Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Сомневаюсь. А вот в 2016 году думаю должен выйти. Правда если бы в команды было поменьше проблемм в реале, то можно было бы надеяться и на декабрь 2015 года. Хотя время покажет. Тем более уровень мода указывает на то, что за 2-3 месяца уж точно готов не будет.
Давайте объективно посмотрим на вещи: - нам нужно сделать основной и второстепенный сюжет на овер 20 локах - заселить осталось не менее 80% лок - нужно разработать еще половину скриптовых схем - нужно переработать весь геймплей, все до идеала проработать - новые модели НПС, мутантов и т. д. - написать музыку, создать новые звуки окружения, мутантов, записать озвучку - переработать худ, интерфейс, гуи - создать все те же катсцены от первого и третьего лица
Нужны ли идеи или предложения по самому сюжету , дополнительных квестах, фриплею Глеб? Народ подтянется. Благо идей предостаточно наберётся. А уж Вы выберёте что Вам больше всего подойдёт.
Хотелось бы узнать насчет визуалов нпс, будут ли вырезаны все оригинальные визуалы и заменены на визуалы от Hakim'a, коих не мало (насколько мне известно) ?
STRIFER, Хаким делает для СВ3 новые, ранее еще не виданные, визуалы для НПС. Так что, да, модели будут на 90-100% заменены, если все по плану. Возможно, будут использованы некоторые старые наработки, но не много.
Я так думаю экзоскелет будет исключением. Но это и не страшно, сталкерская экза хороша, будет трудно найти ей замену. Отлично! Удачи! И надеюсь в видеообзорах вы таки засветите новых нпс.
- нам нужно сделать основной и второстепенный сюжет на овер 20 локах - заселить осталось не менее 80% лок - нужно разработать еще половину скриптовых схем - нужно переработать весь геймплей, все до идеала проработать - новые модели НПС, мутантов и т. д. - написать музыку, создать новые звуки окружения, мутантов, записать озвучку - переработать худ, интерфейс, гуи - создать все те же катсцены от первого и третьего лица
Из "овер 20" локаций мини-локаций сколько? И сколько подземельных? Спрашиваю, потому что какое то запредельное кол.во локаций. Интересно понять сколько из них не адски трудо-время затратные.
Сообщение отредактировал AlexRos - Суббота, 20.12.2014, 13:22