Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
все говорят про экзы мол их надо ограничить в продаже и тд и тп. Может я КЭП, но это делается почти везде - я не видел модов, где экзы валяются где то пачками
Ну это-то да. Мы говорим о том как экзы могут попасть к ГГ путём личного создания или техником или через торгашей и т.д.
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
учти, что там не сказано, что зомби могут мутировать... либо что они вообще мутируют. И кстати, если вдуматься, то весьма... странное описание... то выброс им дофени, то просто человеки без личности с замедленным метаболизмом, но всегда голодные. Что к чему там написано?
Согласен, поэтому и надо всегда выводы делать самому. Но факт то, что мутациям в какой-то мере подвержены все существа.
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
в книгах про Спама и Ворона был термин "обоженные". я их так и стал называть.
Тут важно скорей не название, а собственно то, что под ним скрывается в нашем случае. Но название в принципе подходит.
ЦитатаВинторез94 ()
Стас написал - что 1-2 за всю игру, отсутствие свободной продажи/заказа. Возможность самодельной сборки с маленьким процентом успеха
ЦитатаFantomICW ()
мы ограничим еще сильнее. Экза встретится пару раз в игре. В прямом смысле.
Это значит, что собственно тяжёлого бронекостюма, идущего в комплекте с экзой, тоже не будет?
Это значит, что собственно тяжёлого бронекостюма, идущего в комплекте с экзой, тоже не будет?
можно к примеру нацепить экзу поверх армейского бронекостюма - получится хорошая защита от огнестрела + переносимый вес увеличится. Но армейский бро не защитит от аномалий Придется цеплять на Севу. А она в свою очередь не спасет от огнестрела... Итог - продумывать наперед свои действия и подбирать экипировку так, чтобы потом не скидывать судорожно хабар, выбираясь из какой-нибудь норы с бюрерами, потому что научный костюм никак защитить от града камней не может.
выбираясь из какой-нибудь норы с бюрерами, потому что научный костюм никак защитить от града камней не может
Кстати, а почему в сталке нет камней которыми может кидаться бюрер или полтергейст (ogf модель), почему только ящики, баллоны? Булыжники, по моему, везде есть, в крайнем случае кирпичи.
Ну я думаю неправильно все хотелки писать сюда разрабам. Но все же углубления в земле ака норы мутантов все же пусть будут немного, хотя бы в лесистых локациях
Только прошу учитывать, что серьёзную броню или экзоскелет прокусить непросто.
ЦитатаSherlok13 ()
Такую бронь сразу не прокусишь, самая слабая собака точно не прокусит, а вот здоровая вполне может, да и то если будет кусать в одно место, а мы будем стоять тупить
Безусловно. экзоскелет не должен прокусываться на раз-два. Он на то и экзоскелет, что должен давать самую сильную защиту от укусов, ударов, взрывов и пуль. Но тем не менее все равно, даже в нем игрок уже не будет бежать напролом в стиле "Я Рэмбо", а будет более осмотрителен и аккуратен. Тем более, что экзоскелет не должен появляться в начале игре, а скорее всего уже под конец, когда и мутант пойдет более позабористей.
Я вот еще что подумал. Пускай каждый мутант будет заражать своей индивидуальной заразой (точнее имеьт определенный шанс заразить и то, когда он вызовет у вас кровотечение) и под каждую заразу нужен специальный тип антидота, или же переть к медику.
P.S. Насколько я понял, экзоскелет тут не будет в виде отдельного класса брони, а в виде специальной надстройки. Ну что же интересная задумка. Мне нравится.
Сообщение отредактировал Lonesome - Среда, 11.03.2015, 23:50
Кстати, а почему в сталке нет камней которыми может кидаться бюрер или полтергейст (ogf модель), почему только ящики, баллоны? Булыжники, по моему, везде есть, в крайнем случае кирпичи.
моделей мелких кирпичей и обломков бетона в сдк много, нужно лишь в огф перегнать их и разбросать где нужно
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
И да - кроме ЧНовского Агропрома нигде не встречались норы мутантов. Ну на Затоне разве что есть пещерки...
Он на то и экзоскелет, что должен давать самую сильную защиту от укусов, ударов, взрывов и пуль.
штамповое мышление, навеяное ТЧ. Советую ознакомится с тем что есть такое реальный экзоскелет. Это как имбовый Винторез в том же ТЧ.
ЦитатаLonesome ()
Тем более, что экзоскелет не должен появляться в начале игре
ну пожалуйста, назовите хоть один мод, где выдают экзу вначале
ЦитатаLonesome ()
и под каждую заразу нужен специальный тип антидота, или же переть к медику.
о боже... надеюсь разрабы до такого не дойдут
ЦитатаLonesome ()
Ну что же интересная задумка. Мне нравится.
так в реальности экзоскелет и есть сервопривод с поршнями для физического усиление и переноски тяжелых грузов. никакой брони он не дает и от радиации не защищает. Это лишь внешний каркас.