Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Тогда возникает достаточно серьёзный вопрос. Так как Смерти Вопреки и представляется, и уже пожалуй и воспринимается как произведение - т.е. свой, самодостаточный проект - то к нему предъявляются и требования (или можно сказать с ним связаны ожидания) как к проекту. Одним из таких "столпов" является целостность. Во многих модах на Сталкер этот пункт не учитывается вовсе, в результате чего у игрока возникает ощущение несвязанности, не-единства, и в итоге - несерьёзности, проще говоря появляется эффект "сделали тяп-ляп". В случае локаций, когда над ними работают несколько человек (как я понял здесь мапперов несколько), и притом они не имеют постоянной связи и общего направления и вектора работы - локации наверняка будут разными. А это плохо. И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов. Один маппер будет считать, что разруха и мусор - это хорошо, другому нравится идея "мародёры уже всё стащили", третий вообще строения не любит - что будете делать с этим? Учитываете вероятность подобного разлада? Есть у вас общее направление, понимание необходимой стилистики и так далее?
В случае локаций, когда над ними работают несколько человек (как я понял здесь мапперов несколько), и притом они не имеют постоянной связи и общего направления и вектора работы - локации наверняка будут разными. А это плохо. И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов.
Удивительная способность делать вводы, не зная сути вопроса и комуникаций в команде разработчиков.
Могу только сказать что мне сейчас дали другую локу...
которую ты в свое удовольствие засадишь как хочешь, но которой в моде не будет
ЦитатаClearVall ()
вопрос пропал без вести.
какое мачете?
ЦитатаClearVall ()
Учитываете вероятность подобного разлада? Есть у вас общее направление, понимание необходимой стилистики и так далее?
каждый маппер приносит частичку своего виденья и я не думаю что это плохо. Но подбор локаций таков, что они могут в крайности различаться, как тот же лес и пром-территория. Где то жуткий капец творится (как в Крематории), где то птички поют (Зорин). Все обусловлено местоположением локи на карте и ее близости к эпицентру
у меня давно возник вопрос по поводу скриншота инвентаря - мачете, всякая прочая фигня - это действительно у вас будет? Или это там просто для примера?
Здравствуйте, нет, Вы видели меня в разрабах ? Тот скриншот ничего общего с СВ3 не имеет, я выложил его просто для примера, мне именно понравилось, то, что можно одеть например плащ поверх основного костюма, как и екзоскелет.
Добавлено (12.04.2015, 22:05) --------------------------------------------- Разработчики, а Вам понравился хоть какой елемент с инвентаря?
Сообщение отредактировал Stalker-Dorosh_2033 - Воскресенье, 12.04.2015, 22:03
ClearVall, Добрый вечер, мисье Эркюль Я смотрю, вы всё не унимаетесь. Тему муз.сопровождения попросили оставить, но я всё-таки скажу от себя, что на данный момент ведётся.
Нет, в игре не будет сопливых композиций, за что ваше превосходство столь яро переживает. По причине хотя бы того, что я может не умею играть на арфе, скрипке или фортепьяно... Да и не видел в этом необходимости... И вообще не видел в ознакомленных мною фильмах/играх хорошего качества в части передачи атмосферы чего-то подобного. Сумерки не смотрел и не знаю, что там на каком моменте конкретно сопровождается музыкой...
Да, в игре будет выдержена общая тема, объединяющая частные темы составных частей мода (локации). И да, в игре будет динамическая музыка, потому как считаю целесообразным сохранения первоначальной атмосферы от GSC. А также для внедрения широкого спектра музыкального сопровождения с целью удовлетворения, как собственных желаний поставить успешное звучание в обновлённом формате, так и желания игроков, уважающих быстрый стиль игры и соответственно быстрой музыки. Что подчеркнёт нелинейность в части музсопровождения разрабатываемого продукта, выгодно отличающего от красивейших, но линейных серий игр, типа CoD и BF. Подчеркиваю. Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.Как уже было отмечено ранее, в случае, если динамическая музыка игрока не устраивает, игрок может отключить её в настройках в любой момент.
Кстати. Давайте не будем путаться с эталонами, определим первоисточник, а если вы не согласны с моим мнением, то я не стану вам навязывать своих композиторов (которые наверняка будут хороши или хороши, но в моём вкусе) с пеной у рта и резко реагировать на реакцию каждого. У каждого свой идеал, победит выбранный статистически, согласно пожеланиям всех неравнодушных, а не лоббированием со стороны одного индивидуума.
Первые официальные композиции по моду "СВ3. Осколок тьмы" будут доступны не раньше середины июня 2015 г. в демо-формате на моей страницы в вк. Уточнённая дата выхода будет зависеть от даты сдачи экзаменов в аспирантуре и возможных командировок по основной работе. Первый полный трек можно будет услышать в ближайших трелерах к моду. Но будет всё! Всем успешной дороги, сталкеры!
ClearVall, Добрый вечер, мисье Эркюль Я смотрю, вы всё не унимаетесь. Тему муз.сопровождения попросили оставить, но я всё-таки скажу от себя, что на данный момент ведётся.
Нет, в игре не будет сопливых композиций, за что ваше превосходство столь яро переживает. По причине хотя бы того, что я может не умею играть на арфе, скрипке или фортепьяно... Да и не видел в этом необходимости... И вообще не видел в ознакомленных мною фильмах/играх хорошего качества в части передачи атмосферы чего-то подобного. Сумерки не смотрел и не знаю, что там на каком моменте конкретно сопровождается музыкой...
Да, в игре будет выдержена общая тема, объединяющая частные темы составных частей мода (локации). И да, в игре будет динамическая музыка, потому как считаю целесообразным сохранения первоначальной атмосферы от GSC. А также для внедрения широкого спектра музыкального сопровождения с целью удовлетворения, как собственных желаний поставить успешное звучание в обновлённом формате, так и желания игроков, уважающих быстрый стиль игры и соответственно быстрой музыки. Что подчеркнёт нелинейность в части музсопровождения разрабатываемого продукта, выгодно отличающего от красивейших, но линейных серий игр, типа CoD и BF. Подчеркиваю. Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.Как уже было отмечено ранее, в случае, если динамическая музыка игрока не устраивает, игрок может отключить её в настройках в любой момент.
Кстати. Давайте не будем путаться с эталонами, определим первоисточник, а если вы не согласны с моим мнением, то я не стану вам навязывать своих композиторов (которые наверняка будут хороши или хороши, но в моём вкусе) с пеной у рта и резко реагировать на реакцию каждого. У каждого свой идеал, победит выбранный статистически, согласно пожеланиям всех неравнодушных, а не лоббированием со стороны одного индивидуума.
Первые официальные композиции по моду "СВ3. Осколок тьмы" будут доступны не раньше середины июня 2015 г. в демо-формате на моей страницы в вк. Уточнённая дата выхода будет зависеть от даты сдачи экзаменов в аспирантуре и возможных командировок по основной работе. Первый полный трек можно будет услышать в ближайших трелерах к моду. Но будет всё! Всем успешной дороги, сталкеры!
Значит и не засажу. Какие проблемы то? Остальное та я тебе уже высказал.
ЦитатаClearVall ()
Одним из таких "столпов" является целостность.
ЦитатаClearVall ()
И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов.
ClearVall, лично я понимаю что такая проблема существует. По крайней мере те локации с которыми я работал выполнены в одной стилистике. Будут ли и остальные подоганы под общую- это уже вопросу к лиду проекта по локациям. Лично я за то чтобы например вся растительность была в едином стиле. Но захотят ли этого "кадровые работники"- вопрос открытый.