Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Ну а как ты видишь войну группировок в СВ3? Тебе эта идея вроде понравилась.
Война не горячая, а холодная- если коротко так можно назвать. По минимуму прямых столкновений. Больше тактического противостояния. Много диверсионной деятельности. Интриги, предательства, подставы, тайные союзы, двойные или даже тройные агенты, прослушка и слежка, нестандартные устранение неугодных лиц и т.д. ... В квестовом плане- это огромное раздолье. В общем все прелести подобного жанра, а не тупое "пиу-пиу, займи вон ту точку и убей вон тех долговцев" как в ЧН. Короче эдакая Игра престолов перенесенная на сталкерский сеттинг.
Война не горячая, а холодная- если коротко так можно назвать. По минимуму прямых столкновений. Больше тактического противостояния. Много диверсионной деятельности. Интриги, предательства, подставы, тайные союзы, двойные или даже тройные агенты, прослушка и слежка, нестандартные устранение неугодных лиц и т.д.
Вот, чувствуется твой жанр! Только можешь не скромничать, какой смысл игры престолов приводить в пример, если в твоем GA было именно то, что ты предлагаешь. Это мне и нравилось в GA! Непредсказуемость и интрига, резкие повороты сюжета, тайны и сложности в их раскрытии, вот этим и запомнился аддон, ну и мастер интриг Анубис конечно, как один из ГГ! Примерно то же самое было в "СВ в центре чертовщины", только не в таком масштабе. Только это сложно назвать войной группировок, которую имел ввиду предложивший её. Скорее всего это можно назвать противостоянием.Сначала тайным, потом явным. Если в сюжете Skyff найдет этому место, то будет супер!
А вот здесь мы переходим в категорию "вопросы по сюжету мода", отвечать на которые "на сегодня" - ни ни, чтобы вам же, игрокам, не раскрыть все карты и не рассказать лишнего.
Ну и ладно. Подарки к ДР проекта СВ готовите? Мы ждем!
Касательно войны группировок, нам ближе вариант столкновений интересов отдельных сталкерских групп и кланов. Типичного "все сталкеры VS все бандиты" мы уже не увидим. Нафиг мимо проходящий сталкер не нужен бандиту, который выполняет поручение пахана и не заинтересован лишний раз привлекать к себе внимание.
А вот здесь мы переходим в категорию "вопросы по сюжету мода", отвечать на которые "на сегодня" - ни ни, чтобы вам же, игрокам, не раскрыть все карты и не рассказать лишнего.
Понятное дело) Но люди бывают разные, в том числе и бандиты. Одни - мародеры упоротые, убийцы, а другие предпочитают другими способами выживать, зарабатывать. Кроме того, что-то мне подсказывает, что не одни только наймы выполняют работу на заказ))
Кроме того, что-то мне подсказывает, что не одни только наймы выполняют работу на заказ))
Логично! Тем более, что ни кто не отменял социальной расслоености, так скажем, и внутри Зоны. Есть беспредельщики, они же мородеры, есть те, кто живет по понятиям и есть ренегаты, беспредельщики в квадрате.
Бандиты, сталкеры, какое то странное разделение, как будто бандиты волки а сталкеры овечки невинные! Людей со слабостью характера, в народе именуемые лохи, Зона отсеивает в результате естественного отбора. Выживают самые сильные, беспринципные, и отчаянный люди, готовые порвать любого за свое выживание и хабар. Так что не надо думать что сталкеры такие белые и пушистые, которых обижают бандиты, они могут постоят за себя!
Вот так, вкратце, Скат дает понять, что в нашей концепции мародеров (бандитов) и вольных сталкеров подчас не отличить друг от друга. Всё зависит от конкретной ситуации. В нашей Зоне из-за богатого навара один сталкер может убить другого, даже своего напарника по группе, и от того он не станет бандитом. Всё тот же сталкер, но как человек он - беспринципная и жадная мразь. А какой то мародер, еще вчера взявший с группы сталкеров за проход 30% хабара, сегодня спасает жизнь совершенно постороннему человеку - сталкеру, долговцу, ученому, военному дезертиру, да мало ли кому. Зона, как верно заметил Скат, не институт благородных девиц. И выживают здесь только самые сильные, самые умелые, самые мудрые. Но можно быть сильным, а можно быть жестоким в своей силе. Можно быть умелым в поиске артефактов, а можно быть умелым в пытках. Можно быть мудрым и разумным, а можно быть хитрым и наглым. В любом случае, вне зависимости от полярности, выживет сильнейший, и здесь неважно, хороший он или плохой. Однако это касается человеческих качеств и принципов. Что до пресловутых "неписаных кодексов чести" - эти вещи мы ни в коем разе не собираемся искоренять. Мне лично кажется, что настоящие вольные сталкеры тем и отличаются от сброда типа мародеров, которые гонятся за легкой наживой, что имеют этот самый неписаный кодекс - помоги другому как самому себе, выручи патронами или бинтами, не кради чужой хабар, но бери бесхозный, потеснись в схроне во время выброса, разломи напополам последний кусок сухаря на вечернем привале у костра, и т.д.
В общем, не ждите контраста черного и белого. Мир в Зоне, как и в обычной жизни, - серый, где намешаны в пропорциях правда и ложь, смелость и трусость, верность и предательство, жадность и щедрость, добро и зло. Просто из-за постоянной угрозы гибели, как на войне, всё это стократно усиливается, обостряется, и человеческая добродетель и пороки - становятся видны как на ладони.