|
[CoC] MLR 2.5 аддон
|
|
|
|
Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
|
|
Среда, 03.08.2016, 10:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 23:38 | Сообщение # 1231
|
Понедельник, 28.11.2016, 23:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
305 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
Last_Dawn, отсутствует фраза с проверкой, если у актора нет нужных денег, когда он приходит за заказом к Тихому. Сможешь в ближайшее время исправить?
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 23:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
AndreyGants, ща, час-два и выложу фикс.
89613157356er, а вот и не знаю даже, чем.
Прекондишоны везде есть, надо просто добавить фразу, мол гг забыл деньжата.Добавлено (29.11.2016, 01:03) --------------------------------------------- Ладно, вот тебе побыстрее. Фикс перезалит, поправлен диалог Тихого и логика дневного торговца на барахолке.
https://yadi.sk/d/7avGAtR3zXGEg
Затронутое: configs/gameplay/dialogs_mlr configs/scripts/garbage/trader_baraholka_logic
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Вторник, 29.11.2016, 00:55
|
|
Вторник, 29.11.2016, 01:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
305 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
Last_Dawn, ношу в себе идею из года в год, но не смогу реализовать ее по нескольким причинам: отсутствие навыков в модостроении, невозможность реализовать идеи и мысли в самой игре, банальная лень.
В свое время сидел на форуме XiaNi, и там было пару модов на основе Freeplaystart Mod для ТЧ. Основной их идеей было сделать дикую, неизведанную Зону, которая только-только зародилась. Никаких тебе группировок, экзоскелетов, современного оружия, даже ржавый ак-74 редкость, в основном все бегают с дедушкиными ружьями. Оставлены только военные и ученые в небольших количествах, сталкеры и бандиты, причем у последних рандомные визуалы, чтобы не было понятно кто это вдалеке, друг или враг. Количество нпс колоссально мало: 1-5 на одну локацию. По началу все локации пустые, монстры спавнятся в одном месте (ЧАЭС) и уже оттуда разбредаются по всей зоне. Торговец всего один(можно парочку), на переферии Зоны. Ассортимент скуден, снаряжения мало, так же как и оружия. Свойства артефактов неизвестны. Наука только только начала интенсивное изучение Зоны. Идет освоение ближних рубежей зоны и только первые опытные и ветераны рискуют пробраться к Антеннам и далее. Баланс тоже изменится в сторону реализма, может быть даже хардкора: сохранения только у костра, один выстрел смертелен в большинстве случаев, реалистичная потребность в еде и жажда, каждый патрон приходится беречь, это не шутер, а симулятор выживания в Зоне. Не забываем, что сталкеры приходят в Зону заработать, а не геройствовать. На первом месте должна быть именно атмосфера, было бы неплохо добавить и оригинальные интересные квесты, а не сходи принеси, убей, уничтожь.
Для чего я это все пишу? Не знаю. Все надеюсь что кто-нибудь возьмется это реализовывать. Хотя это далеко от идеи MLR и самой концепции Call of Chernobyl. И аддоном это было бы тоже трудно назвать, скорее всего отдельный мод на базе CoC. Это все мои мечты и мысли, не воспринимай всерьез.
Алсо, за фикс спасибо.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Вторник, 29.11.2016, 01:52
|
|
Вторник, 29.11.2016, 01:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
AndreyGants, многие таким грезят. Саму такую атмосферу ранней зоны я хорошо прочувствовал в ЧН, если отбросить войну группировок, а вот сам хотел бы сделать продолжение оригинальной трилогии. Ну, в мыслях. И так ясно, что тех. часть я не потяну, по меньшей мере самостоятельно, а обременять ещё кого-то воплощать мои маняфантазии как некоторые я бы не хотел.
Может после того, как разработку над коком завершат, кто-то и возьмётся за твою концепцию ранней Зоны.
|
|
Вторник, 29.11.2016, 02:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
305 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
Last_Dawn, измени фразу на что-то типа "У тебя нет денег", ее все-таки говорит Тихий, а не актор, у себя уже изменил.
|
|
Вторник, 29.11.2016, 03:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1243 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.11.2016 |
|
Цитата AndreyGants (  ) Это все мои мечты и мысли, не воспринимай всерьез О том же думал
|
|
Вторник, 29.11.2016, 11:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kaish
Вторник, 29.11.2016, 12:58 | Сообщение # 1238
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
Вот когда разрабы расширят/доведут до ума все ванильные локации тогда и можно будет делать подобное. Порезать спавн процентов на 90, оставшимся НПСам раздать диалоги/истории/квесты. Сидора родного оставить, воткнуть второго торговца на АС, потому что там склады со шмотьём. И всё, крутись как хочешь, особенно практически без тайников, ведь по логике им неоткуда взяться раз Зона только появилась и народ только туда полез. По поводу необходимости тру риализьма - тема для отдельных срачей.
Сообщение отредактировал Kaish - Вторник, 29.11.2016, 13:41
|
|
Вторник, 29.11.2016, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
AndreyGants, ой я дурак - не посмотрел, что ГГ диалог начинает. Поправлю.
|
|
Вторник, 29.11.2016, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
народ - надо бы Сердце Оазиса привязать к кому нибудь, а конкретно при взятии добавить задание на подобии найти покупателя и не отмечать его на картах, а запихнуть временного нпс на какую нибудь базу или глушь для поисков, интереса добавит. Да и стоимость понизить арту - читерно
|
|
Вторник, 29.11.2016, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1243 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.11.2016 |
|
Цитата Nik71rus (  ) Сердце Оазиса привязать к кому нибудь Сердце Оазиса найдено в ЗП и отдано учёным, нет смысла его возвращать
|
|
Вторник, 29.11.2016, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
SadBlackFox, не интересно - немаркерованный бы квест и непися где нибудь в избушке на агропроме или складах
|
|
Вторник, 29.11.2016, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Ох, жду уже более менее фикса, ибо потом адаптировать устану. Кстати а исправил незакомментированную строку в bar_zastava_smart.ltx?
|
|
Вторник, 29.11.2016, 20:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Nik71rus, никаких пока квестов. У разрабов намечены изменения локаций и я просто это не потяну, тупо сидеть и перезамерять множество рестрикторов, путей и прочей хрени. Я и так уже обосрался.
AspirinSGD, что там, какая строка? Вылавливание ошибок остаётся на вас.
Работать над версией с квестами я НЕ БУДУ. Переделал её аллспаун случайно, ну и там такие дебри, что мне даже разбирать не хочется, а разрабы видимо "скоро" внедрят новую ТД (видно по блогу, что работают над ней и это не обещания, как в случаях с болотами, ростком), так что у меня тупо нет желания. Нет, можно было бы организовать квесты принеси/подай, найди/убей, но в первом случае нужны уникальные итемы, а во втором псевдоинтересные повороты, иначе эти квесты от динамических отличать ничего не будет.
|
|
Вторник, 29.11.2016, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата Last_Dawn (  ) никаких пока квестов. У разрабов намечены изменения локаций и я просто это не потяну, тупо сидеть и перезамерять множество рестрикторов, путей и прочей хрени. Я и так уже обосрался. До правь лучше до стабильной работы, то что есть.Добавлено (29.11.2016, 20:48) --------------------------------------------- Last_Dawn, что за ошибка в мертвом городе про: item_not_found arguments = military отсылается ошибка на файлы CPP - на движок. Установлен MLR2.3+
|
|
Вторник, 29.11.2016, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|