Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Тайный путь
3.6
Call of Pripyat Complete
3.7
OGSE 0.6.9.2
4.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 23.06.2013, 21:46 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Дата выхода: 23 июня 2013 года


Медиа-материалы:






Информация:





















Версия 2.0:








Cтраничка Moddb (оформление Vincent Vega )

http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake

! У кого при запуске требует msvcr71.dll !

Закинуть http://rghost.ru/51727057 в папку _bin_olr_ директории мода!
Сообщение отредактировал hi_flyer - Пятница, 17.01.2014, 20:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 27.10.2013, 19:51 | Сообщение # 7291
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

pauk_200,

Они (стулья, столы) и в релизе разрушались.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 27.10.2013, 20:15 | Сообщение # 7292
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Цитата hi_flyer
pauk_200, Они (стулья, столы) и в релизе разрушались.


Да? Видно не обратил внимание.
А диалоги расширять будешь? В первой версии многие сталкеры только "привет" и "пока."
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 27.10.2013, 20:39 | Сообщение # 7293
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

hi_flyer, Неплохое видео, извини за глупый вопрос, а когда примерно ждать аддон к OLR?
Сообщение отредактировал Enclave - Воскресенье, 27.10.2013, 20:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 27.10.2013, 20:43 | Сообщение # 7294
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата pauk_200 ()
А диалоги расширять будешь?

Да, + этим ещё занимается antonnkz76.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Garrett
Воскресенье, 27.10.2013, 20:48 | Сообщение # 7295
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

hi_flyer, Приветствую, посмотрел видео, smile АТМОСФЕРНАЯ лаба выходит, smile за счёт света кажется немного обьёмнее чем в 1.0, одно огорчило - партиклы, а точнее их цвет, такое ощущение, что взрывом вырвало не бетон, а какую-то карамель, жёлтые партиклы бы заменить, а так всё нравится! smile Удачи в допиливании! smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 27.10.2013, 20:51 | Сообщение # 7296
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Garrett,

Надо покапать эту тему с освещением партиклов..
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Garrett
Воскресенье, 27.10.2013, 20:55 | Сообщение # 7297
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

hi_flyer, А через что делались партиклы? smile Знаю, что SDK сам не может создавать партиклы, он только конвертирует их в сталкерский формат. Так вот, к чему клоню, можно узнать первоначальный формат, и уже в этом редакторе перекрасить, а затем просто перегнать в сталкерские партиклы. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 27.10.2013, 20:56 | Сообщение # 7298
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Видео лабы потрясное. Это Х-18? Согласен, что желтые осколки от взрыва гранаты слишком бросаются в глаза. Вот были бы серыми...
А вообще звуки из вентиляции доставляют. Вот она - хоть в чем то страшная лаборатория. Очень жду.
Когда 2.0 выйдет уже известно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Garrett
Воскресенье, 27.10.2013, 20:58 | Сообщение # 7299
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

nik-prizrakk2008, Пока не известно, smile ждём. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 27.10.2013, 21:00 | Сообщение # 7300
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Garrett ()
Пока не известно, ждём.

А что нам еще остается? Хорошие моды быстро не делаются и не допиливаются. Закон сталкерского моддинга.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 27.10.2013, 21:01 | Сообщение # 7301
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Garrett,
Если я не ошибаюсь, у партиклов есть свой шейдер. Соответственно, возможно сделать у них нормальную освещаемость.

nik-prizrakk2008,
Первая лаба.
Выдет до конца года.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Garrett
Воскресенье, 27.10.2013, 21:03 | Сообщение # 7302
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

hi_flyer, Если есть кому, пусть шейдеры поднастроят, а так всё супер! smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 27.10.2013, 22:57 | Сообщение # 7303
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

hi_flyer,

Цитата
Danis88,
Гы, а эти осколки по физике и разлетаются.


biggrin Я думал, ты поймешь меня... Не стал уточнять, что имею ввиду...

Под "полноценной физикой разрушаемости", я представляю разрушаемость объектов, строений (стены, заборы, перила и лестничные пролеты, авто...)... После чего "остатки" разрушенного, не исчезают на глазах игрока...

Я не саму работу физического движка ODE, используемого X-Ray и алгоритм данного эффекта, показанного в твоем (и не только) видео имею ввиду, а его практическую реализацию, с точки зрения визуального и геймплейного восприятия игроком в процессе игры... Возможности использовать "правильно" физику в данной игре (на платформе X-Rey)... Нужно применять это там, где его возможности полезны, визуально и "качественно восприимчивы" на уровне "подсознания" и "привычного" нам мировозрения...

Ладно, я что то пере-заумничал. cool Извини, если что... wink
Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 27.10.2013, 23:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Garrett
Воскресенье, 27.10.2013, 23:06 | Сообщение # 7304
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2013

Danis88, X-ray не Geo Mod, smile посему многого от него не нужно требовать, x-ray вообще задумывался под морской бой в 3D. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2013
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 27.10.2013, 23:10 | Сообщение # 7305
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Garrett, именно это я и имею ввиду... Нужно ровно столько, сколько "может" и "хорошо вписывается"... Просто грамотно это использовать. wink

hi_flyer, biggrin ну, можно и так...
Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 27.10.2013, 23:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Поиск: