Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Кастомизация в смысле выбор в игре между текстурами низкого или высокого разрешения. Возможность отключить или настроить какую-нибудь свистелку. Или разработчики модов прорабатывают все варианты? Я же всё-таки спрашивал, отразиться ли это на требованиях и так далее.
ЦитатаMalik ()
разрешение
Тут вед прямая пропорциональность. Если с FullHD до 720p, то да, разница капитальная, но в большинстве своём обладатели среднего/слабого железа имеют не шибко дорогие мониторы с невысоким разрешением, понижая его они не добьются существенного прироста.
Сообщение отредактировал Yastrebok - Воскресенье, 07.12.2014, 23:55
Кстати, да. Сам не раз наблюдал, как на 24-дюймовом мониторе в оригинальном разрешении пытаются запускать и играть современные игры, имея в коробке какой-нибудь атлон, гтх460 и два гига оперативки. Ясен перец fps будет где то в районе плинтуса. А может и ниже.))
Кстати, да. Сам не раз наблюдал, как на 24-дюймовом мониторе в оригинальном разрешении пытаются запускать и играть современные игры, имея в коробке какой-нибудь атлон, гтх460 и два гига оперативки. Ясен перец fps будет где то в районе плинтуса. А может и ниже.))
Да чему тут удивляется? Когда есть индвиды, пытающиеся запустить сталкер на консолях.....
Если учесть что мод выйдет в году так 2015-2016 то думаю актуально будет отказаться от статики. Лучше одно освещение настроить качественно- чем все, но тяп ляп.
Лучше одно освещение настроить качественно- чем все, но тяп ляп.
Каждый твой пост сопровождается некими уколами в адрес проекта. С чего ты учитываешь выход мода в 2016 году. Тебе кто об этом сказал? Если это твои умозаключения, так так и проговаривай: "по моему мнению". И где ты видел в проектах Смерти вопреки, Путь во мгле, Долина шорохов что-то похожее на "тяп-ляп" как ты выразился? Как мне кажется, твои "мнения" и комментарии весьма предвзяты и изрядно сдобрены порцией критиканства. Заметь, не критики, которую разработчики воспринимают нормально и относятся к ней правильно, а критиканства! Ты не указываешь на то, что правильно было бы исправить или дополнить, ты тупо провоцируешь. Не правильно это, не правильно.
che707, у вас какая-то маниакальная подозрительность- ищите в словах того чего нет. 2015- официальная дата релиза указанная в шапке- с учетом возможных переносов наверное можно предположить что 2016 крайний срок. Логичное умозаключение- или обязательно нужно приписывать "по-моему мнению"? Про "тяп-ляп" сказано в общем контексте фразы дабы передать такой смысл- "лучше одно хорошо- чем все, но плохо". Где вы видите что я сказал "тяп-ляп" именно в контексте про эти конкретные моды? Так что не выдумывайте того, чего нет. А если бы я хотел потроллить- то потролил бы. Да и наверное не их, а другой всеми "горячо" здесь любимый мод. Про исправление и дополнение- могу без проблем указать. Да и "тяп-ляп" в контексте именно этих модов уверен если их поискать то тоже наверняка найдутся. Тут даже далеко ходить не надо- смазанная концовка в СВ2, к примеру.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 09.12.2014, 14:29
Да всё будет у них в порядке - в команде одни профи, уровень первого проекта СВ уже тогда был высок (многие и сейчас играют в СВ1) - тем более, что использовали базу скриптов SGM, в билде "Послушник" внедрили пусть и несколько интересных скриптовых нововведений, новую локацию, (при неоптимизированной локации), но билд получился на порядок интереснее некоторых модов, во втором СВ2 немного увлеклись хардкором и GUI-комплексом, были поначалу недоработки в финансовой системе и АИ-сетке Болот, слишком шикарные аномалии, зато своя скрипторвая система, отличная от SGM, какое было оформление. интерфейс и интересная кат-сцена, но я так думаю - судя по описанию в третьей версии мода будет и отличная локационная база (лишь бы не отказались от статики - не надоооооо.....), проверенная скриптовая система, сюжет, система навыков и специализаций игрока, отличные возможности для фриплея и охоты за артефактами, новые мутанты - так если посмотреть - все необходимые элементы - отточенные, выверенные в работе над прошлыми версиями, необходимые для глобального мода, заключительного мода трилогии.
Так что мне не важно - выйдет мод в 2015 или 2016, готов ждать даже до 2017-го, лишь бы мод вышел именно таким, как было обещано разработчиками изначально. Тем более, что занимаюсь с друзьями своим проектом, и был бы не против выступить тестером СВ3 и также пригласить в следующем году кого-нибудь из команды СВ3 в тестеры нашей модификации.
у вас какая-то маниакальная подозрительность- ищите в словах того чего нет
У нас??? Я с тобой говорю от себя, при чем здесь все? Я не ищу в словах того, что нет, я вижу в словах то, что закладывается в их смысл. Для того что-бы я "не выдумывал", не давай повода так думать и не применяй свои понятия там, где их не понимают. Если ты видишь смазанные концовки или сделанное по твоему мнению не так, то укажи это в корректной фоме, можно даже так, как это делают многие в обсуждении "нами горячо любимого мода", здесь это получится как раз конструктивно в силу многих причин и в первую очередь в силу того, что работа делается и критика воспринимается правильно. Но еще лучше, если видишь "тяп-ляп", исправь и сделай лучше. Ведь не зря говорят: слова улетают, дела остаются.
Skyff, не важно какой она будет в будущем СВ3 - я надеюсь на добротный фриплей, благо локационная база СВ3 к тому располагает - особенно заинтересовали Медвежий Бор и Крематорий (мини-локации) и пост-сюжет на Мёртвом Озере. Чтобы длительность прохождения была не меньше, а то и больше, чем в оригинальном ЗП - чем длинее сюжет и если есть фриплей, тем лучше.
У нас??? Я с тобой говорю от себя, при чем здесь все? Я не ищу в словах того, что нет, я вижу в словах то, что закладывается в их смысл. Для того что-бы я "не выдумывал", не давай повода так думать и не применяй свои понятия там, где их не понимают.
Действительно не понимаете. Когда говорят на "вы"- это либо обращение к одному человеку в уважительной форме, либо же к группе людей в целом. Очевидно что я использовал первый вариант, но вы хотя нет, ты- посчитал что это второй))
Ну да ладно оффтопа. Такой вопрос назрел. Одной из уникальных особенностей СВ2 была система прокачки определенных навыков. Еще ни в одном моде ее не вводили и это несомненно большой плюс. Особенно удивило то что это были не только стандартные классические перки, которые сразу приходят на ум- типа изучения навыков охоты или селекции артефактов, а действительно уникальные, которые к тому же применялись в отдельных квестах- такие как навыки по работе с радиоэлектроникой и прочим военным оборудованием. И это действительно сильно и интересно. Плюс ее еще и в том что она не сводилась к стандартному рпгшному варианту, который не подходит к сталкеру типа "набери 100 очков опыта и обменяй их на какую-то плюшку". Будет ли эта система развиваться в третьей части? Так или иначе ее использование было довольно ограничено в рамках одной локации (болота) Ведь с учетом того что пак локаций СВ3 будет несравнимо большим- то это просто непаханное поле раздолья для различных уникальных рпг-систем навыков, как отдельных квестовых, так и общегеймплейных.
Сообщение отредактировал Lanister - Среда, 10.12.2014, 09:58