Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
На распутье
3.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
Prosectors Project
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 23.06.2013, 21:46 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Дата выхода: 23 июня 2013 года


Медиа-материалы:






Информация:





















Версия 2.0:








Cтраничка Moddb (оформление Vincent Vega )

http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake

! У кого при запуске требует msvcr71.dll !

Закинуть http://rghost.ru/51727057 в папку _bin_olr_ директории мода!
Сообщение отредактировал hi_flyer - Пятница, 17.01.2014, 20:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  PAcAn4iK
Пятница, 05.07.2013, 13:46 | Сообщение # 5551
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Здела ли бы как раньше ,чтоб торговцы продавали у себя броню.
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  pauk_200
Пятница, 05.07.2013, 13:46 | Сообщение # 5552
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Дошел до Ростка и мод продолжает удивлять: понравились новые мутанты безголовый зомби, голый карлик. Новые артефакты тоже отлично проработаны ( правда стоит добавить к некоторым описание свойств ). Большой плюс патча было исправление динамического освещения, молодец hi_flyer. Единственное, что хотелось бы добавить так это чуть побольше арсенал у торговцев, а остальное все круто.
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Молдова  Xeonc
Пятница, 05.07.2013, 13:55 | Сообщение # 5553
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2013

Цитата (ALEX13)
качание при прицеливании.

тогда это вопрос к мастерам , а я тот ответ просто подсмотрел где-то ( сам я в этом , увы... sad )
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2013
Российская Федерация  kv0
Пятница, 05.07.2013, 13:57 | Сообщение # 5554
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Plastik_210)
Ан нет, мод чистый smile И пропатченный.
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Молдова  Xeonc
Пятница, 05.07.2013, 13:58 | Сообщение # 5555
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2013

Цитата (PAcAn4iK)
чтоб торговцы продавали у себя броню.

по странной логике они ее выставляют в продажу именно тогда , когда денег не хватает ( к оружию тоже относится ) wacko
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2013
Российская Федерация  Garrett
Пятница, 05.07.2013, 14:00 | Сообщение # 5556
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

ALEX13, В скриптах самого оружия, там параметр есть, его менять нужно на ноль.

Добавлено (05.07.2013, 14:00)
---------------------------------------------
Plastik_210, Либо кодек менять, либо патч скачать и не мучиться.

  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Молдова  Xeonc
Пятница, 05.07.2013, 14:00 | Сообщение # 5557
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2013

Garrett,
и как называется тот параметр ? wink
вопрос снят , почитал следующий пост
Сообщение отредактировал Xeonc - Пятница, 05.07.2013, 14:01
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2013
Российская Федерация  kv0
Пятница, 05.07.2013, 14:00 | Сообщение # 5558
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (ALEX13)
как убрать качание прицела?
Есть такой интересный файлик gamedata\config\misc\effectors.ltx - вот в нём секция [zoom_inertion_effector] отвечает за покачивание во время прицеливания.
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  akiverin
Пятница, 05.07.2013, 14:00 | Сообщение # 5559
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

Цитата (PAcAn4iK)
как раньше ,чтоб торговцы продавали у себя броню.

Так они есть в продаже или далее будут у Бармена
Жалею что не купил научный костюм у профессора на Янтаре ,и стоил он не дорого
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Российская Федерация  Garrett
Пятница, 05.07.2013, 14:02 | Сообщение # 5560
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

Цитата (Xeonc)
по странной логике они ее выставляют в продажу именно тогда , когда денег не хватает ( к оружию тоже относится )

Ничиго странного, раньше не положен, а позже - копи и всё будет.
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Молдова  Xeonc
Пятница, 05.07.2013, 14:03 | Сообщение # 5561
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2013

kv0,
и что там править ( и в какую сторону) ?


хотя ради реалистичности не стоило бы править , но ради науки ...=))
Сообщение отредактировал Xeonc - Пятница, 05.07.2013, 14:07
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2013
Российская Федерация  Garrett
Пятница, 05.07.2013, 14:07 | Сообщение # 5562
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

Xeonc, dis_min на 0.0
Сообщение отредактировал Garrett - Пятница, 05.07.2013, 14:08
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Молдова  Xeonc
Пятница, 05.07.2013, 14:08 | Сообщение # 5563
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2013

Garrett,
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2013
Российская Федерация  Garrett
Пятница, 05.07.2013, 14:11 | Сообщение # 5564
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

Цитата (Xeonc)
хотя ради реалистичности не стоило бы править , но ради науки ...=))

Ради науки и "мирный" атом открывали и к чему это привело?

Добавлено (05.07.2013, 14:11)
---------------------------------------------
Xeonc,

  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Молдова  Xeonc
Пятница, 05.07.2013, 14:12 | Сообщение # 5565
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2013

Цитата (Garrett)
Ради науки и "мирный" атом открывали и к чему это привело?


нууу... не будем уж вспоминать про порох , динамит , и тем более простой огонь ... biggrin
Сообщение отредактировал Xeonc - Пятница, 05.07.2013, 14:13
  Злобная реклама
Пятница, 05.07.2013, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2013
Поиск: