Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
скат, я не знаю о какой локации речь идет, но судя по всему о подземной. Короче, дублируешь уровень as is (или дублируешь только нужный кусок, нужный для квеста) и ставишь где-то рядом, но это так и остается одним уровнем в итоге. Потом в игре делаешь телепорт с 1 куска на другой, и подгрузок нет, и освещение меняется.
Сообщение отредактировал HellRatz - Суббота, 28.03.2015, 04:01
HellRatz, а теперь прикинем, что такой финт ушами надо будет сделать несколько раз. Кроме технически "костыльного" исполнения, такой способ увеличивает вес мода.
Получается, что все главные персонажи по сюжетным линиям мода уже имеют свой индивидуальный визуал или будут иметь?
Как уже было сказано, пока готово 6 моделей, рендеры этих моделей вы видели. По остальным - что то еще в планах, что то - уже в работе у Хакима. Другой 3Д-моделлер, Анатолий, работает в направлении переработки стандартных моделей.
HellRatz, тот же дубликат локи только в другом исполнении. Хорошо хоть не предлагаете сделать еще одну версию мода где подземка будет без освещения Какая должна быть мотивация для такого действия? Ради чего все это делать? Только для того что бы "многоуважаемый" Lanister, наконец то успокоился и перестал доставать нас своими идеями?
По остальным - что то еще в планах, что то - уже в работе у Хакима. Другой 3Д-моделлер, Анатолий, работает в направлении переработки стандартных моделей
Я правильно понимаю, кроме разработанных и разрабатываемых квестовых персонажей, мы еще можем увидеть доработанные стандартные визуалы всех сталкеров в модификации?
Цитатаскат ()
Только для того что бы "многоуважаемый" Lanister, наконец то успокоился и перестал доставать нас своими идеями?
При всём уважении к Lanister, стоящих идей от него я лично пока не видел. Некоторые ремарки, заслуживающие внимания, можно было услышать, а в остальном только скепсис и неудовлетворенность.
Я правильно понимаю, кроме разработанных и разрабатываемых квестовых персонажей, мы еще можем увидеть доработанные стандартные визуалы всех сталкеров в модификации?
Думаю что видел) Это к примеру достаточно стоящая?
Вот теперь объясни, что это за идея! Могу включить твой скептицизм и с сорказмом отозваться об этом скрине, как ты, но не буду. Спрашиваю просто и незатейливо, что это за идея и как она была реализована?
Блин , за эти сутки одни только Lanister и che707 столько срача развели , не тема модификации , а пивная какая-то , надо бы прочистить темку ... P.S. а моделька Борланда неплохой получилась , не слушайте ту школоту , которая все тролит
Блин , за эти сутки одни только Lanister и che707 столько срача развели , не тема модификации , а пивная какая-то , надо бы прочистить темку ...
Опаньки, хозяин вернулся и всем по щам пытается надавать! Такое впечатление, что ты тут прямо завсегдатай и модерируешь тему. В чем проблема? Пытаемся с Lanister обсуждать можификацию, он предлагает идеи свои, я уточняю для себя некоторые детали, в том числе и другим поясняют непонятное разработчики по средствам наших вопросов, тебе что не нравится? Да чего тебе объяснять, возвращайся скрины посмотреть месяца через два, умник.
Всем привет! Относительно подземных уровней. Возможно что эти уровни будут в несколько ярусов? Например: - уровень А(верхний ) не рабочий в следствии аварии во время эксперимента над новым видом оружия, опытный образец которого вышел из строя. В помещении сильные повреждения стен и аппаратуры. Лежат стлевшие трупы персонала и несколько трупов монстров. - уровень Б(нижний). Доступ через лифт или лестницей. Аппаратура в рабочем состоянии но отключена от електроснабжения. Но персонала нет. Ушли через шлюз. Вентиляционная система не рабочая. В помещении дышать без защитных средств невозможно. Есть монстры разных разновидностей от самых безобидных до очень опасных.
Сделайте лучше Анимацию: Сталкер сидя у костра поедает консерву
Наверное это сложно. А вот таких чудес, конечно, я ожидал в 2007 году. Но тогда фантазия сама все додумывала, потому что казалось, что игра способна на многое возможное и невозможное.
Кстати как там с посиделками у костра, вроде вы говорили что можно будет присесть? Или не у вас...