Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
che707, все важные персонажи будут иметь индивидуальные модели. Сколько их будет, 10, 20, 30 - я не знаю. Но уже сделано 6 отличных моделей. Уже это неплохо Но не будем забывать, что стандартные модели "стоковых" (заберу у ланистра это слово, очень уж подходящее для ситуации) нпс тоже хотим переделать. Их немало. Со временем ясности прибавится.
А скриншотик та с крутой моделькой все же выложил.
Во вторник, в 22:11 по МСК было принято решение выложить эти рендеры сегодня. И появление твоей вечно недовольной натуры никакой роли не сыграло в этом действии. Учитель, угомонись уже, по-нормальному прошу пока.
che707, ну к примеру если бы не знал, то наверное не смог бы пару страниц ответить на замечание про невозможность решить одну из проблем с локациями.
ЦитатаLanister ()
насколько мне известно некоторые лампы имеют конфиг. может и путаю что. да и обходной вариант никто не отменял- когда в игру добавляется две версии локации- одна с именем level_1 имеющая одно освещение, вторая (таже самая локация) с именем level_2 имеющая другое освещение. и в зависимости от инфопоршня срабатывает тот или иной левел ченджер кидающие гг или на первую версию уровня (level_1) или на вторую (level_2). странно что вы не в курсе подобного способа
ну к примеру если бы не знал, то наверное не смог бы пару страниц ответить на замечание про невозможность решить одну из проблем с локациями.
Я не хочу сомневаться в твоей компетенции. Я могу только сомневаться, что разработчики не знают о том, что ты писал ранее в своем комментарии. Это одно. Второе. Мы оцениваем увиденное не с точки зрения технического исполнения, а исходя из визуального ряда. Мы не решаем вопрос, мы обсуждаем конкретно представленные медиа-материалы, а с тобой обсуждать сложно что-либо и причина одна, ты всегда в отрицании находишься.
Lanister, То что ты предлагаешь это самое простое решение которое перовое что приходит в голову. Так что не думай что ты являешься первооткрывателем такого метода. А ты придумай как сделать на одной локе, если ты такой спец в этом. Дублировать локи ради какого то сомнительного сюжетного хода это по крайней мере маразм!