Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
Время перемен v1.0
3.8
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 21:30 | Сообщение # 2821
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата GEONEZIS ()
ClearVall, внекадровый.

Тогда возникает достаточно серьёзный вопрос. Так как Смерти Вопреки и представляется, и уже пожалуй и воспринимается как произведение - т.е. свой, самодостаточный проект - то к нему предъявляются и требования (или можно сказать с ним связаны ожидания) как к проекту. Одним из таких "столпов" является целостность. Во многих модах на Сталкер этот пункт не учитывается вовсе, в результате чего у игрока возникает ощущение несвязанности, не-единства, и в итоге - несерьёзности, проще говоря появляется эффект "сделали тяп-ляп". В случае локаций, когда над ними работают несколько человек (как я понял здесь мапперов несколько), и притом они не имеют постоянной связи и общего направления и вектора работы - локации наверняка будут разными. А это плохо. И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов. Один маппер будет считать, что разруха и мусор - это хорошо, другому нравится идея "мародёры уже всё стащили", третий вообще строения не любит - что будете делать с этим? Учитываете вероятность подобного разлада? Есть у вас общее направление, понимание необходимой стилистики и так далее?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 12.04.2015, 21:36 | Сообщение # 2822
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата ClearVall ()
В случае локаций, когда над ними работают несколько человек (как я понял здесь мапперов несколько), и притом они не имеют постоянной связи и общего направления и вектора работы - локации наверняка будут разными. А это плохо. И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов.

Удивительная способность делать вводы, не зная сути вопроса и комуникаций в команде разработчиков.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 12.04.2015, 21:51 | Сообщение # 2823

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата GEONEZIS ()
Могу только сказать что мне сейчас дали другую локу...

которую ты в свое удовольствие засадишь как хочешь, но которой в моде не будет smile

Цитата ClearVall ()
вопрос пропал без вести.

какое мачете?

Цитата ClearVall ()
Учитываете вероятность подобного разлада? Есть у вас общее направление, понимание необходимой стилистики и так далее?

каждый маппер приносит частичку своего виденья и я не думаю что это плохо. Но подбор локаций таков, что они могут в крайности различаться, как тот же лес и пром-территория. Где то жуткий капец творится (как в Крематории), где то птички поют (Зорин). Все обусловлено местоположением локи на карте и ее близости к эпицентру
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 21:54 | Сообщение # 2824
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Винторез94 ()
какое мачете?

http://cs12.userfiles.me/f....r_2.jpg
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Украина  FantomICW
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56 | Сообщение # 2825
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

ClearVall, кхм, это якобы арт некого "С2", а не наш инвентарь)
Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 12.04.2015, 21:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56 | Сообщение # 2826
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата ClearVall ()

Лол, это же фанатская хламина для какой-нибудь ФРПГ biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 12.04.2015, 22:01 | Сообщение # 2827
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
какое мачете?

Это он топор с мачете перепутал! biggrin Или моды перепутал! biggrin

Добавлено (12.04.2015, 22:01)
---------------------------------------------

Цитата lafugix ()
Лол, это же фанатская хламина для какой-нибудь ФРПГ

Зачем ты мечту украл у человека! biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  Stalker-Dorosh_2033
Воскресенье, 12.04.2015, 22:05 | Сообщение # 2828
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2015

Цитата ClearVall ()
у меня давно возник вопрос по поводу скриншота инвентаря - мачете, всякая прочая фигня - это действительно у вас будет? Или это там просто для примера?

Здравствуйте, нет, Вы видели меня в разрабах biggrin ? Тот скриншот ничего общего с СВ3 не имеет, я выложил его просто для примера, мне именно понравилось, то, что можно одеть например плащ поверх основного костюма, как и екзоскелет.

Добавлено (12.04.2015, 22:05)
---------------------------------------------
Разработчики, а Вам понравился хоть какой елемент с инвентаря?

Сообщение отредактировал Stalker-Dorosh_2033 - Воскресенье, 12.04.2015, 22:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2015
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 12.04.2015, 22:08 | Сообщение # 2829

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Stalker-Dorosh_2033 ()
Разработчики, а Вам понравился хоть какой елемент с инвентаря?

я вообще его впервые вижу
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  LUBER
Воскресенье, 12.04.2015, 22:18 | Сообщение # 2830
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2014

ClearVall, Добрый вечер, мисье Эркюль cool Я смотрю, вы всё не унимаетесь. Тему муз.сопровождения попросили оставить, но я всё-таки скажу от себя, что на данный момент ведётся.

Нет, в игре не будет сопливых композиций, за что ваше превосходство столь яро переживает. По причине хотя бы того, что я может не умею играть на арфе, скрипке или фортепьяно... Да и не видел в этом необходимости... И вообще не видел в ознакомленных мною фильмах/играх хорошего качества в части передачи атмосферы чего-то подобного. Сумерки не смотрел и не знаю, что там на каком моменте конкретно сопровождается музыкой...

Да, в игре будет выдержена общая тема, объединяющая частные темы составных частей мода (локации). И да, в игре будет динамическая музыка, потому как считаю целесообразным сохранения первоначальной атмосферы от GSC. А также для внедрения широкого спектра музыкального сопровождения с целью удовлетворения, как собственных желаний поставить успешное звучание в обновлённом формате, так и желания игроков, уважающих быстрый стиль игры и соответственно быстрой музыки. Что подчеркнёт нелинейность в части музсопровождения разрабатываемого продукта, выгодно отличающего от красивейших, но линейных серий игр, типа CoD и BF. Подчеркиваю. Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.Как уже было отмечено ранее, в случае, если динамическая музыка игрока не устраивает, игрок может отключить её в настройках в любой момент.

Кстати. Давайте не будем путаться с эталонами, определим первоисточник, а если вы не согласны с моим мнением, то я не стану вам навязывать своих композиторов (которые наверняка будут хороши или хороши, но в моём вкусе) с пеной у рта и резко реагировать на реакцию каждого. У каждого свой идеал, победит выбранный статистически, согласно пожеланиям всех неравнодушных, а не лоббированием со стороны одного индивидуума.

Первые официальные композиции по моду "СВ3. Осколок тьмы" будут доступны не раньше середины июня 2015 г. в демо-формате на моей страницы в вк. Уточнённая дата выхода будет зависеть от даты сдачи экзаменов в аспирантуре и возможных командировок по основной работе. Первый полный трек можно будет услышать в ближайших трелерах к моду. Но будет всё! Всем успешной дороги, сталкеры! cool
Прикрепления: 0232725.jpg (125.9 Kb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2014
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 22:19 | Сообщение # 2831
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата lafugix ()
Лол, это же фанатская хламина для какой-нибудь ФРПГ

А мне понравилась идея с плащами и жилетами. Разнообразие экипировки - комильфо. Но как я и сказал, мусора много.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Украина  Stalker-Dorosh_2033
Воскресенье, 12.04.2015, 22:20 | Сообщение # 2832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2015

Цитата Винторез94 ()
я вообще его впервые вижу

Ну как я знаю, у вас в моде будет одевание екзоскелета поверх костюма, не думаете такое реализировать с плащом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2015
Российская Федерация  LUBER
Воскресенье, 12.04.2015, 22:21 | Сообщение # 2833
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2014

ClearVall, Добрый вечер, мисье Эркюль cool Я смотрю, вы всё не унимаетесь. Тему муз.сопровождения попросили оставить, но я всё-таки скажу от себя, что на данный момент ведётся.

Нет, в игре не будет сопливых композиций, за что ваше превосходство столь яро переживает. По причине хотя бы того, что я может не умею играть на арфе, скрипке или фортепьяно... Да и не видел в этом необходимости... И вообще не видел в ознакомленных мною фильмах/играх хорошего качества в части передачи атмосферы чего-то подобного. Сумерки не смотрел и не знаю, что там на каком моменте конкретно сопровождается музыкой...

Да, в игре будет выдержена общая тема, объединяющая частные темы составных частей мода (локации). И да, в игре будет динамическая музыка, потому как считаю целесообразным сохранения первоначальной атмосферы от GSC. А также для внедрения широкого спектра музыкального сопровождения с целью удовлетворения, как собственных желаний поставить успешное звучание в обновлённом формате, так и желания игроков, уважающих быстрый стиль игры и соответственно быстрой музыки. Что подчеркнёт нелинейность в части музсопровождения разрабатываемого продукта, выгодно отличающего от красивейших, но линейных серий игр, типа CoD и BF. Подчеркиваю. Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.Как уже было отмечено ранее, в случае, если динамическая музыка игрока не устраивает, игрок может отключить её в настройках в любой момент.

Кстати. Давайте не будем путаться с эталонами, определим первоисточник, а если вы не согласны с моим мнением, то я не стану вам навязывать своих композиторов (которые наверняка будут хороши или хороши, но в моём вкусе) с пеной у рта и резко реагировать на реакцию каждого. У каждого свой идеал, победит выбранный статистически, согласно пожеланиям всех неравнодушных, а не лоббированием со стороны одного индивидуума.

Первые официальные композиции по моду "СВ3. Осколок тьмы" будут доступны не раньше середины июня 2015 г. в демо-формате на моей страницы в вк. Уточнённая дата выхода будет зависеть от даты сдачи экзаменов в аспирантуре и возможных командировок по основной работе. Первый полный трек можно будет услышать в ближайших трелерах к моду. Но будет всё! Всем успешной дороги, сталкеры! cool

Добавлено (12.04.2015, 22:21)
--------------------
Прикрепления: 3577780.jpg (125.9 Kb)
Сообщение отредактировал LUBER - Воскресенье, 12.04.2015, 22:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2014
Российская Федерация  Geonezis
Воскресенье, 12.04.2015, 22:25 | Сообщение # 2834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Винторез94 ()
но которой в моде не будет

Значит и не засажу. Какие проблемы то? Остальное та я тебе уже высказал. smile
Цитата ClearVall ()
Одним из таких "столпов" является целостность.

Цитата ClearVall ()
И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов.

ClearVall, лично я понимаю что такая проблема существует. По крайней мере те локации с которыми я работал выполнены в одной стилистике. Будут ли и остальные подоганы под общую- это уже вопросу к лиду проекта по локациям. Лично я за то чтобы например вся растительность была в едином стиле. Но захотят ли этого "кадровые работники"- вопрос открытый.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 22:47 | Сообщение # 2835
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата LUBER ()
Добрый вечер

И вам здравия happy
Цитата LUBER ()
Я смотрю, вы всё не унимаетесь.

Кому как не тебе, композитору, понимать важность музыки в проекте, имеющим в самой своей основе слово "атмосфера"?
Цитата LUBER ()
Сумерки не смотрел и не знаю

Я заочно уверен, что подобная мерзость там есть.
Цитата LUBER ()
Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.

Это прекрасно. Вот вам два примера, чтобы мы окончательно были уверены, что говорим об одном и том же.

F.E.A.R. - Insertion - основная тема. Играет в главном меню.
http://www.youtube.com/watch?v=TaE-gzC_W4Q

F.E.A.R. - Inside Armacham - звучит при проникновении в помещения Армахем. 3:15
http://www.youtube.com/watch?v....ndex=13

А так же прислушайтесь в самом начале: http://www.youtube.com/watch?v....ndex=12

Вот он, момент, когда ты понимаешь задумку и творческую идею композитора Натана Григга. Испытывается просто неописуемый восторг.

Пример отличной динамической темы, соханяющей основу Дарк Эмбиента.
http://www.youtube.com/watch?v=n_fl2KGWsd4
Сообщение отредактировал ClearVall - Воскресенье, 12.04.2015, 22:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Поиск: