Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
Радар - глухой лес
2.6
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
AMK 1.4.1
4.2
Another Zone Mod
4.3
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Япония  HellRatz
Суббота, 28.03.2015, 04:00 | Сообщение # 2566
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

скат, я не знаю о какой локации речь идет, но судя по всему о подземной. Короче, дублируешь уровень as is (или дублируешь только нужный кусок, нужный для квеста) и ставишь где-то рядом, но это так и остается одним уровнем в итоге. Потом в игре делаешь телепорт с 1 куска на другой, и подгрузок нет, и освещение меняется. smile
Сообщение отредактировал HellRatz - Суббота, 28.03.2015, 04:01
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 04:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 28.03.2015, 07:31 | Сообщение # 2567
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

HellRatz, а теперь прикинем, что такой финт ушами надо будет сделать несколько раз. Кроме технически "костыльного" исполнения, такой способ увеличивает вес мода.

Добавлено (28.03.2015, 07:31)
---------------------------------------------

Цитата che707 ()
Получается, что все главные персонажи по сюжетным линиям мода уже имеют свой индивидуальный визуал или будут иметь?

Как уже было сказано, пока готово 6 моделей, рендеры этих моделей вы видели. По остальным - что то еще в планах, что то - уже в работе у Хакима. Другой 3Д-моделлер, Анатолий, работает в направлении переработки стандартных моделей. smile
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 07:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  скат
Суббота, 28.03.2015, 09:24 | Сообщение # 2568
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

HellRatz, тот же дубликат локи только в другом исполнении. Хорошо хоть не предлагаете сделать еще одну версию мода где подземка будет без освещения biggrin Какая должна быть мотивация для такого действия? Ради чего все это делать? Только для того что бы "многоуважаемый" Lanister, наконец то успокоился и перестал доставать нас своими идеями?
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  che707
Суббота, 28.03.2015, 11:12 | Сообщение # 2569
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Skyff ()
По остальным - что то еще в планах, что то - уже в работе у Хакима. Другой 3Д-моделлер, Анатолий, работает в направлении переработки стандартных моделей

Я правильно понимаю, кроме разработанных и разрабатываемых квестовых персонажей, мы еще можем увидеть доработанные стандартные визуалы всех сталкеров в модификации?
Цитата скат ()
Только для того что бы "многоуважаемый" Lanister, наконец то успокоился и перестал доставать нас своими идеями?

При всём уважении к Lanister, стоящих идей от него я лично пока не видел. Некоторые ремарки, заслуживающие внимания, можно было услышать, а в остальном только скепсис и неудовлетворенность.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 28.03.2015, 11:39 | Сообщение # 2570

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата che707 ()
Я правильно понимаю, кроме разработанных и разрабатываемых квестовых персонажей, мы еще можем увидеть доработанные стандартные визуалы всех сталкеров в модификации?

да, я ведь про это говорил ранее)
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Суббота, 28.03.2015, 11:50 | Сообщение # 2571
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
да, я ведь про это говорил ранее)

Видимо я упустил данный факт! Не обессудьте!
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Lanister
Суббота, 28.03.2015, 12:02 | Сообщение # 2572
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата che707 ()
стоящих идей от него я лично пока не видел.

Думаю что видел) Это к примеру достаточно стоящая?
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  che707
Суббота, 28.03.2015, 12:32 | Сообщение # 2573
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
Думаю что видел) Это к примеру достаточно стоящая?

Вот теперь объясни, что это за идея! Могу включить твой скептицизм и с сорказмом отозваться об этом скрине, как ты, но не буду. Спрашиваю просто и незатейливо, что это за идея и как она была реализована?
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  stalkersk
Суббота, 28.03.2015, 13:07 | Сообщение # 2574
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Блин , за эти сутки одни только Lanister и che707 столько срача развели , не тема модификации , а пивная какая-то , надо бы прочистить темку ...
P.S. а моделька Борланда неплохой получилась , не слушайте ту школоту , которая все тролит wink
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  che707
Суббота, 28.03.2015, 13:24 | Сообщение # 2575
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата stalkersk ()
Блин , за эти сутки одни только Lanister и che707 столько срача развели , не тема модификации , а пивная какая-то , надо бы прочистить темку ...

Опаньки, хозяин вернулся и всем по щам пытается надавать! biggrin
Такое впечатление, что ты тут прямо завсегдатай и модерируешь тему. В чем проблема? Пытаемся с Lanister обсуждать можификацию, он предлагает идеи свои, я уточняю для себя некоторые детали, в том числе и другим поясняют непонятное разработчики по средствам наших вопросов, тебе что не нравится?
Да чего тебе объяснять, возвращайся скрины посмотреть месяца через два, умник.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  Glomar
Суббота, 28.03.2015, 13:39 | Сообщение # 2576
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всем привет!
Относительно подземных уровней. Возможно что эти уровни будут в несколько ярусов?
Например:
- уровень А(верхний ) не рабочий в следствии аварии во время эксперимента над новым видом оружия, опытный образец которого вышел из строя. В помещении сильные повреждения стен и аппаратуры. Лежат стлевшие трупы персонала и несколько трупов монстров.
- уровень Б(нижний). Доступ через лифт или лестницей. Аппаратура в рабочем состоянии но отключена от електроснабжения. Но персонала нет. Ушли через шлюз. Вентиляционная система не рабочая. В помещении дышать без защитных средств невозможно.
Есть монстры разных разновидностей от самых безобидных до очень опасных.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Узбекистан  skelya1995
Воскресенье, 29.03.2015, 09:14 | Сообщение # 2577
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

Сделайте лучше Анимацию: Сталкер сидя у костра поедает консерву biggrin biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 09:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  gromila_63
Воскресенье, 29.03.2015, 09:49 | Сообщение # 2578
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата skelya1995 ()
Сделайте лучше Анимацию: Сталкер сидя у костра поедает консерву


Наверное это сложно. А вот таких чудес, конечно, я ожидал в 2007 году. Но тогда фантазия сама все додумывала, потому что казалось, что игра способна на многое возможное и невозможное. smile

Кстати как там с посиделками у костра, вроде вы говорили что можно будет присесть? Или не у вас...
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 29.03.2015, 10:28 | Сообщение # 2579

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата gromila_63 ()
Кстати как там с посиделками у костра, вроде вы говорили что можно будет присесть? Или не у вас...

присесть можно smile а у бандюков можно и не встать...

Цитата skelya1995 ()
Сделайте лучше Анимацию: Сталкер сидя у костра поедает консерву

Цитата gromila_63 ()
Наверное это сложно.

не более чем игра на гитаре
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 29.03.2015, 11:32 | Сообщение # 2580
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Винторез94, с погодой определились? Помнится велись обсуждения данного вопроса и однозначного решения на тот момент принято не было.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Поиск: