Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Время перемен v3.0
3.6
На распутье
3.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 17.03.2015, 21:00 | Сообщение # 2371
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Честно говоря не очень. sad Нет атмосферы вообще. Такое ощущение что видос сняли из ТЧ или ЧН. Освещение один в один как там- а оно там убогое. Аномалии расставлены один в один как там. Локация не измена на видео по сравнению с оригиналом. Не видно ни новых предметов, ни мусора, ни антуража заброшенной лаборатории. Понятно что лавозатворный калаш это всего-лишь былд, но если сама лока останеца в релизе как на видео- то незачет.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 17.03.2015, 21:07
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  gromila_63
Вторник, 17.03.2015, 21:04 | Сообщение # 2372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Lanister ()
Честно говоря не очень. Нет атмосферы вообще. Такое ощущение что видос сняли из ТЧ или ЧН. Освещение один в один как там- а оно там убогое.


В принципе да. По сравнению с наземными локами: небо и земля. Действительно освещение, текстуры, да и вообще графика в целом чисто ЗП-шная. Я что-то тоже большего ожидал. На наземных и текстуры такие сочные и лучи всякие и т.д. В подземке нужно играть с освещением, явно. Все выглядит сухо, пока что sad
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 17.03.2015, 21:06 | Сообщение # 2373
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата FantomICW ()
постпроцесс от костра

Прикольно конечно, но никогда не замечал подходя на даче к костру, чтобы были какие-то "визуальные эффекты". Лучше дым от огня сделайте и постпроцесс воздействия дымы от костра. Да и чтобы костры расжигать можно было.
А такой пострпроцесс как вы показали лучше добавить к какой-нибдуь архианомалии, когда подходишь к ней близко. Так будет более логично.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 17.03.2015, 21:07
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 17.03.2015, 21:12 | Сообщение # 2374
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Точно, граждане, оборудования с компами, кабелями и картами не хватает!!! happy
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Украина  FantomICW
Вторник, 17.03.2015, 21:14 | Сообщение # 2375
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Lanister ()
чтобы костры расжигать можно было

Ну, это само собой.
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
  С_К_И_Ф
Вторник, 17.03.2015, 21:18 | Сообщение # 2376
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Винторез94, атмосфера скудная какая то sad Где жи хоррор ?
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Вторник, 17.03.2015, 21:23
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 17.03.2015, 21:53 | Сообщение # 2377

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Lanister ()
Нет атмосферы вообще.

и не должно быть, это не заброшенная лаборатория, а катакомбы Агропрома.

Цитата Lanister ()
Локация не измена на видео по сравнению с оригиналом.

плохо смотрели видео, пересмотрите

Цитата Lanister ()
А такой пострпроцесс как вы показали лучше добавить к какой-нибдуь архианомалии, когда подходишь к ней близко. Так будет более логично.

плохо играли в зп, там при подходе к любой архианомалии на гг воздействуют либо радиационные, либо химические, либо термальные, либо психотропные очаги. Переиграйте biggrin

Цитата gromila_63 ()
На наземных и текстуры такие сочные и лучи всякие и т.д.

да, я тоже солнце люблю
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  FantomICW
Вторник, 17.03.2015, 21:56 | Сообщение # 2378
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Кстати, про постпроцессы аномалий...Наверное, убираем "сепию" от радиации. Гейгера достаточно.
Лучше, чтоб у ГГ потом головокружения начинались через какое-то время, если схавал дозу.
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 17.03.2015, 22:11 | Сообщение # 2379
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Винторез94 ()
и не должно быть, это не заброшенная лаборатория, а катакомбы Агропрома.

оО

Оо

Что?
и нет, я не про тип локации

А почему, простите, катакомбы не являются атмосферным местом?

Сообщение отредактировал ClearVall - Вторник, 17.03.2015, 22:11
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 17.03.2015, 22:32 | Сообщение # 2380
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Показана одна из подземных локаций, показана с первичным заселением, без каких либо обработок. Не помню, чтобы мы собирались показывать видео из разряда "а вот такой в моде будет хоррор". Если кто то ждет именно этого - придется подождать еще. Это я к тому, что видео-ролики типа последнего трейлера Фантом Зон - требуют "немножко" больше времени именно в проработке сюжетных кат-сцен либо кат-сцен для основных сайд-квестов. Конкретно до Агроката мы еще не добрались. Поэтому снято то, что есть "на сегодня". И, скажем так, Агрокат - далеко не в начале сюжета мода.
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 17.03.2015, 22:35 | Сообщение # 2381
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Вас самих не смущает наличие работающего штатного освещения в заброшенном подземелье, "оккупированном" монстрами, зомби, кровососами и прочая, и прочая, и прочая? Это ведь даже не та еще охраняемая подземка, которая была в ТЧ - тут уже явно дикая территория.
А так да - склейка ТЧ и ЧН подземелий, ну и еще какие-то левые комнаты в центре дополнительно показали. Могли бы и более цельно как-то снять.
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 17.03.2015, 22:39 | Сообщение # 2382

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

ClearVall, наверное потому, что атмосфера при большом количестве мутантов теряется, а нам именно на данном участке они нужны будут. Недавно вконтакте зашел разговор о локациях, какие людям больше по душе - заброшенные и атмосферные или же оживленные с кучей мяса. И большинство склонилось к тому, что хорошо бы видеть в моде оба типа локаций. Я к чему это все веду - мы стремимся работать в двух направлениях, уже сейчас готова пара подземных уровней "с мясом" и на стадии разработки несколько отдельных локаций в виде лабораторий и подземных комплексов, которые естественно заброшены и достаточно атмосферны smile Первую часть работы мы вам показали.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Вторник, 17.03.2015, 22:41
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 17.03.2015, 22:40 | Сообщение # 2383
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата lafugix ()
Это ведь даже не та еще охраняемая подземка

Да там что так что так лампочки уже подохли бы.
Надо про аварийку почитать. Сколько она будет работать, если допустим, её включить в 2006... Если достаточно долго проживёт - можно засадить подземки красивейшими источниками освещения.
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  warif
Вторник, 17.03.2015, 22:41 | Сообщение # 2384
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Цитата lafugix ()
работающего штатного освещения

В одной книги было упомянуто то, что аномальная энергия питает всю Зону, кпк, освещение подземелий и все остальное, все-таки аномальная зона на территории АЭС.
Сообщение отредактировал warif - Вторник, 17.03.2015, 22:42
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 17.03.2015, 22:42 | Сообщение # 2385
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

lafugix, наверное отсылка к книгам, что в зоне все наэлектризовано)
  Злобная реклама
Вторник, 17.03.2015, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Поиск: