Случайная подборка модов
Погоня за Праздником
3.8
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Время перемен v1.0
3.8
Эхо Чернобыля 2
3.7
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  kv0
Вторник, 26.05.2015, 23:20 | Сообщение # 3421
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата Винторез94 ()
"убойность аномалий" выносить что-ли?
Если будет смысл - можно и вынести.
Цитата Винторез94 ()
если вас не устраивает вероятность обчистки вашего тайника другими сталкерами, то заранее советую даже не качать модификацию, ибо другие наработки еще больше вызовут грусть, от того, что вас приблизили хоть чуток к логике и реальности
Всё остальное ни разу не страшно.
А вот неписи в моде хоть огонь на подавление вести умеют? Хотя бы как в последнем Мизери, где группа мерков может обходить с двух сторон, пока остальные ведут огонь по месту, где они заметили ГГ.

Добавлено (26.05.2015, 23:20)
---------------------------------------------

Цитата Nikita_Kling ()
ведь в Frozen Zone их сделали. Примите к сведению
Ии.. что? Эта модификация не Фрозян зоун. У каждого свой путь.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  che707
Вторник, 26.05.2015, 23:59 | Сообщение # 3422
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Nikita_Kling ()
Мне кажется, без кат-сцен не обойтись в этой модификации, ведь в Frozen Zone их сделали. Примите к сведению.

Поддерживаю мнение С_К_И_Фа.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 06:12 | Сообщение # 3423
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата kv0 ()
Хотя бы как в последнем Мизери, где группа мерков может обходить с двух сторон, пока остальные ведут огонь по месту, где они заметили ГГ.

Это реальные скрипты в папке мода, или просто наблюдение в игре?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 06:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 27.05.2015, 08:20 | Сообщение # 3424
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Nikita_Kling ()
Мне кажется, без кат-сцен не обойтись в этой модификации, ведь в Frozen Zone их сделали. Примите к сведению.

Глоза разуй и посмотри видео в шапке.

Добавлено (27.05.2015, 08:20)
---------------------------------------------
Цитата leoberg124 ()
Тогда надо блокировать именно карту, а не весь ПДА.

Хотя бы так.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 27.05.2015, 10:32
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  kv0
Среда, 27.05.2015, 09:29 | Сообщение # 3425
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Skyff, над поведением неписей скриптеры там реально поработали, для неподготовленного игрока обычный штурм базы переработки отходов может оказаться неординарной задачей. Хотя периодически схемы подглючивают...
Ну а конкретная сцена с наёмниками из личных наблюдений, когда столкнувшись с их отрядом, успел быстро сбежать и в бинокль затем смотрел, что эти болванчики делают, потеряв ГГ из виду: пара стала вести непрерывный огонь по месту последнего наблюдения, остальные обходить с двух сторон и, приблизившись, подкинули гранаток.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 09:47 | Сообщение # 3426
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

kv0, ясно. По факту это - тоже часть ИИ. Значит, нам тоже нужно будет изучить этот вопрос, и постараться его улучшить.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Беларусь  UX-3000
Среда, 27.05.2015, 09:50 | Сообщение # 3427
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Я тоже заметил странное (пробовал поиграть в Мизери) - столкнулся с шквалом огня, сховался во время выброса..... в подземный коллектор под заводом, а там меня нашли наёмники, убил почти в упор одного, а второй вынес меня очередью. Да, гранаты они кидали, но видимо им путь проложили в коллекторе и они где-то по скрипту спаунятся за поворотом (не бегут же они с верхних ярусов вниз по лестницам и прыгают в люк....), чт овсегда меня находили там - я не сколько раз пробовал до выброса и во время запрыгнуть в коллектор. Я так понял, что отыгрывает кемперская тактика - иметь снайперскую винтовку или же автомат с оптикой, тариться за стенами и кустами, пострелять наружную охрану. Кстати, есть ещё один мод (но там НПС не такие умные, как в Мизери) - Harsh Alpha (там стандартный Баковский АИ-пак, но и там сложно вынести станцию).
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 09:51 | Сообщение # 3428
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Блокирование карты ПДА в подземках - бессмысленная трата времени и ресурсов, в ПДА на глобалмап не показываются карты подземок, таковая отображается только на мини-карте (экранный худ). Можно отключать мини-карту в подземных уровнях, но это тоже нецелесообразно. Потому что по мини-карте хоть какое то ориентирование есть. Вообще без ориентирования в какой-нибудь усовершенствованной х18 или х5 90% игроков заблудятся и навсегда там останутся.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Рико94
Среда, 27.05.2015, 09:57 | Сообщение # 3429
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Skyff ()
ообще без ориентирования в какой-нибудь усовершенствованной х18 или х5 90% игроков заблудятся и навсегда там останутся.


А у вас там будет лабиринт с Минотавром? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Беларусь  UX-3000
Среда, 27.05.2015, 10:06 | Сообщение # 3430
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ооооо, хорошая идея сделать в лабиринте некое чудище, пусть и не Минотавра. В Х-11 у нас можно будет сделать такое чудовище.... Только вот бока у него пролезут через проём коллектора или арки туннеля - это ещё вопрос.....
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 10:08 | Сообщение # 3431
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Рико94 ()
А у вас там будет лабиринт с Минотавром?

Лабиринт с Морлоком. smile
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  kv0
Среда, 27.05.2015, 10:15 | Сообщение # 3432
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата UX-3000 ()
видимо им путь проложили в коллекторе и они где-то по скрипту спаунятся за поворотом (не бегут же они с верхних ярусов вниз по лестницам и прыгают в люк....)
Прыгают-прыгают. У них есть спуск в коллектор внутри здания к тому же. Так что они минимум с 2 сторон могут зачистку проводить. Но иногда застревают возле люка, если пытаются сразу трое туда пройти - слишком толстые. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 27.05.2015, 10:32 | Сообщение # 3433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Skyff ()
локирование карты ПДА в подземках - бессмысленная трата времени и ресурсов

Ясно, а что по второй идее с динамическим худом?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  makdm
Среда, 27.05.2015, 11:40 | Сообщение # 3434
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата kv0 ()
над поведением неписей скриптеры там реально поработали

Цитата Skyff ()
Значит, нам тоже нужно будет изучить этот вопрос, и постараться его улучшить.

Данный эффект достигается переключением логики НПС по схемам, написанным ещё ПЫСами.
Делается это элементарно.

Три отряда врагов. Первый отряд просто в схеме CAMPER "долбит" по ГГ.
Второй и третий отряды работают по схеме COMPANION
Причём первый отряд бежит на точку в 20 метрах слева от ГГ, а второй на точку в 20 метрах справа от ГГ. Во время бега работает оверрайд игнорирования атаки. Как только расстояние до ГГ сокращается до 25 метров, оверрайд отключается, схема сбрасывается и НПС переходят в COMBAT.

Если ГГ отступает и расстояние увеличивается до 40 метров, COMBAT сбрасывается и всё повторяется.

Всё уже написано давно ПЫСами, нужно только правильно назначить логику НПС.

З.Ы. В Точке Отсчёта по этой схеме работают квестовые монстры. Догоняют, атакуют, снова догоняют и т.д. Преследование продолжается до бесконечности по всей локе, пока не сожрут ГГ или он их не отстрелит.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 12:30 | Сообщение # 3435
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

makdm, ясно. smile Ждем тогда от тебя таких тонких настроек ИИ. smile

Strelok200 тут подсказал, что правки ИИ в Мисери - адаптированный мод MSO, а не конкретно разработка команды Мисери. Впрочем, это к делу не относится.

GEONEZIS, нет, динамичного худа не будет. Всё, что предусмотрено игрой, будет на экране сразу и без последующих изменений.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: