Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
если объективно судить- то тот вариант темной долины, которую я видел- самая "слабая лока"
А по мне, Темная долина от пыс одна из самых классных. С учетом того, что там есть подземная локация, можно связать сюжетную линию даже на оригинальной локе. А ты как всегда придираешься! Ланистер был(а) более объектив... короче, не знаю пол юзера, но ты меня понял!
будь добр - залей куда-нибудь то что ты сделал, я выложу в шапку темы, на обозрение людям. Чтобы уже все глянули от какой развалюхи проект избавился
Добавлено (30.05.2015, 22:16) --------------------------------------------- А то поднадоело уже с тобой спорить, все равно ты олень при своем останешься
Лесные уровни конечно круто, особенно, если они сделаны грамотно, но каждый левел должен быть по сути уникальным. Много лесных левелов ничего хорошего не дадут, будет повторение.
Согласен с тобой. Ко всему прочему, местность в ЧЗО не такая уж и лесистая. Сейчас в СВ3 вполне достаточно лесных локаций.
Вроде говорили раньше, что лесных уровней достаточно, моет быть поэтому и не прислушались к твоим аргументам?
Да дело не в лесах и повторениях. У левела "Камчатка" есть проблемы с основными объектами и логикой их размещения на террейне (например, пожарное депо с каланчой посреди леса, когда вокруг на километры нет населенных пунктов кроме одного хутора на пять домов). Да, если убрать или заменить эти элементы - получится крутой лесной левел с крутым террейном (он у Камчатки действительно хорош - овраги, пересеченная местность, дороги хорошо сделаны и т.д.). Но с другой стороны, если их убрать - левел не нужен проекту, потому что исчезнут "квестовые места". А если их заменять и перерабатывать от и до - уровень отнимет немало времени. Учитывая определенные нюансы, связанные с заселением уровней, с созданием квестов и прочими "мелочами", из которых собственно игра и строится, а также то, что запасного времени на "сверхурочные игровые левелы" не осталось от слова "совсем" - было принято решение избавляться от балласта. "Камчатка" кому то, может, и по вкусу, не спорю. Но для нашего проекта это таки балласт, избавившись от которого мы ничего не теряем.
Сообщение отредактировал Skyff - Воскресенье, 31.05.2015, 09:49
Ну вот все само собой и решилось. Языком чесать мы мастера, а как до действий доходит - сливаемся, да Руслан? Тему с этой локой закрываем раз и навсегда