Название: S.T.A.L.K.E.R.: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса Автор:Команда ВРЕМЯ АЛЬЯНСА Платформа: Зов Припяти 1.6.02. Дата выхода: 18 июня 2013г. Официальный сайт модификации
Аддон посвящается памяти верных сынов Зоны и движению:
Сталкер солидарность
Состав команды
Автор идеи аддона:russibic Программирование аддона: :makdm Программирование диалогов : Механик Главный художник аддона:Коля Ему активно помогали: Тим_Везунчик , Лесник Литературный редактор: Nemmo Авторы сюжетной линии: russibic, makdm, Механик В аддоне звучат песни на стихи: Котейка, Мара, ВЛАД, Инквизитор, Nemmo. В исполнении:avakadog
Краткое описание
S.T.A.L.K.E.R.: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса представлен как сюжетный аддон, разработанный на оригинальную версию игры Сталкер Зов Припяти. Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу. Сюжет мода G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса будет разворачиваться на 8-ми игровых локациях, которые населяют 11 группировок. Модификация богата не только на различные нововведения, но интересные квесты и задания различных видов и направленностей. При выполнении квестов игроку предстоит опробовать в действии боевые вертолеты, а также различную наземную наземную боевую технику, для уничтожения противника. В общем скучать точно не придется!
Сюжет
Среди сталкерской братии ходит легенда, гласящая, что самое трудное в Зоне - это достижение ГЛАДИАТОР ЗОНЫ, которое не зависит от какой-либо идеологии очередного клана или кланов. Это - слияние духа Сталкера с Зоной! Не каждому дано найти в себе силы, мудрость и мужество завоевать это достижение. Но подавляющее большинство мечтает об этом... Главный герой принадлежит к этому большинству, стремясь любым способом завоевать право называться "Гладиатором Зоны". В процессе развития сюжета Александр Дегтярев раскрывает коварный замысел "О-Сознания", который ясен и прост: уничтожить все кланы, оставив в Зоне только мутантов и роботов-биоников. Теперь ГГ будет участвовать в освобождении Зоны от контроля Осознания, помогая всем и каждому, выполняя различные задания, как сложные, так и не всегда обычные. Главная идея сюжета заключается в том, что перед лицом всеобщей угрозы уничтожения объединяются самые противоречивые силы, идеологии и мировоззрения.
Нововведения
- Локации: Лаборатория х5, Лесная Чаща, Кишка, Лиманск, Радар, Военные склады, Бар, ЧАЭС. - Группировки: Наёмники, Свобода, Проверенные, Вольные, Учёные, Одиночки, Военные, Ночные, Бандиты, Монолит, Долг. - Оригинальная форма телепортирования между локациями: теперь ГГ может не бегать с одной локации на другую. Все перемещения по Зоне происходят с базы Альянса. - Боевая техника, возможность вождения и ведения огня. - Кот, техника Долга, Симба, сопровождает ГГ и помогает при выполнении заданий. - Выбор оружия и брони перед каждым заданием из оружейки на территории штаба Альянса. - Боевой вертолёт (весьма пригодится при выполнении заданий). - Интересные игры и боевые задания всех видов: снайпер, диверсант, защитник и мститель. - Также в аддоне использовано много других фишек. Подробно о других нововведениях сделанных в аддоне Вы узнаете непосредственно при прохождении мода G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса.
Скриншоты
Благодарности
1. Geonezis- за предоставленные материалы и полезные идеи. 2. denis2000 - за адаптацию арбалета к аддону. 3.Сборке Альбора и моду "Смерти Вопреки" - за модели правозатворного оружия. 4. Команде OGSE - за скрипт стрельбы из БТРа. 5. Николаю Болотову (SGM мод)- за востребованные скрипты.
Кнопки Вперёд, Назад, Вправо, Влево теже самые что и для перемещения игрока. Сесть за руль: (а) Завести мотор: (щ) Стрелять: (Tab) Если вдруг у вас не стреляет БТР. Варианты решений. 1 вариант: Сбросьте настройки управления в игре по умолчанию. 2 вариант: Выходим в меню. Опции. Закладка Управление Раздел Сетевая игра. Строчка Очки. Назначайте себе кнопку по стрельбе. Возможный баг в управлении: Кнопки "вперёд" и "назад" иногда меняются местами. Решение: Если кнопки меняются местами, то необходимо сесть в БТР и сориентировать его строго на Север карты. Выйти из БТР. Сохраниться, затем загрузиться. Кнопки Вперёд-Назад после этого будут работать правильно. Чтобы в дальнейшем кнопки не менялись местами, необходимо перед тем, как покинуть БТР - всегда сориентировать его кабиной строго на Север. Для тех кому непонятно зачем в папке bin меняется файл xrGame.dll сообщаем. Файл меняется для того чтобы в БТР можно было сесть,завести его и ехать. Без этого файла ваш БТР - бесполезный хлам.
Внимание! "Данный аддон сделан командой "Команда ВРЕМЯ АЛЬЯНСА ". Он абсолютно бесплатен и распространяется через Интернет, с официального сайта SIGEROUS.RU! Если вы купили данный аддон на диске, то Ваши денежки пошли в карман пиратам! Не покупайте диск! Приятной игры!"
Сообщение отредактировал 3ar9 - Вторник, 01.10.2013, 15:12
snegovik, планируем поднять переносимый вес с 60 до 80 кг. Плюс делаем нычки, в которых можно в начале игры найти артефакт Золотая Рыбка. Так что переносимый вес будет однозначно увеличен.
Здравия желаю всем. Вижу студенты на горизонте появились... Харош тролить, нормально спрашивайте и формулируйте вопросы... Солянкой авку свою назови, надеюсь хоть понимаешь разницу между солянкой и аддоном... Даже не охота заходить сюда из за таких тупых моментов...
russibic, Я же написал, не обращайте внимания да и всё, тролли они ведь везде есть. Проще к этому относитесь и будет всё норм. makdm, Я про выносливость говорил, но возможно из-за увеличения веса и она соответственно увеличится.
Даже не охота заходить сюда из за таких тупых моментов
Добро пожаловать в мир модостроения! Комменты бывают разные, и к этому стоит привыкнуть. Адекватность же измеряется сугубо восприятием каждого человека. По поводу атмосферы. Без обид, но все же, нужно что-то где-то подправить. Сделать ее более угнетающей, что-ли...
FantomICW, привет! Ты же нас знаешь. Мы люди вменяемые.
Сам же пишешь - нужно что-то где-то подправить. Что подправить? Где подправить? Многие так пишут, а конкретики "ноль".
Эта тема и создана для того, чтобы учесть пожелания Сталкеров. Все предложения мы уже учли в продолжении аддона. Поэтому выход второй части и задерживается, так как почти два месяца ушло на то, чтобы привести аддон в соответствие с пожеланиями Сталкеров, а также переписать продолжение сюжета, опять же с учётом мнения Сталкеров.
Так что хотелось бы больше конкретики и критики, а не критиканства и троллинга.
Ну амбиент сделать не тежело, тем более с таким мастером как у нас... Но все это тянет сильно железо... Согласен конечно с Димой, конкретно, что хотите, на какой локации, мы же открыты на предложения:
Цитата (makdm)
почти два месяца ушло на то, чтобы привести аддон в соответствие с пожеланиями Сталкеров
Перед тем как кого-то упрекать, внимательно читать надо было! Во-первых, я русским языком написал, что повёлся на название команды, потому и зашёл сюда в тему. Во-вторых, можно было просто напросто в описании сказать про античит - это не только мне съэкономило бы много времени! Да и вообще, если в этом моде сделать кое-какие правки, то всё будет в порядке. В-третьих, зайди в мой профиль и посмотри на рейтинг активности и кол-во постов (их мягко говоря не густо для троллинга...), а потом посмотри на содержание - там что мат или нецензурная брань где-то была?
Цитата (Drugstalkerov)
атмосфера свободы и раскрепощенности, а так же дружелюбия
- ну да, я так и догадался по твоему посту! Это у тебя такая манера демонстрировать эту самую атмосферу...
Если я действительно так резко выражался и обидел своим мнением Makdm, Russibic и др. сталкеров-разрабов - ПРОСТИТЕ МЕНЯ ПОЖАЛУЙСТА! Я прекрасно понимаю, что работа была титаническая! Но хлопцы, и меня поймите, когда я после многих попыток понять, что с моими конфигами не так, читаю вообще на сайте Sigerous про античит, а потом наблюдаю тут
Цитата (Drugstalkerov)
атмосфера свободы и раскрепощенности, а так же дружелюбия
, которая выражается в подобных постах - я не буду молчать!
P.S.:
Цитата (makdm)
Вы пишите довести аддон "до ума". До какого ума? Чего довести? Об этом вы молчите.
Пожалуйста! Говорю без намёков - уберите транспорт, или доделайте его физику. Пусть стрельба и action будут, но пусть они будут реже! Добавьте одну-две локации, на прохождение, скажем пусть там будет море анолмалий, стада монстров, одно-два задания на эту тему, и совсем немного сталкеров - это разбавило бы постоянную стрельбу... И последнее - уберите вы этот античит, или выложите его настройки от хардкора Мизери, до действительно читовых настроек. И моду цены не будет, и никто тут ничего не скажет.
Сообщение отредактировал stalker8509 - Пятница, 27.09.2013, 00:17
stalker8509, Привет, всему есть свои объяснения. Техника к сожалению, более не поддается изминениям, движок гад куражится. Античит сделан по моей личной прозьбе, ибо на сам аддон, были много проектов, как задания и другие намётки, которые скоро выложу на сайте разработки аддона и это теперь не сигерус. Команда называлась Гладиатор сигерус, ибо сам аддон сделан на основе сталкеров самого сайта сигерус, по сему, ничего общего с самим модом СГМ не имеет. Да Николай подсказал мне одну деталь , но на этом всё, за что ему спасибо. Все фишки, скрипты и прочее, сделаны с нуля, самым мастером. В новой версии, будут несколько новых локаций и много фишек, будет тебе и резня и поиски... На счет античита подумаем... но поверь, без него теряется смысл многих моментов в аддоне. Сам аддон, можно проходить спокойно и без читов, сам читерр, знаю... время и прочее, но в аддоне, хотелось чистоты. Во всяком случае, над этим стараемся.
Сообщение отредактировал russibic - Пятница, 27.09.2013, 00:21
stalker8509, А мне вот лично наоборот не нравится куча аномалий и стадо монстров, я же не в зоопарке зачем они мне? И когда сталкеров нет и пустыня кругом, мне тоже не нравится скукота полная. Всё должно быть в меру и чисто там. где это нужно по сюжету....на всех не угодишь, не будешь же под каждого игрок специально подстраиваться. ребята делают его так. как они это видят. Кому-то нравится. а кому-то нет, это везде так.
makdm, Дмитрий, здравствуй! Мне, лично, не хватает атмосферы опасной, мрачной Зоны с редкими просветами. Началась игра, и чувствуется не мрак, не трагедия и не угнетение, а какой-то необъяснимый комфорт: супер-защищенный Бар с вертолетами на крышах, куча сталкеров в экзоскелетах, другие сталкеры спокойно себе ходят по территории базы. Периодически нападают толпы биоников, которых все вместе дружно отстреливают так, просто, или же с вертолета. Это мои личные ощущения. А теперь предложения по атмосфере: 1. Меньше стрельбы. Вернее, меньше тех, в кого стрелять. Не знаю, как другим, но мне не нравится стрелять очень много в Зоне. Да, война с О-сознанием, все понятно. Но Зона - безлюдная территория. Не может там столько народу быть. Ни сталкеров, ни биоников. 2. Графика. Misery, например, делает на это ставку. И да, действительно, благодаря необычным и реалистичным текстурам, моделям, шейдерам мурашки по коже бегут. Я бы сделал ретекстур, начиная с костюмов Проверенных. Смотрятся пока как-то несерьезно. 3. Частично относится к пункту выше. Погода. Сделать доминирующий вид погоды мрачным, туманным, дождливым. 4. Диалоги. Добавить сталкерам истории какие-нибудь. А то здороваются только. Будет видно, что люди здесь непростые, уже знают это место, и что оно из себя представляет. Можно речь немного приукрасить ужесточающими элементами. 5. Абмиенты, музыкальные/звуковые эффекты. Правильно подобранные звуки - тоже хороший прием. Музыка, в моем понимании, должна быть минорная, запугивающая немного, волнующая.
Добавлено (27.09.2013, 00:53) --------------------------------------------- P.S. Против техники ничего против не имею. Только тоже, как и все, нужно брать в меру.
Сообщение отредактировал FantomICW - Пятница, 27.09.2013, 00:51
Всё должно быть в меру и чисто там. где это нужно по сюжету
Вот они! Золотые слова! Если будет только пустая зона, или только боевая - это никакой не баланс! Я же имел ввиду, что таких пустынных локаций и надо-то всего одну-две, а иначе как в LWR получится (особенно в его первых версиях, кто играл в них, тот поймёт о чём я...). С др. стороны если оставить всё как есть, то жителей в зоне просто-напросто многовато, а это напоминает уже ABS, где и шага-то нельзя было без стрельбы сделать! Должен быть баланс, и мод будет отличный! И кстати, Snegovik, как видно из комментария FantomICW выше, так думаю не только я. А слова Russibic,
Цитата (russibic)
В новой версии, будут несколько новых локаций и много фишек, будет тебе и резня и поиски
- очень даже обнадёживают! Этого и хотел - меня услышали. Спасибо!
Сообщение отредактировал stalker8509 - Пятница, 27.09.2013, 06:06
FantomICW, привет! Ты же нас знаешь. Мы люди вменяемые.
No comments
Цитата (makdm)
Всем, привет! Отличные коменты. Теперь по существу.
Возьмём всеми любимый ТЧ.
Прохождение Радара - обычная стрелялка.
Вообще, можно пройти через мертвый лес, где я в свое время отложил немало кирпичей.
Цитата (makdm)
Прохождение Х-10 - обычная стрелялка. Прохождение Припяти - обычная стрелялка. Прохождение ЧаЭС ( всех трех локаций) - супер стрелялка.
А ты каким образом собрался прорываться в Сердце Зоны? И почему ты умолчал о лабораториях и подземке? Думаю все первый раз срались от встречи с кровососом под НИИ
Цитата (makdm)
Возьмём SGM
Вынос всех баз - обычная стрелялка. Волна Мутантов и защита тоннеля Рассвета - обычная стрелялка. И т.д.
Я про SGM слова не сказал. Если на то пошло "Долина Шорохов" тоже стрелялка, но и то более атмосфернее вашего "аддона"
Цитата (makdm)
Я уже не говорю про ЧН и ЗП.
И где здесь атмосфера, наполненная страхом и опасностями?
Всё комьюнити знает, что ЧН и ЗП больше шутер, чем рпг. Да и вообще, сталкер - это Action/RPG с элементами хоррора. Хоррора в вашем "аддоне" я не наблюдал, от рпг только вечный ремонт и приминение аптечек в таком количестве, что кажется вся фармацептика мира работает на ГГ. За стелс спасибо, порадовало.
Цитата (makdm)
Особенно улыбнула атмосфера, наполненная опасностью и страхом, при захвате Болот в ЧН. Беги, стреляй - думать не надо!!!
Да ладно, ЧН самая провальная часть. Потому, что ПЫСовцы сделали из нее пострелушки (хотя бы без Альфа-биоников и на том спасибо) Вам ли не знать? Хотя...
Цитата (makdm)
Сам же пишешь - нужно что-то где-то подправить. Что подправить? Где подправить?
То есть это нормально, что посреди ЧЗО стоят плазмы в барах? То есть моделька главного свободовца в лиманске это так по пост-советски. Женщины в Зоне..да максимум бардельные девицы в приграничье. А у вас хрупкие дамы отбивают орды Альфа-биоников и мутантов. (Бармена заменили..что он вам сделал? Он часть ЧЗО, как и Сидор) А эти Альфа-бионики, в тематику сталкера вписываются, как никто другие. На сколько мне известно О-Сознание использует "Монолитовцев" для всех пострелушек и обороны - для всех грязных дел. Они вроде изучали ноосферу и гипноз, а не делали терминаторов. А про баги: та же "высокополигональная кошка с ее HD текстурами" и конечно же вылеты. Если хотите, я как из больницы выпишусь и распишу все ( если не стошнит при прохождение)
Цитата (russibic)
Здравия желаю всем. Вижу студенты на горизонте появились... Харош тролить, нормально спрашивайте и формулируйте вопросы... Солянкой авку свою назови, надеюсь хоть понимаешь разницу между солянкой и аддоном... Даже не охота заходить сюда из за таких тупых моментов...
Мне жаль, что студенты своим новым взглядом увидили, то что вам с вашим "великим" жизненным опытом закрыто. Да троль скорее Вы, не все студенты и школьники сидят на мдк, пьют яжку и тролят вся и всё. Солянка - модификация, в которой более 50% чужого контента. А аддон - это дополнение для игры.
Я вашей команде предоставил критику мода, а теперь отмахнитесь и скажите "у нас тут своя атмосфера с биониками и плазмами"
2. Введена система рангов для ГГ: За убийство, за хедшот, за убийство ножом. Соответственно при достижении определённого ранга - ГГ получает вознаграждение.
Привет колда
Сообщение отредактировал Образец-47 - Пятница, 27.09.2013, 10:25
Образец-47, ты я вижу хорошо рассекаешь, но если бы ты хоть потратил чуток своего времени, прочитал бы тему и шапку самой темы, то увидел бы ответы на многие твои вопросы. Пока что вижу от тебя, наезд чистой воды, ну и флаг тебе в зубы, лично я, не буду время тратить на глупости и тролей, удачи в зоне. FantomICW, Здорова дружище. Согласен с атмосферой, вот возьми и сделай для новой части аддона, текстурный пак. Я лично приглашаю тебя к этому, скажи чем могу помочь и что нужно, но в личку и лучше на сайте разработки. Не забываем други, основа мастера makdm , это УСТОЙЧИВОСТЬ, я думаю что его работа, самая устойчивая из всех, которые я лично видел и поверьте, не один мод прошол. Все кто хотят предложить что либо конкретное, прошу ясно сформулировать но лучше самому сделать как пак, дополнение. А то многие вижу языком шекочат травку, но делом, ну ни как не могут))))
Теперь я объясню Вам то, чего Вы, к сожалению, не поняли.
Мы взяли движок ЗП, локации из ТЧ, ЧН и самоделы. Мы взяли модели. Всё!
Мы решили: Для нас не существовало никогда ни ТЧ, ни ЗП, ни ЧН. Для нас не было никогда ни Сидоровича, ни Бармена, ни Стрелка. Мы вообще не знаем кто это такие.
И мы просто делаем СВОЮ игру на движке сталкера.
Мы не привязываемся к стереотипам. И, боже упаси, делать ТСС. Мы вообще не знаем, что это такое. Вы же, всё время, пытаетесь сравнивать аддон с играми ПЫСов или другими модами и в сравнении пытаетесь найти изъяны. Это тоже самое, как пытаться сравнить ХалфЛайф и Крайзис и кричать на весь интернет, почему в Крайзис нет доктора Фримана. Отсюда и всё непонимание.
Мы и назвали аддон аддоном, а не игрой, так как уважаем права ПЫСов.
Попробуйте взглянуть на аддон с этой точки зрения. Отвяжитесь от стереотипов и взгляните на аддон, как на продукт, не привязанный к оригинальному Сталкеру.
Пока что вижу от тебя, наезд чистой воды, ну и флаг тебе в зубы, лично я, не буду время тратить на глупости и тролей, удачи в зоне.
"Зона" пишется с большой буквы. Наезд? Ох, лол, дурачку включил.
Цитата (russibic)
А то многие вижу языком шекочат травку, но делом, ну ни как не могут))))
Ахахах, серьезно? А теперь я обрисую картину: - Мод гавно - Да вам бы лишь обосрать все. - Тут баг, там баг. Халтура!!! - А че ты орешь то? Ну че что баг, сам бы и исправил
Цитата (makdm)
И мы просто делаем СВОЮ игру на движке сталкера.
Вот ЭТО в шапку жирным текстом, а лучше "ДАННЫЙ АДДОН НИКАКОЙ СВЯЗИ С ИГРОЙ СТАЛКЕР НЕ ИМЕЕТ", сразу бы сказали, что это не сталкер Вот только не пойду, почему вы взяли Дектярева, если
Цитата (makdm)
Мы решили: Для нас не существовало никогда ни ТЧ, ни ЗП, ни ЧН.
Да и все упоминания о сталкере было бы неплохо удалить, а то
Цитата (3ar9)
Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу
Сообщение отредактировал Образец-47 - Пятница, 27.09.2013, 13:07