Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Локации прекрасно дополняют друг друга, с чем твое субъективное мнение нифига не согласно, но мы уже все обсудили. Не вижу смысла продолжать эту беседу
ClearVall, такое впечатление складывается, что ты только себя слышишь! LUBER не прозрачно тебе дал понять, сам разберется со всеми вопросами музыкального сопровождения, без твоей помощи. А ты вс ссылочки выкладываешь с музыкой для другой игры. ты можешь понять, что в игре будет общая тема выдержана, которая была в игре заложена ПЫС. Неужели и сейчас не захочешь понять???
каждый маппер приносит частичку своего виденья и я не думаю что это плохо.
Да, это плохо, и вот почему.
В некоторых картинных галереях порой презентуются "сюжеты" - ряд картин, развивающих некую единую историю. В Музее Нового Искусства в Москве как-то провели эксперимент - один и тот же сюжет изобразили 1. Один автор. 2. Несколько авторов, тесно сотрудничавших друг с другом и обсуждавших, как какую картину нарисовать. 3. Несколько авторов, знавших сюжет, но не общавшихся друг с другом.
На шести картинах изображались - любовь, предательство, грусть, гнев, убийство, раскаяние.
В первом ряду идеально чувствовалась целостность. Ты как будто читал книгу, ты следил за мыслью автора. Во втором ряду уже прослеживалось некое различие, хотя ты всё ещё ощущал единую связь, некую общую идею. Можно сравнить с ремейком, режиссёр которого внимательнейшим образом прислушивался к режиссёру оригинала. А вот третий ряд людям как целостную историю было воспринимать уже тяжело. Каждая картина несла свой сюжет, свои эмоции персонажей, свои мысли о произошедшем, изображенные на их лицах. И вот я боюсь, что с таким подходом, как у тебя, в СВ3 будет третья ситуация. Зона будет восприниматься как сшитая из лоскутов, как напичканная поделками (в смысле работами) совершенно разных людей, просто случайно выбранными локациями, которые объединяет только список квестов. Не будет ни целостности, ни общей атмосферы, ни единой идеи, смыслового наполнения. И, разумеется, стилистики.
что один человек никогда не осилит тот список локаций, который необходимо сделать.
Второй вариант для кого был прописан? Посыл был один - чтобы мапперы работали сообща, не теряя работы друг друг из виду.
ЦитатаВинторез94 ()
Пожалуй, я тебя тоже нахуй пошлю. Никак не угомонишься.
Блин, зря только печатал то, что выше. Врочем, судя по тому, что с Геонезисом, который работает для вас, ты себя ведёшь как свинья, ты и есть свинья. Советы, которые исключительно написаны во благо проекта, воспринимаешь как "учёбу", что говорит о комплексе неполноценности. В общем, хрен с тобой, сами разбирайтесь.
Врочем, судя по тому, что с Геонезисом, который работает для вас, ты себя ведёшь как свинья, ты и есть свинья
Заметь, один ты влез в анализ отношений Винторез94 и GEONEZIS. Они сами разберутся между собой и манера общения, выбранная ими, это их вопрос, который тебя не касается! Но и тут ты влез со своим определением и неправильным выводом. Заканчивай умничать и поучать, угомонись уже и поток фантазии беспонтовой поумерь. Достал уже своими умозаключениями. Твой неприкрытый нигилизм тебя явно не красит. Назвав нормального человека свиньей, ты сам по свински поступил.
ВОУ ВОУ палехчи, парни! Верно Любер заметил - погорячиться и копья поломать можно во флудовке, там это в порядке вещей. А то другие пользователи в пяти страницах обсуждения "у кого эмбиент сильнее душу щемит" потеряются.
Насчет единой стилистики - этот вопрос контролируется. Насчет подхода в этом вопросе - он аналогичен подходу разработчиков ТЧ. Думаю, все здесь в Тень Чернобыля играли, и заметили, что Кордон - зеленый, Дикая территория - серая, а Янтарь - мертвый и ржавый. Т.е. каждая локация выглядит по-своему, дарит игроку разные впечатления. Если же вопрос заключается в соблюдении общей стилистики растительности - то с этим тоже всё в порядке.
Лет десять назад в выходной вся семья разбежалась прямо с утра, а я решил поиграть маленько. Вывел через усилитель на 35АС, чтоб уж получить удовольствия. Через часик выполз на балкон покурить. И услышал, как соседи-алкоголики жалились друг-другу, они решили что белочка уже пришла.
По поводу растительности - в очагах радиации она должна отличаться. Либо будет пожухлая при высоком уровне, либо наоборот при небольшом.
Насчет единой стилистики - этот вопрос контролируется. Насчет подхода в этом вопросе - он аналогичен подходу разработчиков ТЧ. Думаю, все здесь в Тень Чернобыля играли, и заметили, что Кордон - зеленый, Дикая территория - серая, а Янтарь - мертвый и ржавый. Т.е. каждая локация выглядит по-своему, дарит игроку разные впечатления. Если же вопрос заключается в соблюдении общей стилистики растительности - то с этим тоже всё в порядке.
Skyff, то что Янтарь желтый и ржавый, а Кордон зеленый- это ясно и понятно. С этим вопросов нет. Разноплановые локации- это хорошо. Однако проблема которая у вас была год назад в том- что зеленое- это не одно и тоже зеленое на всех уровнях. Винторез может это отрицать- но это так. И это не мое предвзятое отношение и субъективное мнение. Это факт. Так что ClearVall прав. В этом плане то и должна быть сохранена эта единая стилистика. Представь что например Кромм Круак выпуская стой абсолют пак для ЗП на двух локах вносит правки (ставит свои березы, заменяет кусты, ели, сосны), а например на Затоне оставляет оригинальную растительность из ЗП? Как это будет выглядеть? Правильно- через жопу. Вот смотрим список ваших локаций.
ЦитатаВинторез94 ()
1. Предзонье new
Растительность третьего атмосфера.
ЦитатаВинторез94 ()
2. Темная долина
Смесь третьего атмосфера и НЦ проекта.
ЦитатаВинторез94 ()
3. Порт new
Растительность НЦ проекта и своя.
ЦитатаВинторез94 ()
4. Касьяны
НЦ проект.
ЦитатаВинторез94 ()
5. Мертвое озеро
Оригинал ЗП.
ЦитатаВинторез94 ()
6. Стена new
Нц проект, своя.
ЦитатаВинторез94 ()
7. Долина теней
Нц проект, своя.
ЦитатаВинторез94 ()
8. Поселок "Зорин"
Хз не видел.
ЦитатаВинторез94 ()
9. Агропром
Нц проект, своя.
ЦитатаВинторез94 ()
1. Крематорий
Хз не видел.
ЦитатаВинторез94 ()
2. Медвежий бор
Нц проект, своя. .
ЦитатаВинторез94 ()
3. Каньон
Нц проект, своя.
Итого смотрим. Раз, два. Две локации выделяются. Ну максимум три. Логичный вопрос- почему их не привести к общей стилистике, чтобы не выделялись и не терялось целостность? ЛА в свое время вообще всю растительность заменили на своих 20-ти локах за пару месяцев и ничего. Зато уж что-то, а локации у них смотрелись целостно. Ну и еще один вопрос, почему отказались от камчатки? Шикарная лока, много лучше чем предзонье.
ЦитатаXenon ()
в случае продолжения оффтопа
Стесняюсь спросить- обсуждение локаций и звукового сопровождения разрабатываемого проекта- это по твоему оффтоп?