Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Это лучший скриншот среди все, безусловно Очень классно, сразу видно, что авторы не просто наклепали домов и прочих старых моделек на плоскость, за этим стоит история... Спасибо большое за инфу
Ну требования к компу тут нормальные - не высокие. Оптимизация - хорошая! Разработчики, ещё раз - молодцы. P.S.: А для моей видеокарты 'GeForce GTS 250 1024 MB' - эти требования - в самый раз.
Сообщение отредактировал ddww - Вторник, 05.04.2016, 20:09
А какие примерно требования будут системные если не секрет?
Ребята не просто так не одну неделю с каждым левелом возятся, расставляя хомы и оптимизируя всё, что можно. Именно для того, чтобы системные требования были вменяемыми, несмотря на то, что некоторые левелы в полтора раза больше ЗП-шных.