Случайная подборка модов
Тайные Тропы 2
4.2
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Радар - глухой лес
2.6
Clear Sky - Remake
3.8
Большая Зона
3.4
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 23:38 | Сообщение # 1231
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Last_Dawn, ну, с возвращением! biggrin
Чем теперь займёшься? Новые квесты, редактирование локаций или улучшение респавна?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  AndreyGants
Понедельник, 28.11.2016, 23:50 | Сообщение # 1232
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Last_Dawn, отсутствует фраза с проверкой, если у актора нет нужных денег, когда он приходит за заказом к Тихому. Сможешь в ближайшее время исправить?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 01:03 | Сообщение # 1233
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

AndreyGants, ща, час-два и выложу фикс.

89613157356er, а вот и не знаю даже, чем.

Прекондишоны везде есть, надо просто добавить фразу, мол гг забыл деньжата.

Добавлено (29.11.2016, 01:03)
---------------------------------------------
Ладно, вот тебе побыстрее. Фикс перезалит, поправлен диалог Тихого и логика дневного торговца на барахолке.

https://yadi.sk/d/7avGAtR3zXGEg

Затронутое:
configs/gameplay/dialogs_mlr
configs/scripts/garbage/trader_baraholka_logic

Сообщение отредактировал Last_Dawn - Вторник, 29.11.2016, 00:55
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Вторник, 29.11.2016, 01:52 | Сообщение # 1234
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Last_Dawn, ношу в себе идею из года в год, но не смогу реализовать ее по нескольким причинам: отсутствие навыков в модостроении, невозможность реализовать идеи и мысли в самой игре, банальная лень.

В свое время сидел на форуме XiaNi, и там было пару модов на основе Freeplaystart Mod для ТЧ. Основной их идеей было сделать дикую, неизведанную Зону, которая только-только зародилась. Никаких тебе группировок, экзоскелетов, современного оружия, даже ржавый ак-74 редкость, в основном все бегают с дедушкиными ружьями. Оставлены только военные и ученые в небольших количествах, сталкеры и бандиты, причем у последних рандомные визуалы, чтобы не было понятно кто это вдалеке, друг или враг. Количество нпс колоссально мало: 1-5 на одну локацию. По началу все локации пустые, монстры спавнятся в одном месте (ЧАЭС) и уже оттуда разбредаются по всей зоне. Торговец всего один(можно парочку), на переферии Зоны. Ассортимент скуден, снаряжения мало, так же как и оружия. Свойства артефактов неизвестны. Наука только только начала интенсивное изучение Зоны. Идет освоение ближних рубежей зоны и только первые опытные и ветераны рискуют пробраться к Антеннам и далее. Баланс тоже изменится в сторону реализма, может быть даже хардкора: сохранения только у костра, один выстрел смертелен в большинстве случаев, реалистичная потребность в еде и жажда, каждый патрон приходится беречь, это не шутер, а симулятор выживания в Зоне. Не забываем, что сталкеры приходят в Зону заработать, а не геройствовать.
На первом месте должна быть именно атмосфера, было бы неплохо добавить и оригинальные интересные квесты, а не сходи принеси, убей, уничтожь.

Для чего я это все пишу? Не знаю. Все надеюсь что кто-нибудь возьмется это реализовывать. Хотя это далеко от идеи MLR и самой концепции Call of Chernobyl. И аддоном это было бы тоже трудно назвать, скорее всего отдельный мод на базе CoC. Это все мои мечты и мысли, не воспринимай всерьез.

Алсо, за фикс спасибо.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Вторник, 29.11.2016, 01:52
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 02:08 | Сообщение # 1235
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

AndreyGants, многие таким грезят. Саму такую атмосферу ранней зоны я хорошо прочувствовал в ЧН, если отбросить войну группировок, а вот сам хотел бы сделать продолжение оригинальной трилогии. Ну, в мыслях. И так ясно, что тех. часть я не потяну, по меньшей мере самостоятельно, а обременять ещё кого-то воплощать мои маняфантазии как некоторые я бы не хотел.

Может после того, как разработку над коком завершат, кто-то и возьмётся за твою концепцию ранней Зоны.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Вторник, 29.11.2016, 03:06 | Сообщение # 1236
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Last_Dawn, измени фразу на что-то типа "У тебя нет денег", ее все-таки говорит Тихий, а не актор, у себя уже изменил.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Вторник, 29.11.2016, 11:28 | Сообщение # 1237
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата AndreyGants ()
Это все мои мечты и мысли, не воспринимай всерьез

О том же думал
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Kaish
Вторник, 29.11.2016, 12:58 | Сообщение # 1238
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2016

Вот когда разрабы расширят/доведут до ума все ванильные локации тогда и можно будет делать подобное.
Порезать спавн процентов на 90, оставшимся НПСам раздать диалоги/истории/квесты. Сидора родного оставить, воткнуть второго торговца на АС, потому что там склады со шмотьём. И всё, крутись как хочешь, особенно практически без тайников, ведь по логике им неоткуда взяться раз Зона только появилась и народ только туда полез.
По поводу необходимости тру риализьма - тема для отдельных срачей.
Сообщение отредактировал Kaish - Вторник, 29.11.2016, 13:41
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 14:29 | Сообщение # 1239
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

AndreyGants, ой я дурак - не посмотрел, что ГГ диалог начинает. Поправлю.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 29.11.2016, 16:58 | Сообщение # 1240
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

народ - надо бы Сердце Оазиса привязать к кому нибудь, а конкретно при взятии добавить задание на подобии найти покупателя и не отмечать его на картах, а запихнуть временного нпс на какую нибудь базу или глушь для поисков, интереса добавит. Да и стоимость понизить арту - читерно
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Вторник, 29.11.2016, 17:00 | Сообщение # 1241
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата Nik71rus ()
Сердце Оазиса привязать к кому нибудь

Сердце Оазиса найдено в ЗП и отдано учёным, нет смысла его возвращать
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 29.11.2016, 17:17 | Сообщение # 1242
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, не интересно - немаркерованный бы квест и непися где нибудь в избушке на агропроме или складах
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Вторник, 29.11.2016, 20:19 | Сообщение # 1243
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Ох, жду уже более менее фикса, ибо потом адаптировать устану. Кстати а исправил незакомментированную строку в bar_zastava_smart.ltx?
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 20:33 | Сообщение # 1244
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Nik71rus, никаких пока квестов. У разрабов намечены изменения локаций и я просто это не потяну, тупо сидеть и перезамерять множество рестрикторов, путей и прочей хрени. Я и так уже обосрался.

AspirinSGD, что там, какая строка? Вылавливание ошибок остаётся на вас.

Работать над версией с квестами я НЕ БУДУ. Переделал её аллспаун случайно, ну и там такие дебри, что мне даже разбирать не хочется, а разрабы видимо "скоро" внедрят новую ТД (видно по блогу, что работают над ней и это не обещания, как в случаях с болотами, ростком), так что у меня тупо нет желания. Нет, можно было бы организовать квесты принеси/подай, найди/убей, но в первом случае нужны уникальные итемы, а во втором псевдоинтересные повороты, иначе эти квесты от динамических отличать ничего не будет.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 29.11.2016, 20:48 | Сообщение # 1245
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Last_Dawn ()
никаких пока квестов. У разрабов намечены изменения локаций и я просто это не потяну, тупо сидеть и перезамерять множество рестрикторов, путей и прочей хрени. Я и так уже обосрался.

До правь лучше до стабильной работы, то что есть.

Добавлено (29.11.2016, 20:48)
---------------------------------------------
Last_Dawn, что за ошибка в мертвом городе про:
item_not_found
arguments = military
отсылается ошибка на файлы CPP - на движок. Установлен MLR2.3+

  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: