Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
nikitalebedin, вроде как если верить Вики более менее адекватные видюхи, поддерживающие цветные мониторы с самым мелким расширением появились в 1992. Но я думаю такая видюха кроме калькулятора ничего не могла бы прожевать.
Тем не менее, у меня есть сюрприз и для команды, и для фанов.
В СВ3 подобные наработки, может быть, войдут. Итак, худ-анимация в стиле Метро/Call of Duty/Battlefield/... Знаю, что я - не первый, кто такое реализовал, но, все же, система здесь отличается от методов других модмейкеров. Движковых правок, если что, нету. Доступные почти все (технически - все, но я пока не знаю, как прикрутить гитару, к примеру) анимации, которые есть у обычных НПС. Точно такое же можно и для монстров сделать или сталкеров на других анимках.