Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Наёмник Сом
3.5
We Are Not Alone
4.0
Путь во мгле
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
Shadows Addon 0.8
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Эхо Чернобыля: Второе Дыхание
Хорватия  Потенциал
Среда, 24.04.2013, 23:06 | Сообщение # 1
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Посвящается
тем, кто способен искренне пожелать
счастья для всех, даром…©



Вступление.
В данной модификации Вы не увидите кучу новых стволов, огромное кол-во локаций и всего того, чем сейчас полны разнообразные солянки. Я же, постараюсь сделать мод особенным – объединить гемплейную и графическую часть, разбавив всё это новым сюжетом.


Немного о…


Сюжет.
Сюжет будет абсолютно флиплеен.
Раз уж я полностью вырезаю сюжет, нужно будет чем то занять игрока. В игру будет интегрировано несколько уникальных персонажей со своими квестами.

Геймплей.
Выбросы, ремонт оружия, модификация бронежилетов, сон – всё то, чего не хватало Теням Чернобыля. Постараюсь довести до ума геймплей, не превращая его в банальную солянку. В основном, буду заменять старый контент, но и без новых фич не обойдётся.

Графика.
В модификации, акцент поставлен на графическую составляющею. Новые, качественные текстуры со своим бампами, отличные шейдеры и хорошо отлаженная погода – всё это создаёт более-менее реалистичную картинку.
Графика - это и есть основа модификации. Главный упор я делаю именно на неё и звуковое сопровождение. Проделанную работу можно увидеть в первой части модификации, но по сравнению с ней во "Втором дыхании" она подвергнется корректировке, к тому же устранены недочёты первой версии.

Звуковое сопровождение.

Материалы будут браться из билдов, преимущественно 1935. Исправлены и дополнены рандомные звуки (крики людей, карканье ворон, звуки выстрелов). Уже переработана большая часть амбиента. Для каждой локации будет своё звуковое сопровождение.


Информация



FAQ (Вопрос - Ответ)



[color=#4682B4]
Медиа-материалы





Остальное




Предыдущая версия



Официальное лого

Сообщение отредактировал Потенциал - Суббота, 06.07.2013, 23:23
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Снегирь
Воскресенье, 28.04.2013, 21:10 | Сообщение # 76
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Потенциал, скриншоты - просто восхитительны! *Схоронил себе*
Присоединяюсь к товарищу Shved'у, и надеюсь, что сюжет в модификации будет ничуть не хуже графической составляющей. smile

Добавлено (28.04.2013, 21:10)
---------------------------------------------
Потенциал, есть ли в планах выпустить после релиза графическую составляющую отдельно, от сюжетной?

Сообщение отредактировал Снегирь - Воскресенье, 28.04.2013, 20:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 28.04.2013, 21:12 | Сообщение # 77
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (Снегирь)
Потенциал, есть ли в планах выпустить после релиза графическую составляющую отдельно, от сюжетной?

Об этом рано думать, но если кому-то нужно будет, то, конечно.
Можно даже перед релизом...
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Снегирь
Воскресенье, 28.04.2013, 21:15 | Сообщение # 78
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Потенциал, ясненько. А вообще, в чём заключаются различия между графической составляющей (далее граф. сост.) модификации "Эхо Чернобыля" и граф. сост. модификации "Эхо Чернобыля: Второе дыхание"? Ну, если не секрет, конечно. smile
Не подумайте, что я такой назойливый, но мне действительно интересно это узнать. smile
Сообщение отредактировал Снегирь - Воскресенье, 28.04.2013, 21:18
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 28.04.2013, 21:44 | Сообщение # 79
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Снегирь, так как модификация "Эхо Чернобыля: Второе дыхание" носит "сюжетный" характер, пришлось изменить временные рамки. Теперь, спустя много лет зона "проржавела", вся техника, оборудование покрылись ржавчиной, а краска выцвела. Камни заросли мхом. Кафельные плитки потеряли цвет или вовсе потрескались.
Так же, изменено и время года. Осень. По мне, осенью зона выглядит наиболее атмосферно.
Ко всему этому, я поработал над освещением. Из мелких нововведений могу отметить: Тень от решётки на лампочках, бьющиеся лампочки, проработанные текстуры воды. На данный момент это всё.

Добавлено (28.04.2013, 21:41)
---------------------------------------------
Подкрепляю скриншотами.
Тень от решётки.


Бар.


Плитка.
Сообщение отредактировал Потенциал - Воскресенье, 28.04.2013, 21:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  Shved
Воскресенье, 28.04.2013, 21:45 | Сообщение # 80
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1112
Награды: 5
Регистрация: 28.12.2012

Потенциал, Стены в баре и плитка очень понравились, а вот тень от решетки не очень, не реалистично.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 28.04.2013, 21:49 | Сообщение # 81
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (Shved)
а вот тень от решетки не очень, не реалистично.

Что предлагаешь?
Кстати, в баре происходит непонятный, безлоговый вылет. Сейчас пытаюсь разобраться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  Shved
Воскресенье, 28.04.2013, 21:50 | Сообщение # 82
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1112
Награды: 5
Регистрация: 28.12.2012

Потенциал, предлагаю убрать, по моему и без тени будет красиво.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Российская Федерация  yurv3
Воскресенье, 28.04.2013, 22:32 | Сообщение # 83
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Потенциал, расскажи немного об исследовании зоны- будут новые тайники, артефакты или что ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 28.04.2013, 22:39 | Сообщение # 84
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

yurv3, тайники будут рандомно заполнены или же классически (опционально). Артефакты будут полностью заменены. Название, описание, модели, текстуры и т.д.

Добавлено (28.04.2013, 22:39)
---------------------------------------------
А на счёт новых тайников, как получится...

  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  yurv3
Воскресенье, 28.04.2013, 22:59 | Сообщение # 85
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Потенциал, что бы стимул к исследованию был разбросай по зоне записки или пда с разой инфой ( там артефакт видел, здесь снарягу потерял, случайно увидел где мародеры схрон делали и т.п.) А выпадение классических тайников лучше уменьшить , толку чуть а вся карта забита.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 28.04.2013, 23:03 | Сообщение # 86
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (yurv3)
А выпадение классических тайников лучше уменьшить , толку чуть а вся карта забита.

В опциях выбираешь тайники - классические или рандомные.
Цитата (yurv3)
что бы стимул к исследованию был разбросай по зоне записки или пда с разой инфой ( там артефакт видел, здесь снарягу потерял, случайно увидел где мародеры схрон делали и т.п.)

Да, именно так и хочу сделать. К тому же хотелось бы реализовать поиск секретных документов (лаборатории, секретные эксперименты)
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  DEM
Воскресенье, 28.04.2013, 23:09 | Сообщение # 87
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (3ar9)
никогда не обращал внимания на погоду, но это очень красив

Ну вы даете уважаемый!. А вы никогда не задумывались что кроме текстур и шейдеров именно погодные конфиги придают локации тот или иной вид?

Цитата (Потенциал)
Цитата (Shved)
а вот тень от решетки не очень, не реалистично.

Что предлагаешь?


Надо тень делать более размытой. Такой четкой, от мелких прутьев решетки, - она не может быть. Ну и по мере удаления от решетки, её тень должна пропадать - как бы растворяться в свечении самой лампы

Та что я рассказываю - включите дома люстру (только что бы были мелки элементы, висюльки и всякая дребедень) и сами посмотрите.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 28.04.2013, 23:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Снегирь
Понедельник, 29.04.2013, 06:20 | Сообщение # 88
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Потенциал, очень понравилось помещение бара. С новыми текстурами оно выглядит свежо и необычно. wink

Добавлено (29.04.2013, 06:20)
---------------------------------------------
А вот Брома и Охотника, думаю, не помешало бы из бара, скажем так, "выдворить". Не могут они там всю жизнь стоять, пора бы уже и другим сталкерам уступить место. wink

  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  yurv3
Понедельник, 29.04.2013, 07:46 | Сообщение # 89
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Цитата (Снегирь)
А вот Брома и Охотника, думаю, не помешало бы из бара, скажем так, "выдворить". Не могут они там всю жизнь стоять, пора бы уже и другим сталкерам уступить место

Да после выполнения их квестов вполне можно заменить их другими персонажами.
Потенциал, а с артефактами работать можно будет ? (создавать аномалии, делать сборки)
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 07:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Хорватия  Потенциал
Понедельник, 29.04.2013, 16:55 | Сообщение # 90
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (Снегирь)
А вот Брома и Охотника, думаю, не помешало бы из бара, скажем так, "выдворить". Не могут они там всю жизнь стоять, пора бы уже и другим сталкерам уступить место.

Да, бармена я заменю на квестого персонажа.
Цитата (yurv3)
Потенциал, а с артефактами работать можно будет ? (создавать аномалии, делать сборки)

Будет реализована трансмутация и активация артефактов.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Поиск: