Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Glomar, Ну тогда экзоскелет должен выдерживать огромное количество пуль ,ведь взрыв наносит гораздо больше урона чем выстрелы. Этот костюм должен соответствовать характеристикам костюма Тони Старка)) А это сильное отступления от реализма.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Понедельник, 15.12.2014, 19:55
Ну тогда экзоскелет должен выдерживать огромное количество пуль
Тогда значит нужно будет ввести разные по силовой броне экзоскелеты. Понятно что в единичных экземплярах, для выполнения особо тяжёлых мисий. Мисий в которых игрок должен быть в определённом классе экзоскелета. Или возможно улучшение определённых классов экзоскелетов , но на очень короткое время. Тоесть два взрыва и костюм полностью не годен.
Согласен. Но если учесть что в ЧЗО было не мало секретных лабораторий, то и неисключён тот факт, что некоторые работали в области сверпрочных материалов для условий ЧЗО. И опытный образец был создан. Но после прекращения финансирования проэкта, разработку заморозили. Но инфа об этой разработке проникла в определённую среду. И поэтому началась охота за возможность обладание этим прототипом костюма.
Согласен. Но если учесть что в ЧЗО было не мало секретных лабораторий, то и неисключён тот факт, что некоторые работали в области сверпрочных материалов для условий ЧЗО. И опытный образец был создан. Но после прекращения финансирования проэкта, разработку заморозили. Но инфа об этой разработке проникла в определённую среду. И поэтому началась охота за возможность обладание этим прототипом костюма.
Glomar, Ну тогда он должен быть в единственном экземпляре , и что бы получить его нужно будет пройти много побочных квестов . И возможность его надеть должна быть только в конце игры. А то игрок привыкнет ходить как терминатор по Зоне)
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Понедельник, 15.12.2014, 20:04
FantomICW, по моему после активации мина улетает как граната или мне кажется ? неплохо было бы , чтоб при установке гг-ем у него на мини карте отображались такие "подарочки" , ведь так и самого себя убить можно по забывчивости
По сути экзоскелет - это конструкция, позволяющая переносить бОльший вес, путем снижения нагрузки на кости человека. Это пысы намудрили и сделали герметичную броню, которую по идеи ничего пробить не должно. В первом случае экза даже от пуль не должна защищать.
В первом случае экза даже от пуль не должна защищать.
Ты прав. Изночально экзоскелет это конструкция, которая позволяет переносить большой вес, но теоретически можно и усилить его бронированными вставками, благо конструктивно это вполне допустимо! Но в моем понимании, экзоскелет не должен быть по определению лучшим броне-костюмом. Есть специальная экипировака для спец-подразделений, чьи характеристики не хуже тех, что могут теоретически быть у экзоскелета в условиях Зоны.
Раз уж начали говорить про костюмы( про экзоскелет в частности), то назрел вопрос Как будет представлен ассортимент брони к моде, просто и в СВ1 и в СВ2 их количество было урезано, и, насколько я помню, заменено на реально существующие костюмы. Что будет в СВ3? Сделаете также как в предыдущих частях, или вернётесь ближе к оригиналу?
holod, что смешанное. Мы не хотим губить атмосферу, вырезая "Ветер Свободы", "Зарю", "Броню Долга". Просто эти броники будут переработаны. Появятся также и реально существующие экземпляры.