Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
А все другие тайники не НПС разве закладывают? НПС. Это не нужно.
Имеется ввиду, что можно было бы видеть, как НПС закладывает тайник. Собственное, я не за эту фишку, как и за ЗПшные тайники. По сути, можно накидать в укромных местах лута, но оно не будет на карте отображаться, как тайник, не будет приходить сообщение об обыске и т. д.
FantomICW, а как в АМК "случайные" не нравится, где лут разного формата? Если анимировать, как персонаж будет закладывать, даже знаю, какую универсальную анимацию возьмут , а вдруг его по пути к тайнику кокнут?
FantomICW, я счастлив, потому что вот в ЗП/ТЧ стандарт вообще капут. Не интересно, это я мучаюсь много лет без них с времен АМК
Добавлено (28.10.2015, 00:03) --------------------------------------------- И реально пихайте улучшенные шмотки. Я вообще таю, когда такие всякие модифицированные плюшки лежат, причем на самую разную прокачку.
maksimsunset, оружейный набор не самый обширный. Навскидку пожирнее, чем в оригинальных играх серии, но без излишнего изобилия. Неписей на локациях умеренное количество, расставляются на наш взгляд грамотно. Приготовление обсуждалось, пока оформлено в концепт, будет пущено в разработку или нет - не решено.
Суть в том, что СВ3 - не про выживание в хардкорном его понимании. Да, определенные элементы кажутся хардкорными, но введены они (или будут введены) в первую очередь для разнообразия геймплея. Желание же добавить "жесткого задротского хардкора ради хардкора" у нас отсутствует в принципе.
Tomich2014, а какое это имеет значение?) Дата, конечно, не секрет, но тем не менее. События СВ1 по сути заменяют Зов Припяти. События СВ3 - чуть более полутора лет спустя событий СВ1.