Разработчкик: Vostok Games Тип: free2play MMO-шутер от первого лица Платформа: PC Дата выхода: конец 2013 года
Действие игры разворачивается в недалеком будущем. События в ней построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны.
Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить.
- Новый движок Vostok Engine - Реально существующие образцы оружия - Возможность игры как за мужского, так и за женского персонажа - Игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и другие - будут новыми, не такими как в серии игр S.T.A.L.K.E.R. - За основу игровых локаций взяты реальные прототипы. По возможности у них будут сохранены их реальные названия
Официальный сайт: ссылка Официальные канал на Youtube: ссылка Официальная страница в Твиттере: ссылка Официальная группа в соц. сети Вконтакте: ссылка Официальная страница в соц. сети Facebook: ссылка Страница сообщества Survarium в соц. сети Вконтакте: ссылка
Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: ссылкаЧат с Олегом Яворским - вопросы и ответы: ссылкаQ&A с разработчиками Survarium на FaceBook: ссылкаИнтервью с Олегом Яворским на КРИ 2012: ссылкаЗнакомство с командой - Дмитрий Ясенев: ссылкаЗнакомство с командой - Николай Гатилов: ссылкаЗнакомство с командой - Евгений Яблонь: ссылкаЭксклюзивное интервью Руслана Диденко порталу PCGames.de: ссылкаЗнакомство с командой - Андрей Коломиец: ссылкаМастер-класс - Руслан Диденко: ссылкаЗнакомство с командой - Константин Миронов: ссылкаИдеи фанатов, прокомментированные разработчиками + новый арт: ссылкаЗнакомство с командой - Анатолий Дидок: ссылкаРезультаты онлайн-чата c разработчиками Vostok Games #2: ссылкаОлег Яворский отвечает на вопросы игроков: ссылкаЗнакомство с командой - Николай Партас: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаЗнакомство с командой - Алексей Сытянов: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаАлексей Сытянов: "Перспективны Игры с большой буквы": ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаЗнакомство с командой - Алексей Чекаленко: ссылкаИнтервью Олега Яворского для январского номера журнала «Виртуальные радости»: ссылкаИнтервью Алексея Сытянова сайту PC Gamer: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаSurvarium. Олег Яворский - «Мы хотим поднять актуальные для нашего времени вопросы»: ссылкаЗнакомство с командой - Диана Тарнавская: ссылкаИнтервью разработчиков для февральского номера журнала «Шпиль!»: ссылкаИнтервью разработчиков для мартовского номера журнала «Игромания»: ссылкаРазработчики Survarium ответили на вопросы фан-сайтов: ссылкаОбщение с создателями Survarium в режиме онлайн: ссылка
Тема будет обновляеться при появлении новой информации о игре
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 12.06.2013, 22:18
Дмитрий Квасников: Праздники. В игру вводятся праздники на различные даты и даются разные предметы. Например. День Анонимности (ваша дата): дается маска Гая Фокса и скрывается ник игрока. Новый Год (29 декабря – 5 января) – все игроки ходят в зимнем камуфляже, с новогодней шапочкой на голове. Рождество (6–8 января) – на текстурах стен написано: "Это вам за Иисуса!" (пасхалка). Vostok Games: Интересная идея. Она перекликается с нашей идеей внутриигровых событий, часть из которых мы будем запускать по праздникам.
****
Константин Серов: Приветствую! Хотелось бы в игре увидеть отображение FPS и игрового пинга. Vostok Games: Это будет.
****
Тимур Будаев: Введите караваны бронетехники, на которые можно будет совершать набеги кланом. Vostok Games: Исключено. Разве как идея для PVE-миссии.
****
Рома Гончаренко: Реализовать летающих монстров. Vostok Games: Идея нам нравится, постараемся сделать.
****
Амир Рамазанов: Сделать mute игры, как в Unreal Tournament 2003-2004. Когда играешь в игру, тебе кто-то мешает, и ты должен убрать быстро звук в игре. Эта фича позволяет быстро и без проблем убрать весь звук в игре. Vostok Games: Будет.
****
Амир Рамазанов: Для режимов PVP и PVE – забронировать место для игрока, как в игре Counter-Strike+Amxxmod. Добавляешь в список карты тех людей, кто должен присоединиться к игре позже, как бы создаешь для них резерв места. На их место в команде никто не сможет подключиться. Vostok Games: Нет, такого делать мы не планируем. Если вы хотите играть с друзьями – то вы сможете создать группу, и в таком случае ваша группа присоединится вместе с вами за одну команду.
****
Дмитрий Талюнин: Мне кажется, можно разбить сервера по типу прохождения игры, то есть игроки, которые пошли по одной ветке сюжета, направляются на один сервер, а другие – соответственно, на другой. В результате мы имеем единомышленников, которые идут бок о бок по сюжету.Vostok Games: Нам бы хотелось видеть всех игроков, играющих на одном сервере и конкурирующих друг с другом. И чьи действия успешные – те и влияют на развитие истории.
****
Александр Гладких: Очень хотелось бы, чтобы чат не отбрасывал на только что полученное сообщение, а только оповещал о наличии такового. Это сильно облегчает жизнь, если игрок не успел прочитать что-то интересное, и отлистал историю чата назад. Vostok Games: Скорее всего так и будет.
****
Миха Туманов: Если возможно, сделать перетаскивание небольших предметов (щитов), за которыми можно было бы временно укрыться. Vostok Games: Пока мы не планируем такого делать.
****
Никита Минин: [Сделать возможность создать клан – очень, очень, очень дорогой. А то насоздают все маленьких кланов по 5-10 человек. И неинтересно вступать в какой-либо из них, так как легче создать отряд! Vostok Games: Мы считаем, что каждый игрок должен иметь возможность создать клан. Другое дело, что кланы из 1-2 человек по большей части путают игроков. Наверное, мы введем какие-то ограничения, например, для создания клана нужно 5-10 игроков, которые дали на это согласие. Плюс мы планируем ввести прокачку клана. И тогда будет легко различить опытный и сильный клан от нового.
****
Евгений Хоцкий:Сделайте генератор лиц, или просто возможность выбора физиономий из ассортимента. Хочется выделяться из толпы. Vostok Games: От идеи генератора лиц мы пока решили отказаться. Но для начала мы сделаем несколько вариантов, чтобы игроки могли выбрать из них.
****
Артём Перегудов: Можно сделать так, чтобы в игре могли подавать заявки в любой клан, уведомление о заявке приходит главному, или офицерам данного клана. Vostok Games: У нас есть идеи сделать что-то вроде биржи труда, где бойцы могли бы подыскивать себе клан по открытым в клане "вакансиям", а клан – подыскивать себе бойцов по оставленным "резюме".
****
Олег Алябьев: Возможность подписаться на рассылку о начале ОБТ, дабы ввести один раз e-mail и не волноваться, что пропустишь. Vostok Games: Очень скоро это будет.
Идеи фанатов комментировал Руслан Диденко!
26 января, Дмитрий Ясенев, ведущий программист проекта Survarium, принимал участие в четвертой встрече участников Kharkov AI Club. Тема доклада Дмитирия: “ИИ для персонажей онлайн шутера Survarium”. Особенно будет интересно для людей интересующихся программированием ИИ.
Сообщение отредактировал FRY - Четверг, 31.01.2013, 22:31
Многие уже заметили, что с момента предыдущего знакомства с разработчиками Vostok Games прошло довольно много времени. Исправляемся! В этот раз мы пригласили ответить на вопросы традиционной анкеты Диану Тарнавскую, художника по текстурам. В своем рассказе Диана поведала о начале своего творческого пути, уделила несколько слов процессу создания текстур и призналась в увлечении фотографией. Просим любить и жаловать! ФИО, должность в компании. Диана Тарнавская, художник по текстурам. Сколько тебе лет? Не скажу Как давно ты в индустрии? С 2004 года. Что побудило тебя заняться разработкой игр? У меня было творческое детство, получила образование скульптора. Меня увлекает создание композиции, которая бы интересно смотрелась со всех сторон – чтоб можно было разглядеть в ней невидимую сцену, цвета, настроение, при этом композиция не должна быть перегружена лишними деталями. Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач. Создание текстур – процесс кропотливый. Необходимо учитывать особенности 3D-модели, с которой работаешь, какие требования редактора данной игры, соблюдать стиль. Текстура плохого качества может испортить внешний вид уровня игры, поэтому моя работа еще и очень ответственная Для одной текстуры я могу использовать большое количество фотографий, поэтому при мне всегда фотоаппарат. Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу? Сам процесс создания игр дает массу творческих эмоций и вдохновение. Назови свои три самые любимые игры на PC. Пожалуй, для меня есть только Half-Life, Baldur's Gate и множество других Какая твоя любимая музыка/группы? Слушаю разные стили, под настроение. Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? Больше всего запомнилась рабочая атмосфера в GSC, это была компания, в которой приятно работать. Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр? Игры все больше станут похожими на интерактивное кино, со своими мирами, героями и их историями, которые ты переживаешь вместе с ними, и где развитие событий полностью находится в руках игрока. Во всяком случае, мне бы так хотелось:) Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы? Занимаюсь фотографией, люблю находить интересные сюжеты, своего рода мини-истории, запечатленные в одном кадре. Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? Есть ли какие-то пожелания читателям? Умейте замечать интересное в обычных вещах, будьте творческими – созидайте. Ну и цените свой труд
фуфло!причём-сделанное на онлайн-движке неизвестно-запятнанного года!задротам понравиться)Червяк будет боготворить-ибо ему всё,что не связано с ПЫС-ненравитцо я так понял.А то,что ПЫС таки-сотворило,хоть и фуфло-но основу для модеров.Пусть посмотрят в сторону "Новый союз" ЗЫ: Григоровичь таки не отдавал свою компашку никому-нехай некоторые удавиться)
dPlayer, И не говори, одни и те же ро....лица. Или они держат в тайне всех остальных, или просто это как всегда обычный пиар на Сталкере, поднадоело он уже..без Сталкера об них вообще никто бы не узнал.
Оцениваем первое фан-видео по Survarium от ребят из Севастополя. По мне так норм.
Даже в условиях жестокой борьбы за существование, нужно не забывать о прекрасных и светлых чувствах. Именно ими мы и хотим поделиться с вами, приурочив новый скриншот из игры ко Дню Святого Валентина.
Class Of 2012: Checking on the new kids(нужен перевод) читать
Вроде не было: По итогам народного голосования "Perpetuum MOB 2012", проводившегося на сайте MMORPG.Ua, игра Survarium была признана самым ожидаемым онлайн-проектом этого года.