Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
We Are Not Alone
4.0
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Зона поражения
4.1
Народная Солянка 2016
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 21:30 | Сообщение # 2821
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата GEONEZIS ()
ClearVall, внекадровый.

Тогда возникает достаточно серьёзный вопрос. Так как Смерти Вопреки и представляется, и уже пожалуй и воспринимается как произведение - т.е. свой, самодостаточный проект - то к нему предъявляются и требования (или можно сказать с ним связаны ожидания) как к проекту. Одним из таких "столпов" является целостность. Во многих модах на Сталкер этот пункт не учитывается вовсе, в результате чего у игрока возникает ощущение несвязанности, не-единства, и в итоге - несерьёзности, проще говоря появляется эффект "сделали тяп-ляп". В случае локаций, когда над ними работают несколько человек (как я понял здесь мапперов несколько), и притом они не имеют постоянной связи и общего направления и вектора работы - локации наверняка будут разными. А это плохо. И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов. Один маппер будет считать, что разруха и мусор - это хорошо, другому нравится идея "мародёры уже всё стащили", третий вообще строения не любит - что будете делать с этим? Учитываете вероятность подобного разлада? Есть у вас общее направление, понимание необходимой стилистики и так далее?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 12.04.2015, 21:36 | Сообщение # 2822
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата ClearVall ()
В случае локаций, когда над ними работают несколько человек (как я понял здесь мапперов несколько), и притом они не имеют постоянной связи и общего направления и вектора работы - локации наверняка будут разными. А это плохо. И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов.

Удивительная способность делать вводы, не зная сути вопроса и комуникаций в команде разработчиков.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 12.04.2015, 21:51 | Сообщение # 2823

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата GEONEZIS ()
Могу только сказать что мне сейчас дали другую локу...

которую ты в свое удовольствие засадишь как хочешь, но которой в моде не будет smile

Цитата ClearVall ()
вопрос пропал без вести.

какое мачете?

Цитата ClearVall ()
Учитываете вероятность подобного разлада? Есть у вас общее направление, понимание необходимой стилистики и так далее?

каждый маппер приносит частичку своего виденья и я не думаю что это плохо. Но подбор локаций таков, что они могут в крайности различаться, как тот же лес и пром-территория. Где то жуткий капец творится (как в Крематории), где то птички поют (Зорин). Все обусловлено местоположением локи на карте и ее близости к эпицентру
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 21:54 | Сообщение # 2824
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Винторез94 ()
какое мачете?

http://cs12.userfiles.me/f....r_2.jpg
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Украина  FantomICW
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56 | Сообщение # 2825
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

ClearVall, кхм, это якобы арт некого "С2", а не наш инвентарь)
Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 12.04.2015, 21:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56 | Сообщение # 2826
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата ClearVall ()

Лол, это же фанатская хламина для какой-нибудь ФРПГ biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 12.04.2015, 22:01 | Сообщение # 2827
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
какое мачете?

Это он топор с мачете перепутал! biggrin Или моды перепутал! biggrin

Добавлено (12.04.2015, 22:01)
---------------------------------------------

Цитата lafugix ()
Лол, это же фанатская хламина для какой-нибудь ФРПГ

Зачем ты мечту украл у человека! biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  Stalker-Dorosh_2033
Воскресенье, 12.04.2015, 22:05 | Сообщение # 2828
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2015

Цитата ClearVall ()
у меня давно возник вопрос по поводу скриншота инвентаря - мачете, всякая прочая фигня - это действительно у вас будет? Или это там просто для примера?

Здравствуйте, нет, Вы видели меня в разрабах biggrin ? Тот скриншот ничего общего с СВ3 не имеет, я выложил его просто для примера, мне именно понравилось, то, что можно одеть например плащ поверх основного костюма, как и екзоскелет.

Добавлено (12.04.2015, 22:05)
---------------------------------------------
Разработчики, а Вам понравился хоть какой елемент с инвентаря?

Сообщение отредактировал Stalker-Dorosh_2033 - Воскресенье, 12.04.2015, 22:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2015
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 12.04.2015, 22:08 | Сообщение # 2829

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Stalker-Dorosh_2033 ()
Разработчики, а Вам понравился хоть какой елемент с инвентаря?

я вообще его впервые вижу
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  LUBER
Воскресенье, 12.04.2015, 22:18 | Сообщение # 2830
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2014

ClearVall, Добрый вечер, мисье Эркюль cool Я смотрю, вы всё не унимаетесь. Тему муз.сопровождения попросили оставить, но я всё-таки скажу от себя, что на данный момент ведётся.

Нет, в игре не будет сопливых композиций, за что ваше превосходство столь яро переживает. По причине хотя бы того, что я может не умею играть на арфе, скрипке или фортепьяно... Да и не видел в этом необходимости... И вообще не видел в ознакомленных мною фильмах/играх хорошего качества в части передачи атмосферы чего-то подобного. Сумерки не смотрел и не знаю, что там на каком моменте конкретно сопровождается музыкой...

Да, в игре будет выдержена общая тема, объединяющая частные темы составных частей мода (локации). И да, в игре будет динамическая музыка, потому как считаю целесообразным сохранения первоначальной атмосферы от GSC. А также для внедрения широкого спектра музыкального сопровождения с целью удовлетворения, как собственных желаний поставить успешное звучание в обновлённом формате, так и желания игроков, уважающих быстрый стиль игры и соответственно быстрой музыки. Что подчеркнёт нелинейность в части музсопровождения разрабатываемого продукта, выгодно отличающего от красивейших, но линейных серий игр, типа CoD и BF. Подчеркиваю. Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.Как уже было отмечено ранее, в случае, если динамическая музыка игрока не устраивает, игрок может отключить её в настройках в любой момент.

Кстати. Давайте не будем путаться с эталонами, определим первоисточник, а если вы не согласны с моим мнением, то я не стану вам навязывать своих композиторов (которые наверняка будут хороши или хороши, но в моём вкусе) с пеной у рта и резко реагировать на реакцию каждого. У каждого свой идеал, победит выбранный статистически, согласно пожеланиям всех неравнодушных, а не лоббированием со стороны одного индивидуума.

Первые официальные композиции по моду "СВ3. Осколок тьмы" будут доступны не раньше середины июня 2015 г. в демо-формате на моей страницы в вк. Уточнённая дата выхода будет зависеть от даты сдачи экзаменов в аспирантуре и возможных командировок по основной работе. Первый полный трек можно будет услышать в ближайших трелерах к моду. Но будет всё! Всем успешной дороги, сталкеры! cool
Прикрепления: 0232725.jpg (125.9 Kb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2014
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 22:19 | Сообщение # 2831
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата lafugix ()
Лол, это же фанатская хламина для какой-нибудь ФРПГ

А мне понравилась идея с плащами и жилетами. Разнообразие экипировки - комильфо. Но как я и сказал, мусора много.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Украина  Stalker-Dorosh_2033
Воскресенье, 12.04.2015, 22:20 | Сообщение # 2832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2015

Цитата Винторез94 ()
я вообще его впервые вижу

Ну как я знаю, у вас в моде будет одевание екзоскелета поверх костюма, не думаете такое реализировать с плащом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2015
Российская Федерация  LUBER
Воскресенье, 12.04.2015, 22:21 | Сообщение # 2833
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2014

ClearVall, Добрый вечер, мисье Эркюль cool Я смотрю, вы всё не унимаетесь. Тему муз.сопровождения попросили оставить, но я всё-таки скажу от себя, что на данный момент ведётся.

Нет, в игре не будет сопливых композиций, за что ваше превосходство столь яро переживает. По причине хотя бы того, что я может не умею играть на арфе, скрипке или фортепьяно... Да и не видел в этом необходимости... И вообще не видел в ознакомленных мною фильмах/играх хорошего качества в части передачи атмосферы чего-то подобного. Сумерки не смотрел и не знаю, что там на каком моменте конкретно сопровождается музыкой...

Да, в игре будет выдержена общая тема, объединяющая частные темы составных частей мода (локации). И да, в игре будет динамическая музыка, потому как считаю целесообразным сохранения первоначальной атмосферы от GSC. А также для внедрения широкого спектра музыкального сопровождения с целью удовлетворения, как собственных желаний поставить успешное звучание в обновлённом формате, так и желания игроков, уважающих быстрый стиль игры и соответственно быстрой музыки. Что подчеркнёт нелинейность в части музсопровождения разрабатываемого продукта, выгодно отличающего от красивейших, но линейных серий игр, типа CoD и BF. Подчеркиваю. Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.Как уже было отмечено ранее, в случае, если динамическая музыка игрока не устраивает, игрок может отключить её в настройках в любой момент.

Кстати. Давайте не будем путаться с эталонами, определим первоисточник, а если вы не согласны с моим мнением, то я не стану вам навязывать своих композиторов (которые наверняка будут хороши или хороши, но в моём вкусе) с пеной у рта и резко реагировать на реакцию каждого. У каждого свой идеал, победит выбранный статистически, согласно пожеланиям всех неравнодушных, а не лоббированием со стороны одного индивидуума.

Первые официальные композиции по моду "СВ3. Осколок тьмы" будут доступны не раньше середины июня 2015 г. в демо-формате на моей страницы в вк. Уточнённая дата выхода будет зависеть от даты сдачи экзаменов в аспирантуре и возможных командировок по основной работе. Первый полный трек можно будет услышать в ближайших трелерах к моду. Но будет всё! Всем успешной дороги, сталкеры! cool

Добавлено (12.04.2015, 22:21)
--------------------
Прикрепления: 3577780.jpg (125.9 Kb)
Сообщение отредактировал LUBER - Воскресенье, 12.04.2015, 22:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2014
Российская Федерация  Geonezis
Воскресенье, 12.04.2015, 22:25 | Сообщение # 2834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Винторез94 ()
но которой в моде не будет

Значит и не засажу. Какие проблемы то? Остальное та я тебе уже высказал. smile
Цитата ClearVall ()
Одним из таких "столпов" является целостность.

Цитата ClearVall ()
И я говорю не о разнообразии локаций, а об их стилистике, некоей "веточке развития", идеях авторов.

ClearVall, лично я понимаю что такая проблема существует. По крайней мере те локации с которыми я работал выполнены в одной стилистике. Будут ли и остальные подоганы под общую- это уже вопросу к лиду проекта по локациям. Лично я за то чтобы например вся растительность была в едином стиле. Но захотят ли этого "кадровые работники"- вопрос открытый.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 12.04.2015, 22:47 | Сообщение # 2835
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата LUBER ()
Добрый вечер

И вам здравия happy
Цитата LUBER ()
Я смотрю, вы всё не унимаетесь.

Кому как не тебе, композитору, понимать важность музыки в проекте, имеющим в самой своей основе слово "атмосфера"?
Цитата LUBER ()
Сумерки не смотрел и не знаю

Я заочно уверен, что подобная мерзость там есть.
Цитата LUBER ()
Основная тема тёмного эмбиента будет сохранена, даже в динамических композициях.

Это прекрасно. Вот вам два примера, чтобы мы окончательно были уверены, что говорим об одном и том же.

F.E.A.R. - Insertion - основная тема. Играет в главном меню.
http://www.youtube.com/watch?v=TaE-gzC_W4Q

F.E.A.R. - Inside Armacham - звучит при проникновении в помещения Армахем. 3:15
http://www.youtube.com/watch?v....ndex=13

А так же прислушайтесь в самом начале: http://www.youtube.com/watch?v....ndex=12

Вот он, момент, когда ты понимаешь задумку и творческую идею композитора Натана Григга. Испытывается просто неописуемый восторг.

Пример отличной динамической темы, соханяющей основу Дарк Эмбиента.
http://www.youtube.com/watch?v=n_fl2KGWsd4
Сообщение отредактировал ClearVall - Воскресенье, 12.04.2015, 22:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.04.2015, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Поиск: