Сюжет: Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники и к чему привели их действия - ГГ узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь. Стилистика в жанре детектив-расследование. Война группировок не отключена (ведь это и есть "фишка" ЧН) - вплетена в сюжет.
Небольшое пояснение: Основная сюжетная линия написана. Теперь будет обвес сюжетки дополнительными квестами. Ну и естественно - финаллизация: корректировка диалогов, привязка (более точная) оригинального сюжета, шлифовка нюансов, конфиги и т.д.
Особенности: Коротко: новый сюжет, 5 - новых группировок, динамический спавн мутантов и нпс, ребаланс под хард, новый интерфейс, , множество новых моделей нпс (в том числе уникальных), пост-эффекты, графика, озвучка, новости - реальные и просто комментарии под сюжет от лица ГГ, записываемые по датам в экспериментальном КПК, автоматическое сохранение сейвов по ключевым заданиям... Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК - "История сообщений" и "Блокнотом" в экспериментальном КПК!
Есть ОДНА проблема: не работает ПЕРВЫЙ АВТОСЕЙВ! Это связано с присутствующим в игре модом "NO INTRO", который к сожалению не могу отключить по сюжету. Сохранитесь в самом начале игры под запись. Мод, весьма требователен к комп.ресурсам. Для комфортной игры желательно иметь 3 и более Гб оперативки, и видеокарту ~ GF 9800 и выше, или их аналог Радеон. Жду предложений и здоровой критики.
Низкий поклон модмейкерам, чьи работы использовались: OGSM, SWM, Full Realism Mod, SolinX, Reborn, Shoker Mod..., и многим, кого я не знаю или забыл!
Установка: Для установки требуется Stalker Чистое небо с патчем 1.5.10. Разархивировать и скопировать папку gamedata в каталог с игрой. Добавлены дополнительные игровые файлы: увеличение угла обзора - в папке bin - опционально.
Довольно обширный фикс-дополнение к моду. В нём исправлены все обнаруженные на данный момент траблы. http://narod.ru/disk....7z.html
Погода. Требует весьма серьёзных кондиций компа! Ставить не всем! (~GF 9800 и выше или аналоги Радеон). http://narod.ru/disk....7z.html
1. Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях). 2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент). 3. Квесты можно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!! 4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК. 4.1. В "старом" КПК - "История сообщений". 4.2. В "новом" - "Блокнот". 5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам. 6. Активнее исследуйте Зону. 7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов. 8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки. 9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options 10. Правку фонаря вы можете сделать сами по адресу: gamedata\configs\models\objects\light_night Просто удалите файл: light_night. Это вернёт оригинальный фонарик ЧН. 11. Если Вас по каким либо причинам не устраивает скорость дин.распавна мутантов и нпс (например Вы по долго пребываете на одной локации), можно сделать самостоятельные корректировки времени так: gamedata\scripts\hwm_options.script sp1_t1, sp1_t2 = 180, 210 - где 180 - это 18 мин. реального времени, 210 - 21 мин. реального времени. sp2_t1, sp2_t2 = 170, 220 sp3_t1, sp3_t2 = 280, 310 sp4_t1, sp4_t2 = 210, 250 Все диапазоны Вы можете задать самостоятельно, увеличив или уменьшив периоды времени распавна. Для того что бы изменение вступило в силу достаточно сохраниться, свернуть игру, сделать правку и пересохраниться.
MYTAHT7 Поменьше отвлекайся на собирательство дальше всё равно будет полно всего деньги девать не куда будет. Кстати на базе ЧН когда денег будет около 300000(вроде) можно заказать экзо Долга, хорошая броня я до сих пор в ней хожу, правда у него только 3 отсека под арты зато пулестойкость 80.
warwer, можно заблокировать спавн бандитов на Агро возле Восточного выхода? А то выскакивает, постоянно, задание помочь отбиться. От сюжета отвлекает и нервирует.
Сообщение отредактировал Kondor - Среда, 09.05.2012, 20:34
Какой-то косяк с квестом "помочь учёным" на Агропроме. Я туда сразу прибежал, гляжу - кровосос пытается учёными закусить. При моём появлении он резко испарился куда-то и учёные благополучно добрались до лагеря. Проблема в том, что этот жёлтый кружок так и горит. Я потом этого кровососа и других монстров на болоте вырезал, пытался с учёными разговаривать - отправляют к Сахарову. Непонятки с этим какие-то.
Бандюки на холме возле болота спавнятся действительно слишком часто. Только зачистил лагерь, пока дошёл до торговца нейтралов - они опять появились. Можно кучу бабла поднять, курсируя от бандюков к сталкерам и продавая хабар.
Отшельник себе классную берлогу облюбовал! Уютную! Кстати он задание даёт - принести то, не знаю что из домика в аномалии, который на болоте. Я в тот домик сходил, но там нету ничего. Я думал труп его кореша будет, а там пусто(не считая бочки да табурета). Что же там надо сделать? Не понятно...
zhrec Задание на спасение учёных выполнится позже когда Долгу будешь помогать а с Отшельником похоже действительно косяк, у меня тоже не было там никакого трупа.
zhrec, snegovik, переиграйте, или что еще в данной ситуации рекомендуют, у меня труп был, и я благополучно извлек из него ПДА и отнес отшельнику У меня у самого вопрос, где лежит ПДА для Тасса на кордоне, который должен быть где-то возле дальней стоянки, у тоннеля? Все оббегал, по обе стороны заграждения, нету нигде
Добавлено (10.05.2012, 09:25) --------------------------------------------- и еще, я прозевал видимо, что-за фикс в шапке темы?