Сюжет: Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники и к чему привели их действия - ГГ узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь. Стилистика в жанре детектив-расследование. Война группировок не отключена (ведь это и есть "фишка" ЧН) - вплетена в сюжет.
Небольшое пояснение: Основная сюжетная линия написана. Теперь будет обвес сюжетки дополнительными квестами. Ну и естественно - финаллизация: корректировка диалогов, привязка (более точная) оригинального сюжета, шлифовка нюансов, конфиги и т.д.
Особенности: Коротко: новый сюжет, 5 - новых группировок, динамический спавн мутантов и нпс, ребаланс под хард, новый интерфейс, , множество новых моделей нпс (в том числе уникальных), пост-эффекты, графика, озвучка, новости - реальные и просто комментарии под сюжет от лица ГГ, записываемые по датам в экспериментальном КПК, автоматическое сохранение сейвов по ключевым заданиям... Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК - "История сообщений" и "Блокнотом" в экспериментальном КПК!
Есть ОДНА проблема: не работает ПЕРВЫЙ АВТОСЕЙВ! Это связано с присутствующим в игре модом "NO INTRO", который к сожалению не могу отключить по сюжету. Сохранитесь в самом начале игры под запись. Мод, весьма требователен к комп.ресурсам. Для комфортной игры желательно иметь 3 и более Гб оперативки, и видеокарту ~ GF 9800 и выше, или их аналог Радеон. Жду предложений и здоровой критики.
Низкий поклон модмейкерам, чьи работы использовались: OGSM, SWM, Full Realism Mod, SolinX, Reborn, Shoker Mod..., и многим, кого я не знаю или забыл!
Установка: Для установки требуется Stalker Чистое небо с патчем 1.5.10. Разархивировать и скопировать папку gamedata в каталог с игрой. Добавлены дополнительные игровые файлы: увеличение угла обзора - в папке bin - опционально.
Довольно обширный фикс-дополнение к моду. В нём исправлены все обнаруженные на данный момент траблы. http://narod.ru/disk....7z.html
Погода. Требует весьма серьёзных кондиций компа! Ставить не всем! (~GF 9800 и выше или аналоги Радеон). http://narod.ru/disk....7z.html
1. Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях). 2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент). 3. Квесты можно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!! 4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК. 4.1. В "старом" КПК - "История сообщений". 4.2. В "новом" - "Блокнот". 5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам. 6. Активнее исследуйте Зону. 7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов. 8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки. 9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options 10. Правку фонаря вы можете сделать сами по адресу: gamedata\configs\models\objects\light_night Просто удалите файл: light_night. Это вернёт оригинальный фонарик ЧН. 11. Если Вас по каким либо причинам не устраивает скорость дин.распавна мутантов и нпс (например Вы по долго пребываете на одной локации), можно сделать самостоятельные корректировки времени так: gamedata\scripts\hwm_options.script sp1_t1, sp1_t2 = 180, 210 - где 180 - это 18 мин. реального времени, 210 - 21 мин. реального времени. sp2_t1, sp2_t2 = 170, 220 sp3_t1, sp3_t2 = 280, 310 sp4_t1, sp4_t2 = 210, 250 Все диапазоны Вы можете задать самостоятельно, увеличив или уменьшив периоды времени распавна. Для того что бы изменение вступило в силу достаточно сохраниться, свернуть игру, сделать правку и пересохраниться.
warwer, Хочу поделиться своими впечатлениями о моде. Бесспорно мод хорош, сюжет захватывает, молодцы!. Как я понял , одна из"фишек" мода ,это hard. Но трудности прохождения Вы решили создать за счёт обилия монстров, и враждебных к ГГ персонажей, тем самым увеличили нагрузку на "железо". Не лучше было бы брать не количеством, а качеством. Поясню. Вот к примеру Бюрер. Если в начале игры он и представляет опасность,то когда ГГ в навороченом бронике ,самое большее что он может, так это выбить оружие,и поцарапать. В одном из модов встреча с Бюрером лицом к лицу, это 100% смерть для ГГ (и это без разницы в какой ты броне), и чтобы его завалить нужно помучатся , вот это hard. Взять хотя бы Болота, так на этой "локе" штук пять Бюреров ( а с ними по пять шесть ходячих трупов, как видимых так и стэлс) .Столько же "сосычей", ну и много мелкой нечисти. Зачем столько ( если в начале игры ещё интересно с ними повозится,то потом они просто раздражают)? Лучше один монстр, но монстр реально представляющий опасность , а не куча "мальчиков для битья". Вот таким я вижу HARD.
Я тоже считаю, что "хардовость" не должна достигаться за счет увеличения количества монстров. Если в игре на каждом квадратном метре находится как минимум один враг, если там бегают толпы кровососов, своры химер и стаи снорков (как в Тайных тропах), то это уже никакой не Сталкер, а что-то совершенно другое. Специфика атмосферы Зоны в том, что там довольно пустынно, врагов не слишком много (иначе люди не согласились бы там жить ни за какие деньги), но встреча с ними смертельно опасна, если ГГ плохо экипирован. Кроме того, у нас есть возможность выбора сложности - от новичка до мастера, так что играйте на мастере, если нужен "хард". На новичке невозможность завалить какого-нибудь Бека из пестика - такого (имхо) быть не должно!
warwer, да, параметры разрыва было бы неплохо поубавить. Тушканы тоже не представляют никакой опасности. Ещё, если это хард, может есть смысл сделать смертельные хэдшоты, ну в смысле попал в голову - убил. Тебе точно так же. Конечно, могут быть каски, но я стреляю в бандюка без шлема из G36 в голову, а ему хоть бы хны.
Это старая проблема! Решить её нельзя т.к нет привязки схемы повреждения головы нпс к наличию у него каски. Сейчас в моде вшита такая схема повреждения головы нпс: вся голова имеет среднее поражение на попадание, но есть более акцентированный урон в областях - глаза, нос, челюсть, попадание в которые ведёт к быстрому каюку.
Banev22, Уменьшить спринт ГГ, уменьшить кол - во мутантов, но увеличить их наносимый урон( два удара и ГГ трупак) по моему это то самое для "харда". Ну и уменьшить население Зоны, бандюганов там как на всесоюзном сходняке warwer, А Диалоги вы писали!?Со вкусом и по мужски!Очень понравились!! а то в некоторых модах ГГ вроде взрослый и прожжённый мужик, а разговаривает как пионер! Jack, новый сюжет переплетается со старым!Если любишь читать, искать и расследовать то мод для тебя!
Сообщение отредактировал cacher - Четверг, 17.05.2012, 12:17
warwer, ну и это хорошо Думаю, справишься со временем. А насчёт худа, ну думаешь его облегчить хотя бы немного? А то худы сталкера никогда компактностью не отличались, но этот вообще пипец
Jack, Ну конечно будут!Для продвижения нового сюжета необходимо проходить старый!Только так! Благо в ЧН я играл намного меньше чем в ТЧ! snegovik, Hi my dear friend!Есть вопросик для тебя!!
Задание найти два кейса наёмников на ятаре. Один нашёл под высокой бочкой, недалеко от места встречи с левшой и его командой!Скажи пожалуйста где искать второй!?
Сообщение отредактировал cacher - Четверг, 17.05.2012, 12:38
mothafucka Худ - дело вкуса. Всем не угодишь. Трудно сказать, что будет. Пока это соответствует большому кол-ву смс. Альтернативы по качеству не видел нигде. А если и будет, то не факт, что разрешат использовать чужой худ.
Сообщение отредактировал warwer - Четверг, 17.05.2012, 12:49
snegovik, Суслов не выдает награду за задания во время войны на болотах с ренегатами, это глюк? Говорит, не за что пока, хотя должен, задание есть - получить награду у ЧН.
Lost_infinity У мены было то же самое и не только у Суслова, скорее всего это глюк такой. Иди дальше всё равно эти ЧН-цы много не дадут пока сам не возьмёшь