Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Итог - продумывать наперед свои действия и подбирать экипировку так
Тогда экза должна быть съёмной, чтобы при необходимости её можно ставить на любой комбез.
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
факт то, что там несуразица написана.
Что конкретно тебе не понравилось? Там написаны разные точки зрения и предположения, никакой несуразицы там нет. Соглашаться с чем-либо или нет дело ваше.
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
так в реальности экзоскелет и есть сервопривод с поршнями для физического усиление и переноски тяжелых грузов. никакой брони он не дает и от радиации не защищает. Это лишь внешний каркас.
Это-то все давно уже поняли. Просто в игре понятие экзы прикрепилось к бронику из тяжёлой брони и самой экзы.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Четверг, 12.03.2015, 01:15
никакой брони он не дает и от радиации не защищает. Это лишь внешний каркас.
Наверное имелся в виду тот тип костюма к которому все привыкли по трем частям оригинальной игры. С уже навешенной бронёй . Если отдельный модуль для переноски грузов - тут да , он для этого и создан.
Сообщение отредактировал Noise - Четверг, 12.03.2015, 01:26
ак в реальности экзоскелет и есть сервопривод с поршнями для физического усиление и переноски тяжелых грузов. никакой брони он не дает и от радиации не защищает. Это лишь внешний каркас.
На самом деле, в реальности уже существуют военные экзосеклеты и их прототип был представлен довольно таки давно.
На самом деле, в реальности уже существуют военные экзосеклеты и их прототип был представлен довольно таки давно.
И кто это тут так информативно высказался по насущному вопросу об экзоскелетах? На самом деле, nik-prizrakk2008 прав, но и говорить о том, что военных экзоскелетов нет, будет не правильно. Они существуют, только как прототипы как раз.
А жаль..... Хотя, как знать, если мод выйдет "отполированным", с стабильной скриптовой структурой, с наличием системы роста навыков персонажа; пересекающимися сюжетными линиями, охватывающими несколько историй других модификаций; наличем качественной локационной базы и прекрасным оформлением - то может быть и станет новой "ЛА" для любителей ЗП. Как знать....
Хотя, как знать, если мод выйдет "отполированным", с стабильной скриптовой структурой, с наличием системы роста навыков персонажа; пересекающимися сюжетными линиями, охватывающими несколько историй других модификаций; наличем качественной локационной базы и прекрасным оформлением - то может быть и станет новой "ЛА" для любителей ЗП. Как знать....
Ни когда не понимал сравнений, тем более, когда это касается модификаций, уже зарекомендовавших себя как самостоятельные аддоны. Я понимаю, что это твое субъективное мнение, оно как и любое другое имеет право на существование, но может быть подвергнуто некоторой критике. Считаю совершенно некорректным сравнение СВ№ и ЛА. И причин для этого несколько. Ты перечислил то, что для тебя в СВ3 будет важным и это в моде всё будет, ну кроме системы наывыков быть может. А раз так, для чего ты сравниваешь СВ3 с модификацией, которая делалась по совершенно другому принципу и не является тем ориентиром, на который как минимум можно равняться. СВ3 же, как раз и является той модификацией, на которую прийдется равняться по определению большинству и которая не станет долгостроем, пережившим себя за долго до релиза. По итогу, если для тебя ЛА является чем-то неординарным, то это лишь твое абсолютно субъективное мнение и сравнение ЛА с СВ3, который в отличии от ЛА выйдет "отполированным", со стабильной скриптовой базой, с пересекающимися сюжетными линиями, охватывающими несколько историй других модификаций, с отличной сюжетной линией, с наличем обширной качественной локационной базы, которой до селе не было ни в одной из модификаций, в силу подготовки и использования новых, сделанных самостоятельно локаций и прекрасным оформлением, то твое сравнение уже как минимум не уместно.
Согласен. В любом случае ждём СВ3. ЛА для меня не ориентир, просто привёл тот мод как "маячок" - какой должна быть глобальная задумка по концепции. А вот как она была исполнена - это уже совсем другая история) Надеюсь, что разрабы СВ3 не подкачают.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Понедельник, 16.03.2015, 11:33
ЛА для меня не ориентир, просто привёл тот мод как "маячок" - какой должна быть глобальная задумка по концепции.
Твое мнение понятно! Но ведь верно подмечено, ЛА не может быть ориентиром, тем более, что ни какой задумки глобальной в ЛА и не было, в отличии от СВ3. Расценивай мое мнение как хочешь, но "маячком" как раз является СВ3, вот именно такой глобальной задумкой по концепции и будет модификация серии СВ. И это еще мы не знаем многого, что задумано! Анализируя всё, что авторы дают для этого, можно смело признать, что по мере подготовки мода, наши глаза от удивления будут раскрываться все шире, а после релиза, изумлению не будет границ. Я почему-то не сомневаюсь в этом.