Можно было у "NLC 6: Начало" вырезать сюжет, запилить к нему свои второстепенные квесты. Ну и свою графику вставить. И всё. Или я не догнал суть модификации?
Почему же не догнал? Всё, что отметил есть и в NLC. Если добавил что-то лишнее, поправьте меня.
Цитата (prototip98)
Баланс был улучшен в сторону хардкора; Ценовой баланс у торговцев был поправлен в сторону хардкора; Поправлено оружие;
Цитата (prototip98)
Непеси теперь ведут свободный образ жизни; Запросто закидают ваше укрытие гранатами; Непеси стали стрелять точнее и больнее;
Цитата (prototip98)
Мутантов теперь сложно убить
Цитата (prototip98)
По всей Зоне можно найти эксклюзивное оружие в единичном экземпляре; Добавлены новые тайники.
Цитата (prototip98)
Аномалии теперь очень трудно заметить; Убивают с одного удара
Цитата (prototip98)
Аптечки теперь лечат медленнее
Цитата (prototip98)
Еда и бинты больше не лечат
Цитата (prototip98)
Главный герой теперь часто голоден; Главные герой теперь устаёт и время от времени требует сон; Реализация жажды; После энергетиков не уснуть.
Это, кстати, плюшки AMK.
Цитата (prototip98)
Добавлены редкие экземпляры вооружений; Ценовой баланс на оружие был поправлен; Реальное название оружия;
Цитата (prototip98)
В скором времени будут реализованы несколько идей, которые еще сделают игру еще более реалистичной. Например, патроны будут продаваться в "цинках", а магазины для оружия придется заряжать вручную через инвентарь. Также будет введена система "быстрого" использования аптечек - их нужно будет положить в специальный "карман" и только тогда они станут доступными для использования по горячей клавише. При этом возможность использования аптечки из инвентаря напрямую сохраняется.
Обобщаем - разгрузка. Чё тут маяться? Плюс контейнер для артефактов. По мне так реалистично.
Где выброс и динамический спавн артефактов? Смысл тогда играть? Нужно же как-то зарабатывать на еду и амуницию.
Сообщение отредактировал Скаут - Вторник, 11.06.2013, 18:16
дык не придирается никто. Вполне нормальный вопрос на который ты так и не ответил.
На правах второго разработчика позволю себе ответить тебе и остальным участникам обсуждения
Ну вот смотри... Давай попробуем "в голове" превратить НЛС во фриплей:
1) Придётся вырезать сюжет... ну ладно - это полбеды
2) Некоторая часть скриптов Вергаса или Сяка может благодаря творению Александра Петрова<alpet>
(с коим я, кстати, списывался и спрашивал о плагинах к LuaCap, но не суть )
Это как раз тот "лаунчер" для НЛС - LuaCap. Без него "выдавить" из мода фичи было бы раза в 2 тяжелее.
3) Нуу... это мелочи, но у нас будет рандомный спавн игрока (под впечатлением FreeplayStart), но без возможности выбора группировки в начале игры (возможность вступить в коммьюнити позже остается)... Идея под вопросом, но тем не менее вполне жизнеспособна. Мало-ли на какой из свалок ЧЗО вы очнётесь (или в альфаторе в Припяти xD )?
4) Не будет громадного количества всего, как в НЛС (квестовых неписей будет немного... оружие тоже редкое и не в таком разнообразии как в "Арсенале", локаций новых.. нуу... впрочем... пока решаем с этим)
5) Острый вопрос по поводу скелетов: Кто-то тут (простите, не запомнил ник, а сейчас перелистывать неохота) написал о Контроллёре... это разве не доказательство? А зомби-призраки? А прозрачный кровосос? А то-же самое О-Сознание, члены которого вообще не имеют физической (грубо говоря) оболочки? Вот как найдутся ответы на эти вопросы - делаем выводы и перефразируем вопрос согласно им.
6) По поводу нестабильности ОГСМ. Да. Верно. После редактирования это не "торт". Но ведь даже если брать базу АМК, то пришлось бы добавлять точно те-же функции, что и в ОГСМ. Зачем велосипед изобретать снова? Если вникать в саму структуру, то мы стараемся по минимуму использовать АМК/ОГСМ-скрипты (используются только совсем примитивные типа сообщений на пда, спавна в инвентарь и т.п.)