Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Наёмник Сом
3.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
История Борланда.Пролог
3.8
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 23.06.2013, 21:46 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Дата выхода: 23 июня 2013 года


Медиа-материалы:






Информация:





















Версия 2.0:








Cтраничка Moddb (оформление Vincent Vega )

http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake

! У кого при запуске требует msvcr71.dll !

Закинуть http://rghost.ru/51727057 в папку _bin_olr_ директории мода!
Сообщение отредактировал hi_flyer - Пятница, 17.01.2014, 20:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Турция  ylman2013
Четверг, 05.09.2013, 18:15 | Сообщение # 7051
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Как поправить звук шагов? Очень он уж часто слышится.
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  FiLinX
Четверг, 05.09.2013, 18:20 | Сообщение # 7052
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2013

так ребята, пришло время и мне с вами покалякать..
для начала, не знаю, о тех ли видео вступительных тут возмущались, но открыв свойства ярлыка сталка, если в поле "Объект:" после пути на запускающий файл, через пробел дописать -nointro и сохранить, то будет без видосов.. ещё, для стареньких компов можно и это дописывать -noshadows -nodistort, убирает работу с тенями и со всякими искажениями типа воздуха над кострами..

так, ладно, теперь о своём)
1. короче я чего-то не пойму - после телепорт переноса с саркофага на кордон, все встречные сталкеры - стали врагами! и на кордоне, и на свалке, и в баре, как меня увидят начинают палить.. это счего вдруг? и чё делать?
2. насчёт саркофага, вот если стоя у монолита спиной к нему, лицом к дыре реактора, то чуть правее дальше есть первый телепорт, и так же много слева наверху там второй телепорт, и вроде как оба одинаково на кордон выносят.. ещё телепорты там есть? и какой нужный?
3. там же в саркофаге, в самый низ по лесенкам и коридорам, сидит скелет с тарелкой на голове, рядом есть дипломат, видно что он обязан быть игровым, то есть я должен его поднять, - но бесполезно, нет реакции на F, лишь ногами пинается.. что это?
4. ну и про чаэс, когда ещё только начинаешь там передвигаться, приходит смс "СОС, найден новый контакт" - это кто? и где он? облазил везде, лишь монстры и монолитовцы одни..

вот, пока хватит) самое важное объясните - врагами стали все бывшие нейтралы - это так и задумано? или где косяк..
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2013
Беларусь  Gangstar1996ful_YouTube
Четверг, 05.09.2013, 20:06 | Сообщение # 7053
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 25.11.2012

Пострелял в местных бандюков на Свалке. =(
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...f chernobyl ru\gamedata\scripts\death_manager.script:139: attempt to index field '?' (a nil value)
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 05.09.2013, 20:23 | Сообщение # 7054
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Gangstar1996ful_YouTube,

Это вылет какого-то стороннего аддона.
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  Gangstar1996ful_YouTube
Четверг, 05.09.2013, 20:25 | Сообщение # 7055
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 25.11.2012

hi_flyer, понятно, попробую сейчас чистый OLR поставить + патчи. Надеюсь получится.
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  kv0
Четверг, 05.09.2013, 20:30 | Сообщение # 7056
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (FiLinX)
и на свалке, и в баре, как меня увидят начинают палить.. это счего вдруг? и чё делать?

Принимают за монолитовца видимо. Это так и надо. Необходимо добежать обратно до ЧАЭС.

Цитата (FiLinX)
сидит скелет с тарелкой на голове, рядом есть дипломат, видно что он обязан быть игровым, то есть я должен его поднять, - но бесполезно, нет реакции на F, лишь ногами пинается.. что это?
Это дипломат. И ничего никому он не обязан. tongue
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 05.09.2013, 21:03 | Сообщение # 7057
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Gangstar1996ful_YouTube,
Патч 1.1 и будет тебе счастье.
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  Gangstar1996ful_YouTube
Четверг, 05.09.2013, 22:11 | Сообщение # 7058
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 25.11.2012

hi_flyer, спасибо, все таки решение поставить чистый мод + патч 1.1 помог. А то подписчики предложили аддонов для "комфортной игры", а тут я решил сегодня снять вторую часть прохождения, а тут такая лажа.
И да, спасибо за мод! Мод действительно вышел отличным biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 06.09.2013, 13:07 | Сообщение # 7059
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

В общем решились проблемы с а-лайфом, - теперь монстры и НПС будут путешествовать по всей зоне (к примеру, если повезёт, какой-нибудь новичок может добраться до ЧАЕС, или же Химера с ЧАЕС может прийти на Кордон) В таком дуже. Всё работает.
Новая версия р2 подобна версии из билдов 19хх -


  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  pauk_200
Пятница, 06.09.2013, 13:51 | Сообщение # 7060
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Цитата (hi_flyer)
еперь монстры и НПС будут путешествовать по всей зоне


Да будет круто! Кстати насчет населения оно увеличится или будет как в прошлой версии ( 2,3 человека на всю локу ) ??
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 13:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Япония  hi_flyer
Пятница, 06.09.2013, 14:16 | Сообщение # 7061
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

pauk_200,
Будет больше мутантов. Население НПС увеличится, но не существенно.
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  SystemMan
Пятница, 06.09.2013, 18:51 | Сообщение # 7062
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2012

В общем поиграл в мод и......чуточку огорчился.В общем начну расписывать:
1. Геймплей:
В целом вроде бы не плох , но пройдя пару миссий и завалив весь блокпост на кордоне я понял что кроме как проходить сюжет делать то по большому счёту нечего.Да локации огромны но какой в них смысл если их просто скучно исследовать(хотя огромная стая собак гнавшаяся за бедной плотью меня поразила, в тч такое бывало редко).
И дело даже не в том что нет эмбиента(хотя это тоже играет немаловажную роль),а дело в сайдквестах. Их попросту нет.Даже в оригинале бегать по тому же кордону(ужатому в триллион раз) было как то интереснее.
2. Мутанты и население:
На счёт населения вопросов нет всё прексрасно(хотя два сталкера на целую деревню маловато, это же всё же перевалочный лагерь новичков и он должен быть обжит ведь в Зону едут не только за деньгами , но и от мирской суеты).А вот мутанты вызвали недоумение. Контроллёрр на фабрике вроде бы не плохо, но всё же страно(тварь которая обитает ближе к северу и которую даже мастера побаиваются, мы должны валить с ружья хотя его с автомата то не просто убить, и парочка зомби ютившихся вокруг него или собак не помешала бы).Ну пара кровососов это вообще что то из ряда вон выходящее.Да я понимаю они живут преимущественно в заброшенных тёмных домах и деревнях, подвалах , предприятиях, но всё же делать этих мутантов прямо за мостом(как же тогда выживают новички которые решили двинуть на север не понятно) на мой счёт не совсем правильное решение.А вот свору собак было бы намного лучше там поместить, и угроза намного больше.Про зомби ничего говорить не буду они мне понравились.
3. Локации:
Их огромный размер просто поражает! Но то что их никто не исследует немного огорчает.Повторюсь, их просто скучно исследовать, но думаю в скором времени этот вопрос решится.
4. Атмосфера:
Ну что ж вроде бы билдовская но есть одно но, отсутствие эмбиента не улучшает, а только ухудшает положение дел( хотя рандомные звуки порадовали) и без того скучное изучение локаций превращает этот процесс просто в рутину.
Итог: в целом мод мне понравился.Но некоторые моменты показали что он ещё сыроват и требует доработки.
В целом это единственный ТСС мод который мне понравился.Автор спасибо тебе !
Сообщение отредактировал SystemMan - Пятница, 06.09.2013, 18:54
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2012
Российская Федерация  _МстителЬ_
Пятница, 06.09.2013, 18:52 | Сообщение # 7063
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 8
Регистрация: 24.05.2012

hi_flyer, великолепно, графика впечатляет.

Добавлено (06.09.2013, 18:52)
---------------------------------------------
Кстати вопрос: частенько встречался вылет при переходе с Бара на другие локации?
Сообщение отредактировал _МстителЬ_ - Пятница, 06.09.2013, 18:54
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 06.09.2013, 19:24 | Сообщение # 7064
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата (_МстителЬ_)
частенько встречался вылет при переходе с Бара на другие локации?

В 80% случаев. Только недавно исправил.
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  R0D23
Пятница, 06.09.2013, 19:31 | Сообщение # 7065
Мертвый Путь 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1491
Награды: 1
Регистрация: 23.06.2013


Красиво. Это шедеврами или чем?
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Поиск: