Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Ну как тебе сказать- народу важно чтобы разработчики делились с ними новостями, скриншотами, информацией, давали пищу для обсуждения, эксклюзивом делились. Желательно чтобы это было регулярно, а не повелению чьей-то пятки. Тогда подогревается интерес к модификации- ее ждут больше людей, а не три с половиной инвалида. Раскрутка дабы была. Ведь к примеру LA, OGSE, FZ, да даже тот же НЛЦ раскрутили свою популярность до высокого уровня. И не просто так. Ну а если ты как бурдюк нехотя слил два скриншота раз в три месяца, причем с той локи какую все видели- то ничего хорошего в этом нет.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Воскресенье, 22.02.2015, 21:53
GEONEZIS, мне кажется, слишком большая "угловая скорость" это плохо.
Больше всего потому, что некоторые начинают ждать от модификации намного больше, чем заявлено. И потом тонны изливаний говна разочарований в теме после релиза, обусловленные тем, что им дали не ГТА 5, а мод на ГТА 3 с новыми модельками тачек. Яркий пример - LA.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Воскресенье, 22.02.2015, 21:54
gromila_63, плюсую. В шапке предостаточно скриншотов, для того, чтобы увидеть уровень выполнения локаций. С тех 12, что заявлены. Как появятся новые локации - будут с них и видео и скриншоты. А перещелкивать каждый уголок на готовых локах - это значит убить весь интерес к исследованию.
На данный момент работа ведется вообще в другом направлении, где скриншоты неуместны абсолютно. Сфоткать заселение базы? Или мутантов? Кому это нужно?
Цитатаgromila_63 ()
Больше всего потому, что некоторые начинают ждать от модификации намного больше, чем заявлено.
да, потому список локаций пополняется только в случае готовности уровня на 100%, чтобы потом обид не было "обещали 20 лвл, а в моде всего 15". GEONEZIS, СВ2 вспомни, скакали от одной локи к другой и в результате люди играли только на одних Болотах. А ведь обещали супер-новый уровень и кучу старых.
ЦитатаGEONEZIS ()
Ну как тебе сказать- народу важно чтобы разработчики делились с ними новостями, скриншотами, информацией, давали пищу для обсуждения, эксклюзивом делились. Желательно чтобы это было регулярно, а не повелению чьей-то пятки. Тогда подогревается интерес к модификации- ее ждут больше людей, а не три с половиной инвалида. Раскрутка дабы была. Ведь к примеру LA, OGSE, FZ, да даже тот же НЛЦ раскрутили свою популярность до высокого уровня. И не просто так. Ну а если ты как бурдюк нехотя слил два скриншота раз в три месяца, причем с той локи какую все видели- то ничего хорошего в этом нет.
я тебя просто тыкну в твою пиар-компанию по предыдущим СВ и спокойно пойду дальше заниматься своими делами, а ты подумай как следует, почему я это сделал.
Сфоткать заселение базы? Или мутантов? Кому это нужно?
Мне например всегда бывает интересно смотреть скрины, как много бы их не было, тем более если проект достойный. А у вас команда огого, а новости все таки появляются не так часто как хотелось бы. Но вашу точку зрения (что, как и когда нужно показывать) уважаю. Главное, что работа продолжается.
Сообщение отредактировал STRIFER - Понедельник, 23.02.2015, 02:38
STRIFER, если коротко, на текущий момент идет работа над неанонсированными уровнями, а также над заселением того, что из левелов было показано.
На самом деле мы совсем не жадные, и нам не жалко информации по разработке, но надо понимать простую вещь: показать недоработанное - это один эффект, показать полностью работоспособное и отлаженное - совершенно другой. Мы могли бы, например, сделать видео-дневник о том, что получается в процессе заселения и настройки а-лайф (в нашем понимании), и вполне вероятно сделаем это, но не сейчас, когда мы "в пути". Для того, чтобы показать вам лучшее, нам требуется достигнуть завершенности. Это справедливо как в отношении промежуточных этапов работы, так и в отношении конечного продукта.
Ты это для пущей убедительности в пример привел или из вредности?
При чем здесь убедительность или вредность. Они-то смогли собрать вокруг себя гораздо большую аудиторию, нежели чем тут. Там изначально все по принципу "главное чтобы поверили- и сказали вау" а будет так или нет- это уже вопрос вторичный.
ЦитатаВинторез94 ()
я тебя просто тыкну в твою пиар-компанию по предыдущим СВ и спокойно пойду дальше заниматься своими делами, а ты подумай как следует, почему я это сделал.
Ну дык и не нужно поэтому повторять чужие ошибки. И не своди весь разговор к локациям. Горовить и показывать можно не только их. И делать кстати тоже.
Добавлено (23.02.2015, 10:05) --------------------------------------------- Давай лучше вот простой пример. У вас ведь есть скриптер. Решили сделать какую-то фичу. Сделали. К примеру ну я не знаю- тепловизор какой-нибудь. Да это есть в ОГСе, но на ЗП не было ни у кого. Сняли потом короткое видео- минуту две как работает. Короткое, но главное чтобы качественное. Выложили, показали- народ обсудил. Потом через месяц сделали ну например динамический худ как в метро с запотеванием, каплями дождя и т.д. Сняли короткое видео, выложили показали. Опять народ обсудил. Опять о вашем моде стали говорить. Потом сделали какой-нибудь квест с гуи вещью или анимацией, опять же сняли минутное видео или два скрина- выложили показали. Опять есть что обсудить. Опрос какой-нибудь в группе провели- а нужно ли например вводить разгрузку или динамические новости в моде или еще какую-нибудь хрень. И понесется холивар по трубам. Разве это плохо?
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Понедельник, 23.02.2015, 09:38
Они-то смогли собрать вокруг себя гораздо большую аудиторию, нежели чем тут.
Я рад за "них". Серьезно. При чем тут мы?
ЦитатаGEONEZIS ()
Там изначально все по принципу "главное чтобы поверили- и сказали вау" а будет так или нет- это уже вопрос вторичный.
И это я тоже могу понять. Но при чем тут мы?
ЦитатаGEONEZIS ()
Ну дык и не нужно поэтому повторять чужие ошибки. И не своди весь разговор к локациям. Горовить и показывать можно не только их. И делать кстати тоже.
Мы и показываем, и рассказываем. В чем проблема? В частоте? Она нас устраивает.
И давай не будем путать теплое с мягким. Когда разработка войдет в стадию того же бета-тестирования, и тестеры будут снимать серии типа как в НЛС - обсуждение априори будет ярче и активнее.
Да и вообще, в чем проблема? Мы что, продавать что то собираемся? Зачем нам заниматься пустой саморекламой, используя какие то грязные приемчики? Сделали - показали - обсудили - подождали следующую новость. Вот простой и незамысловатый рецепт. Он работает, и не надо сюда никаких "спидов" закидывать для ускорения процесса.
При чем здесь убедительность или вредность. Они-то смогли собрать вокруг себя гораздо большую аудиторию, нежели чем тут. Там изначально все по принципу "главное чтобы поверили- и сказали вау" а будет так или нет- это уже вопрос вторичный.
Ну не знаю! Кто подобным принципом руководствуется, уже который год ведет разработку. Главное же не пиар, пиариться можно долго, но рано или позно народ будет требовать релиза. Собрать вокруг себя больше ожидающих СВ3 чем уже есть, по моему не возможно, все кому интересен проект, да и Сталкер вообще, уже знают о моде и хотят не раскрутки проекта, а релиза и это главный смысл. Думаю спорить ты с этим не будешь. А вот услышать восторженные отзывы игроков после релиза, мнение о самой игре, важнее любого пиара.
Ну как при чем. Как ни крути сейчас модинг на ЗП вокруг ваших двух модов весь и вертится. Ну по большому счету. И так кто круче между собой прям вот уж нет совсем что ли нет борьбы? Сделать лучше и показать лучше чем они- не, совсем не хочется?
ЦитатаSkyff ()
Да и вообще, в чем проблема?
Цитатаche707 ()
Главное же не пиар, пиариться можно долго
Тут получается что по пиару у них как бы все лучше. Видеться и преподнесено народу так что у них лучше. А народ кто не разбирается- он верит. Верит рекламе, верит красивой картинке. Так уж он устроен. И как то не понимаю- вас совсем что ли не коробит, то что имея такой опыт за плечами, имея такие кадры в команде, несколько успешных релизов- Путь во Мгле, Долину Шорохов, Под Прикрытием Смерти вас по раскрученности (а может быть и по качеству- а кто знает, а вдруг) обходит какая-то зимняя колда от тех кто до этого вообще еще ни одного нормального мода не сделал. Не обидно- нет? Мне бы обидно было. Ну наверное. Сейчас похер, но если бы модил то наверное было бы обидно. Мне как бы хотелось чтобы у вас все же лучше них все было. Как то так.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Вторник, 24.02.2015, 20:46
GEONEZIS, пля, мы спокойно работаем в свое удовольствие и нам триста лет не сдалось кому то что-то там доказывать, пиариться, бороться непойми с кем и прочее. Уже давно все выросли из возраста "а у меня машинка лучше чем у него", один ты с шилом в жопе бегаешь да в фз тычешь. Угомонись уже, реально. Если что по существу есть - то пиши, а с пиаром достал честно говоря