Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Lost World: Origin
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Кровавый закат 2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.03.2015, 17:51 | Сообщение # 2551
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Stryker_SQD ()
Это случайно не тот Борланд что был в "Путь во Мгле"?

Ты еще скажи, что не знаешь о продолжении сюжета ПвМ в СВ3.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  stryker_sqd
Пятница, 27.03.2015, 17:55 | Сообщение # 2552

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

che707, Теперь уже знаю. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.03.2015, 17:58 | Сообщение # 2553
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Винторез94, можно поинтересоваться, сколько будет в перспективе в модификации подобных моделей сталкеров?
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 27.03.2015, 18:05 | Сообщение # 2554

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

che707, все важные персонажи будут иметь индивидуальные модели. Сколько их будет, 10, 20, 30 - я не знаю. Но уже сделано 6 отличных моделей. Уже это неплохо smile Но не будем забывать, что стандартные модели "стоковых" (заберу у ланистра это слово, очень уж подходящее для ситуации) нпс тоже хотим переделать. Их немало. Со временем ясности прибавится.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.03.2015, 18:14 | Сообщение # 2555
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
все важные персонажи будут иметь индивидуальные модели. Сколько их будет, 10, 20, 30 - я не знаю.

Получается, что все главные персонажи по сюжетным линиям мода уже имеют свой индивидуальный визуал или будут иметь?
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 27.03.2015, 18:37 | Сообщение # 2556
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата Винторез94 ()
я тебе еще раз повторяю - пшел вон.

А скриншотик та с крутой моделькой все же выложил. biggrin У Хакима отличные модели выходят. smile
Цитата che707 ()
Я же говорю, что тебе ни чего не нравится и не только в СВ3! Ты батенька нигилист

Я же опять тебе говорю все настолько толсто, что аж тонко. wink
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.03.2015, 18:40 | Сообщение # 2557
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
Я же опять тебе говорю все настолько толсто, что аж тонко.

Сам то понимаешь, что пишешь??? biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 27.03.2015, 19:11 | Сообщение # 2558

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Lanister ()
А скриншотик та с крутой моделькой все же выложил.

Во вторник, в 22:11 по МСК было принято решение выложить эти рендеры сегодня. И появление твоей вечно недовольной натуры никакой роли не сыграло в этом действии. Учитель, угомонись уже, по-нормальному прошу пока.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Glomar
Пятница, 27.03.2015, 19:26 | Сообщение # 2559
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Skyff ()
А то, что хоррор в Сталкере по важности явно не на первом месте

Согласен.
Тут главное найти золотую средину.
Посколько всего должно быть в меру и хорора и других важных моментов в моде.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 27.03.2015, 20:33 | Сообщение # 2560
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата che707 ()
все главные персонажи по сюжетным линиям мода уже имеют свой индивидуальный визуал или будут иметь

Надеемся.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 27.03.2015, 20:35 | Сообщение # 2561
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата che707 ()
Сам то понимаешь, что пишешь??

Давай зайдем издалека. Откуда по твоему я знаю технические аспекты игры?
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.03.2015, 20:42 | Сообщение # 2562
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
Давай зайдем издалека. Откуда по твоему я знаю технические аспекты игры?

А давай мы сразу и по существу, а с чего ты взял, что знаешь что-либо???
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 27.03.2015, 20:49 | Сообщение # 2563
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

che707, ну к примеру если бы не знал, то наверное не смог бы пару страниц ответить на замечание про невозможность решить одну из проблем с локациями.
Цитата Lanister ()
насколько мне известно некоторые лампы имеют конфиг. может и путаю что. да и обходной вариант никто не отменял- когда в игру добавляется две версии локации- одна с именем level_1 имеющая одно освещение, вторая (таже самая локация) с именем level_2 имеющая другое освещение. и в зависимости от инфопоршня срабатывает тот или иной левел ченджер кидающие гг или на первую версию уровня (level_1) или на вторую (level_2). странно что вы не в курсе подобного способа
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.03.2015, 20:55 | Сообщение # 2564
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
ну к примеру если бы не знал, то наверное не смог бы пару страниц ответить на замечание про невозможность решить одну из проблем с локациями.

Я не хочу сомневаться в твоей компетенции. Я могу только сомневаться, что разработчики не знают о том, что ты писал ранее в своем комментарии. Это одно. Второе. Мы оцениваем увиденное не с точки зрения технического исполнения, а исходя из визуального ряда. Мы не решаем вопрос, мы обсуждаем конкретно представленные медиа-материалы, а с тобой обсуждать сложно что-либо и причина одна, ты всегда в отрицании находишься.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  скат
Суббота, 28.03.2015, 00:18 | Сообщение # 2565
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Lanister, То что ты предлагаешь это самое простое решение которое перовое что приходит в голову. Так что не думай что ты являешься первооткрывателем такого метода. А ты придумай как сделать на одной локе, если ты такой спец в этом. Дублировать локи ради какого то сомнительного сюжетного хода это по крайней мере маразм!
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: