Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
А числовые выражения у этого есть? А скрипты - вы их чего, сразу и целиком в память будете загружать? Может можно сделать так, чтобы они подгружались/заменялись по мере надобности?
ЦитатаВинторез94 ()
когда это в СВ забывали о сюжете?
Ну... в 1 и 2 это точно, за 1.5 мое мнение кануло в лету(поэтому не могу ничего сказать)...
ЦитатаВинторез94 ()
в некоторых местах оружие и броня роли никакой играть не будут, что они есть, что их нет - не важно.
Это при чтении диалогов что ли? Не представляю себе ситуации, когда при встрече с врагом ни броня, ни оружие роли не играют. Но вообще-то я интересовался несколько иным, а именно привязкой имущества ГГ и НПС к текущему положению в сюжете. Чтобы ГГ не мог ни купить, ни отобрать, ни найти вещи, которые бы ему давали значительного преимущества над врагом.
ЦитатаВинторез94 ()
сколько захотите, столько и посетите локацию...
Разговор идет не о желании игрока, а именно о сюжете, т.е. сколько кругов придется нарезать ГГ по воле разработчиков?
ЦитатаВинторез94 ()
Но некоторые будут исключениями, пасхалки
Что значит пасхалки? Игрока будут посылать за тридевять земель, через десяток локаций, только для того, чтобы он квестодателю принес банку шпрот? О да - это хорошие пасхалки
Извини, некоторые твои ответы не понял, т.к. они дюже короткие и лаконичные...
ЦитатаSkyff ()
Мне бы вчерашние носки свои найти, не то что текст...
Ищи на веревочке - наверняка их уже кто-нибудь нашел, постирал и повесил сушиться... Вот с текстом действительно может обстоять все сложнее
Не представляю себе ситуации, когда при встрече с врагом ни броня, ни оружие роли не играют.
ахахаххахаха ну да. Поправочка - при встрече с незнакомым врагом. Та тварь, которая сидит в лесу - уроет любого, независимо от его брони и оружия. И эта тварь вовсе не единственное, что представляет реальную опасность.
ЦитатаTopDome ()
Разговор идет не о желании игрока, а именно о сюжете, т.е. сколько кругов придется нарезать ГГ по воле разработчиков?
когда сюжет будет готов, тогда и посчитаем.
ЦитатаTopDome ()
Что значит пасхалки? Игрока будут посылать за тридевять земель, через десяток локаций, только для того, чтобы он квестодателю принес банку шпрот?
остроумно. Я не буду углубляться в эту тему, дабы не спойлерить.
ЦитатаTopDome ()
А скрипты - вы их чего, сразу и целиком в память будете загружать? Может можно сделать так, чтобы они подгружались/заменялись по мере надобности?
Нет не можно, самые громоздкие скрипты, типа регулирующие ИИ постоянно активны и создают достаточно большую нагрузку. И геометрия уровней не дает расслабиться.
Винторез94, да просто запарили спрашивать "когда выйдет-когда выйдет?". Кошмар какой-то. che707, вот именно.
Добавлено (18.05.2015, 01:05) --------------------------------------------- Хотя, признаться, сто лет не собирал артефактов нормально. Команда проекта СВ3, видел на моддб скрин с артом в доме - не забывайте про артефакты, очень хочется, чтоб у них снова появилась начальная значимость начиная от цены и свойств, до решения даже судьб
Добавлено (18.05.2015, 01:06) --------------------------------------------- Для поиска артефактов не нужны будут детекторы, так?
Добавлено (18.05.2015, 01:09) --------------------------------------------- Кстати, как уже писали ранее, дороги в лесу не очень, может ветками закидаете, да камнями? Мне в FR 4 понравилось. Везде какая-нить чушь лежит в виде мелочи, но смотрится не пусто. Всякие камни, ветки, мусор. Может новую 3d-модель листового настила придумать.
Для поиска артефактов не нужны будут детекторы, так?
Для каких то артефактов детектор не нужен, для каких то - пригодится. Однако про то, как это "было в ЗП" - можете забыть, никаких "изи-модов" в поиске и добыче артов. Впрочем, перегибов в лютый хардкор тоже не будет.
GEONEZIS, ну тебе то известно, как важно сроки правильно определить.) Не вижу никакого смысла лгать людям о том, что "мод выйдет ну прям в декабре 2015-ого", если это совершенно нереальные сроки. Ориентировочно осень-зима 2016-ого с переходом на 2017-й - более менее отражает реальность.