Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Пост для тех, кто воспринимает слова о некой "монополии СВ" всерьез... И для тех, кто запутался в "наших" модах
1. Команд СВ есть две. Первый состав - проект СВ3. Второй состав - команда Геонозиса и Фэлкона, которые пилят "СВ. В паутине лжи".
2. Нет никакой "монополии". Мы не убиваем моддинг ЗП. Мы не покупаем проекты, как было предположено некоторыми людьми. Ну да, это же так логично: покупать то, что нельзя продать Каждый проект нашей "семьи" разрабатывают разные команды. Где-то могут пересекаться люди из нескольких команд.
3. СГМ 3.0 - "братский проект". Там своя команда разработки и свой лидер проекта. Да, в ней принимают участие несколько человек из СВ3. Хроники Чернобыля - авторский проект Стрелка200. В команде и СВшники, и не СВшники. СВшники (кроме самого Стрелка200 и Дена Сташа) подключились уже на завершительной фазе проекта.
4. Так называемый "холдинг"/"монополия"/"корпорация"/"семья" - не что иное, как небольшое моддинг-сообщество. Несколько команд держаться вместе, обмениваются наработками, помогают друг другу. Задам вопрос, который уже задавал: разве не к такому моддинг-коммьюнити мы шли все это время? В дальнейшем мы думаем это сообщество как-то назвать и подать в более официальном виде. Планируется выслать приглашения еще нескольким проектам. Предложения тоже принимаются на рассмотрение.
P.S. Команда, которая пилила СВ1-2, - это не команда, которая пилит СВ3. СВ3 не будет похожей на прошлые части серии.
Спасибо.
Сообщение отредактировал FantomICW - Четверг, 13.08.2015, 20:36
А если например будет конфликт среди разработчиков одного мода из вашей "семьи", то не потянет ли он за собой другие моды вашей "семьи" ? Ведь известно, что большое громко падает.
nomer9, ну, если потянет, то удачи В целом, для всех выгодно помогать друг другу. Если уже ситуация Винторез-Геонозис устаканивается, то остальное не должно особых проблем вызвать.
Сообщение отредактировал FantomICW - Четверг, 13.08.2015, 20:34
Можете написать примерное соотношение фриплея и линейности в вашем моде? И будет ли̶ к̶и̶н̶о̶ш̶н̶о̶с̶т̶ь̶ драматичность ? Типа я избранный самой зоной и только я могу спасти мир, который так обижает её
Сообщение отредактировал nomer9 - Четверг, 13.08.2015, 20:47
nomer9, мне лично сказать сложно. Есть такие квесты, которые приходится делать линейными, чтобы лучше передать замысел. Но, думаю, мы как-то выложим видео квеста, который можно пройти двумя-тремя путями. Предполагается, что после прохождения основной сюжетной линии ГГ еще будет ходить по Зоне, собирать артефакты, выполнять квесты.
Сообщение отредактировал FantomICW - Четверг, 13.08.2015, 20:48
Но, думаю, мы как-то выложим видео квеста, который можно пройти двумя-тремя путями.
То есть квесты можно будет пройти несколькими вариантами? Вот это новость. А как это будет реализовываться? Я представляю это в Хитмане и прочих играх, но как в Сталкере?
Овер 20 локаций и 5 локаций - разница есть Будет интереснее, само собой.
ЦитатаFreedom_and_reason ()
А как это будет реализовываться?
Тебе нужно убить лидера вражеской группы. Что можно сделать: 1. Тупо вынести базу (что будет сложно). 2. Вынести базу с какими-то сталкерами. Разных людей можно пригласить на бойню. Зависит от репутации и пройденных квестов. Кто-то может и награду потребовать за свою помощь. 3. Отравить лидера. 4. Устроить на него засаду.
Тебе нужно убить лидера вражеской группы. Что можно сделать: 1. Тупо вынести базу (что будет сложно). 2. Вынести базу с какими-то сталкерами. Разных людей можно пригласить на бойню. Зависит от репутации и пройденных квестов. Кто-то может и награду потребовать за свою помощь. 3. Отравить лидера. 4. Устроить на него засаду.
Отравить лидера? Мы тут в Хитман играем? Нет, нужно вам отдать должное, если вы это грамотно реализуете. А как отравить лидера? Переодеться в бандюка, а яд купить у торговца? Или же по старинке, от угла к углу пробираться?