653
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
852 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.01.2016 |
|
Last_Dawn, а ты на 1.3.2, случаем, не оставил версии? Не охота пока переходить на 1.4 патч. Ну ваще как не охота, ну ты меня понимаешь...
|
|
Пятница, 21.10.2016, 02:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.01.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.10.2016 |
|
Непонятно по описанию, а что собсна данный мод добавляет?
Сообщение отредактировал Psychograve - Пятница, 21.10.2016, 04:18
|
|
Пятница, 21.10.2016, 04:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kaish
Пятница, 21.10.2016, 09:24 | Сообщение # 655
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
Psychograve, В шапке темы всё расписано же. Немого новых квестов, добавлены новые именные персонажи, некоторые старые типа Волка на Кордоне вырезаны ибо после событий оригинальной трилогии неизвестно жив ли он и т.д. Местами изменено/поправлено заселение и поправлены некоторые косяки.
Сообщение отредактировал Kaish - Пятница, 21.10.2016, 09:25
|
|
Пятница, 21.10.2016, 09:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Letozz, нет, перевёл к сожалению ту геймдату.
|
|
Пятница, 21.10.2016, 12:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.10.2016 |
|
Цитата Kaish (  ) В шапке темы всё расписано же. Немого новых квестов, добавлены новые именные персонажи, некоторые старые типа Волка на Кордоне вырезаны ибо после событий оригинальной трилогии неизвестно жив ли он и т.д. Местами изменено/поправлено заселение и поправлены некоторые косяки. Понял,благодарю.
|
|
Пятница, 21.10.2016, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
b4d1k
Пятница, 21.10.2016, 16:21 | Сообщение # 658
|
Пятница, 21.10.2016, 16:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
98 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.05.2016 |
|
Так Last_Dawn, я тебя спас и в благородство играть не буду, поможешь мне с проблемой и мы в расчете, а по своей теме кое что разузнал, хрен её знает на кой ляд им эта собака здалась, хотят убить значит есть за что.
FATAL ERROR [error]Expression : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive()) [error]Function : CEntity::net_Spawn [error]File : Entity.cpp [error]Line : 167 [error]Description : server entity [m_phantom_pseudodog][36610] has an killer [0] and not dead
stack trace:
0023:00BA7121 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:054C00D4 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:66A3EA0E MSVCR120.dll, _RTDynamicCast() 0023:05409EF8 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0540A02D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:66A3EA53 MSVCR120.dll, _RTDynamicCast() 0023:66A3EA6B MSVCR120.dll, _RTDynamicCast() 0023:05423BE0 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:05413920 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:65DBE73F atiumdag.dll, OpenAdapter() 0023:65DB17F4 atiumdag.dll, OpenAdapter() 0023:664B42CD atiu9pag.dll, OpenAdapter() 0023:69A0111C d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex() 0023:69A05B5A d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex() 0023:69A05AED d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex() 0023:66880651 d3dx9_43.dll, D3DXSHProjectCubeMap() 0023:65DC84E7 atiumdag.dll, OpenAdapter() 0023:77E67951 ntdll.dll, RtlFreeHeap() 0023:77E6787D ntdll.dll, RtlFreeHeap() 0023:74ED89C7 KERNELBASE.dll, GlobalFree() 0023:69A04EEF d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex() 0023:69A04EFD d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
|
|
Пятница, 21.10.2016, 22:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
BoRiSSkAz, так, а ну отстань. Это не моя проблема, да я и не знаю как решить её, не доставай меня.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 22.10.2016, 00:10
|
|
Пятница, 21.10.2016, 23:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|