Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
я на пятом курсе пошел на работу чтобы купить диплом- чем ты хуже?
ну молодец, твой выбор. Лично я не собираюсь откидывать круглые суммы за бумагу с текстом, который можно написать самому. И речь изначально шла о том, что следующий год для некоторых из нашей команды будет нифига не модостроительным. Понял? А ты мне про корочки мусолишь
Да у вас и сейчас некоторым нифига не до модостоительства судя по всему.
действительно, тебе виднее конечно же кому до модостроительства, а кому нет) Только вот хочу спросить - "судя по всему" это по какому такому всему? Аж интересно стало
Ну это я тебе в скайпе говорил относительно одной локации.
Одно дело когда не хватает свободных рук для локи и другое, когда ею никто не занят, по причине того, что тупо НЕ ДО НЕЕ. Так вот у нас первый вариант, поэтому не бросайся идиотскими высказываниями "Да у вас и сейчас некоторым нифига не до модостоительства судя по всему" и не вводи народ в заблуждение! Только что демонстрировали массу наработок, возможно ты напрочь забыл уже это.
А че вы кстати придумали с модификацией оружия, брони? В ЗП нужно было искать инструменты, в ЧН флешки с информацией по модификациям. Какой вариант взят за основу и как в целом будет выглядеть эта система? Будут ли какие-то перки в ней использоваца и т.д...
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 20.05.2015, 12:36
GEONEZIS, по этой теме пока ничего конкретного. Но в любом случае что-нибудь да придумаем. Привязка каких-либо перков - вряд ли, не актор же снаряжение модифицирует.
Skyff, ясно. А что собственно с самой системой перков? Из СВ2 что-нибудь возьмете? Да и какие-то предложения по новым перкам рассматриваются?
Добавлено (20.05.2015, 15:10) --------------------------------------------- В СВ2 помню был дополнительный скриптовый КПК с различными разделами. Будут ли теперь добавлены таковы в стандартный движковый?
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 20.05.2015, 14:02
Будут ли теперь добавлены таковы в стандартный движковый?
Это одна из основных двигоправок, которые мы хотим реализовать. Надеемся, получится.
ЦитатаGEONEZIS ()
з СВ2 что-нибудь возьмете? Да и какие-то предложения по новым перкам рассматриваются?
Да, пожалуйста, идеи можно высказывать.
Из СВ2...Навык воровства будет. Причем, ГГ должен незаметно подойти к НПС и спереть что-то. Такая фича уже работает, осталось только само окно навыка сделать и т. д. Будет точно навык охотника в переработанном виде. Собственно, трофеи от мутантов тоже будут переработаны. От большинства военных навыков, насколько я помню, хотели отказаться. Уклон в сторону сурвайвл.