Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
На Болотах
3.7
Clear Sky - Remake
3.8
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Lost Alpha
4.0
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Save The Player
Российская Федерация  Скаут
Вторник, 11.06.2013, 17:24 | Сообщение # 46
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Можно было у "NLC 6: Начало" вырезать сюжет, запилить к нему свои второстепенные квесты. Ну и свою графику вставить. И всё. Или я не догнал суть модификации?
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Польша  prototip98
Вторник, 11.06.2013, 17:25 | Сообщение # 47
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Скаут, Нет, ты походу не догнал. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Хорватия  Потенциал
Вторник, 11.06.2013, 17:27 | Сообщение # 48
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (prototip98)
В принципе на АМК там все скрипты можно перегнать.

Перегнать под шестой патч? Я правильно понял? Пхахаха. Ставь адаптацию и всё. Нечего там перегонять. Ну, а если я тебя не так понял, то извини.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Польша  prototip98
Вторник, 11.06.2013, 17:29 | Сообщение # 49
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Потенциал, Ты меня не понял. biggrin
Вечером решится вопрос насчёт платформы.

Добавлено (11.06.2013, 17:29)
---------------------------------------------
Там шла речь о АМК.

  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Скаут
Вторник, 11.06.2013, 17:36 | Сообщение # 50
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (prototip98)
Нет, ты походу не догнал

Почему же не догнал?
Всё, что отметил есть и в NLC. Если добавил что-то лишнее, поправьте меня.
Цитата (prototip98)
Баланс был улучшен в сторону хардкора;
Ценовой баланс у торговцев был поправлен в сторону хардкора;
Поправлено оружие;

Цитата (prototip98)
Непеси теперь ведут свободный образ жизни;
Запросто закидают ваше укрытие гранатами;
Непеси стали стрелять точнее и больнее;

Цитата (prototip98)
Мутантов теперь сложно убить

Цитата (prototip98)
По всей Зоне можно найти эксклюзивное оружие в единичном экземпляре;
Добавлены новые тайники.

Цитата (prototip98)
Аномалии теперь очень трудно заметить;
Убивают с одного удара

Цитата (prototip98)
Аптечки теперь лечат медленнее

Цитата (prototip98)
Еда и бинты больше не лечат

Цитата (prototip98)
Главный герой теперь часто голоден;
Главные герой теперь устаёт и время от времени требует сон;
Реализация жажды;
После энергетиков не уснуть.

Это, кстати, плюшки AMK.
Цитата (prototip98)
Добавлены редкие экземпляры вооружений;
Ценовой баланс на оружие был поправлен;
Реальное название оружия;

Цитата (prototip98)
В скором времени будут реализованы несколько идей, которые еще сделают игру еще более реалистичной. Например, патроны будут продаваться в "цинках", а магазины для оружия придется заряжать вручную через инвентарь. Также будет введена система "быстрого" использования аптечек - их нужно будет положить в специальный "карман" и только тогда они станут доступными для использования по горячей клавише. При этом возможность использования аптечки из инвентаря напрямую сохраняется.

Обобщаем - разгрузка. Чё тут маяться? Плюс контейнер для артефактов. По мне так реалистично.

Где выброс и динамический спавн артефактов? Смысл тогда играть? Нужно же как-то зарабатывать на еду и амуницию.
Сообщение отредактировал Скаут - Вторник, 11.06.2013, 18:16
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Хорватия  Потенциал
Вторник, 11.06.2013, 17:36 | Сообщение # 51
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Ну да ладно. К слову, есть адаптация АМК под 5-6 патчи.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Польша  prototip98
Вторник, 11.06.2013, 17:38 | Сообщение # 52
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Цитата (Скаут)
Где выброс и динамический спавн артефактов? Смысл тогда играть? Нужно же как-то зарабатывать на еду и амуницию.

Скаут,
Цитата
Наш мод базируется на всем известном моде OGSM v2.3.1 Ultimate.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Скаут
Вторник, 11.06.2013, 17:40 | Сообщение # 53
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (prototip98)
Наш мод базируется на всем известном моде OGSM v2.3.1 Ultimate.

Я не играл, так что пардон. Но суть понял.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Польша  prototip98
Вторник, 11.06.2013, 17:40 | Сообщение # 54
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Скаут, Да и смысл мне делать на "NLC 6" ?
Товарищ "Сяк" не одобрит. dry
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Украина  Shved
Вторник, 11.06.2013, 17:46 | Сообщение # 55
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1112
Награды: 5
Регистрация: 28.12.2012

prototip98, серьёзно назревает вопрос как и у Скаута, чем отличается от "NLC 6", ну окромя вырезанным сюжетом и "своей графикой" ?
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Польша  prototip98
Вторник, 11.06.2013, 17:49 | Сообщение # 56
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Shved, Есть чем. wink
С таким успехом можно к каждому проекту в сеттинге ТСС придраться. dry
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Украина  Shved
Вторник, 11.06.2013, 17:50 | Сообщение # 57
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1112
Награды: 5
Регистрация: 28.12.2012

prototip98, дык не придирается никто. Вполне нормальный вопрос на который ты так и не ответил.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Российская Федерация  Скаут
Вторник, 11.06.2013, 18:17 | Сообщение # 58
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (prototip98)
Товарищ "Сяк" не одобрит

Почему это? biggrin Хочешь, я сам спрошу разрешения?

Добавлено (11.06.2013, 18:17)
---------------------------------------------

Цитата (prototip98)
Да и смысл мне делать на "NLC 6"

А в том, что работы будет уже меньше.
Сообщение отредактировал Скаут - Вторник, 11.06.2013, 18:16
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  _Bolt_
Вторник, 11.06.2013, 18:25 | Сообщение # 59
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

Цитата (Nick_F)
Ага, и при стрельбе по скелетам, из них течет кровь, очень даже "реалистично"

Ну это уже бред biggrin

Вообще-то, к чему я клоню… помимо скелетов бывали мутанты и похуже, которые вообще никак не вписываются.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Украина  DJ_Yar
Вторник, 11.06.2013, 18:30 | Сообщение # 60
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 1
Регистрация: 18.05.2013

Цитата (Shved)
дык не придирается никто. Вполне нормальный вопрос на который ты так и не ответил.


На правах второго разработчика позволю себе ответить тебе и остальным участникам обсуждения

Ну вот смотри... Давай попробуем "в голове" превратить НЛС во фриплей:

1) Придётся вырезать сюжет... ну ладно - это полбеды

2) Некоторая часть скриптов Вергаса или Сяка может благодаря творению Александра Петрова <alpet>
Это как раз тот "лаунчер" для НЛС - LuaCap. Без него "выдавить" из мода фичи было бы раза в 2 тяжелее.

3) Нуу... это мелочи, но у нас будет рандомный спавн игрока (под впечатлением FreeplayStart), но без возможности выбора группировки в начале игры (возможность вступить в коммьюнити позже остается)... Идея под вопросом, но тем не менее вполне жизнеспособна. Мало-ли на какой из свалок ЧЗО вы очнётесь (или в альфаторе в Припяти xD )?

4) Не будет громадного количества всего, как в НЛС (квестовых неписей будет немного... оружие тоже редкое и не в таком разнообразии как в "Арсенале", локаций новых.. нуу... впрочем... пока решаем с этим)

5) Острый вопрос по поводу скелетов: Кто-то тут (простите, не запомнил ник, а сейчас перелистывать неохота) написал о Контроллёре... это разве не доказательство? А зомби-призраки? А прозрачный кровосос? А то-же самое О-Сознание, члены которого вообще не имеют физической (грубо говоря) оболочки? Вот как найдутся ответы на эти вопросы - делаем выводы и перефразируем вопрос согласно им.

6) По поводу нестабильности ОГСМ. Да. Верно. После редактирования это не "торт". Но ведь даже если брать базу АМК, то пришлось бы добавлять точно те-же функции, что и в ОГСМ. Зачем велосипед изобретать снова? Если вникать в саму структуру, то мы стараемся по минимуму использовать АМК/ОГСМ-скрипты (используются только совсем примитивные типа сообщений на пда, спавна в инвентарь и т.п.)
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.05.2013
Поиск: