Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
FeaR Zone: История Холода
2.6
Autumn Aurora 2
4.1
Prosectors Project
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Голос: Эпизод 1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Ray Of Hope - Многопользовательский проект
Российская Федерация  Ctarley
Суббота, 17.05.2014, 11:02 | Сообщение # 1
Old Story
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2013



Официальный сайт: ROH | Ray of Hope Официальный сайт
Группа проекта: ROH | Ray of Hope VK
Разработчик: Infinite Art

Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование


«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.










P.S. Поддержи нас wink

Сообщение отредактировал Ctarley - Суббота, 12.11.2016, 19:45
  Злобная реклама
Суббота, 17.05.2014, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Российская Федерация  amirdjigit
Пятница, 31.05.2019, 19:07 | Сообщение # 1846
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Hardtmuth, тоже верно, разнообразие не помешает
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2019, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  Mpako6ec
Пятница, 31.05.2019, 22:41 | Сообщение # 1847
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 850
Награды: 9
Регистрация: 17.03.2017

Цитата Hardtmuth ()
Такого точно не будет, думаю это не нужно вовсе. Нужно двигаться перёд, чтобы все соответствовало современным стандартам, чтобы было приятно играть в современный проект, а не 'модификацию' с устаревшим интерфейсом.

Интерфейс. Интерфейс - суть несколько текстурок. И явно он никак не может быть устаревшим (например как не может быть устаревшей кнопка). Поэтому интерфейс - не показатель "навороченности", а всего лишь средство вывода нескольких переменных в глаза игроку.
Показателем устаревшести может быть геймплей и графика. С другой стороны мы выделяем т.н. классику, к примеру Дум 16 года, где геймплей по сути не эволюционировал по сравнению с тем же думом из 90. Однако никто на это не обратил внимание (даже на ухудшиеся локации...), все просто играли.
Если мне не нравится основной интерфейс или интерфейс инвентаря - это не показатель моей косности или чего-либо. Я просто считаю, что нужно его изменить по возможности.
Ну а двигаться вперёд не с интерфейсом, а с геймплеем или сюжетом... Графикой в конце концов.
Сообщение отредактировал Mpako6ec - Пятница, 31.05.2019, 22:43
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2019, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2017
Российская Федерация  Hardtmuth
Пятница, 31.05.2019, 22:48 | Сообщение # 1848
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Mpako6ec ()
Я просто считаю, что нужно его изменить по возможности.

Сколько людей, столько и мнений. Я сам считаю, что нужно делать так, как думают сами разработчики, ибо делать проект, опираясь на пожелания и мнение игроков - это тупик, ибо предложений много, а это выбор между разными вариантами. Не стоит делать игру на основе 'хотелок' игроков. В геймдеве ведь всегда так.

Цитата Mpako6ec ()
Графикой в конце концов.

Ну графика, вроде как, на уровне (судя по скриншотам). Да и тут проблема: жертвовать определённой часть игроков, делая хорошую графику, что требует более высоких системных требований, во благо развития.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Пятница, 31.05.2019, 22:51
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2019, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Mpako6ec
Пятница, 31.05.2019, 22:51 | Сообщение # 1849
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 850
Награды: 9
Регистрация: 17.03.2017

Цитата Hardtmuth ()
Ну графика, вроде как, на уровне (судя по скриншотам).

Ну по скриншотам не проследишь уровень анимаций, а в многопользовательском проекте это одно из самых сложных...
*Флешбэки бега Меченного от третьего лица*
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2019, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2017
Российская Федерация  Hardtmuth
Пятница, 31.05.2019, 22:52 | Сообщение # 1850
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Mpako6ec ()
Ну по скриншотам не проследишь уровень анимаций

А вот тут да, пока что нам не довелось узреть какое нибудь геймплейное видео, но будем ждать, надеяться.

Цитата Mpako6ec ()
*Флешбэки бега Меченного от третьего лица*

Тут даже не только третье лицо. Тут и от первого лица через тень видно всю прелесть этой анимации biggrin
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Пятница, 31.05.2019, 22:53
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2019, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 01.06.2019, 08:07 | Сообщение # 1851
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата Hardtmuth ()
Я сам считаю, что нужно делать так, как думают сами разработчики, ибо делать проект, опираясь на пожелания и мнение игроков - это тупик, ибо предложений много, а это выбор между разными вариантами. Не стоит делать игру на основе 'хотелок' игроков.
Фильм про Соника очень показателен. Если не слушать свою аудиторию, то такого можно наворотить...
Цитата Hardtmuth ()
Да и тут проблема: жертвовать определённой часть игроков, делая хорошую графику, что требует более высоких системных требований, во благо развития.
На DirectX 7 добавлять, чтобы максимальное число людей могли поиграть biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2019, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Украина  Oboerukiy
Среда, 05.06.2019, 19:52 | Сообщение # 1852
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 1
Регистрация: 10.04.2018

Цитата Amer_01rus ()
Вовсе нет, че ты так сразу с плеча рубанул)) К мнению всегда нужно прислушиваться и извлекать пользу. Но всем же не угодишь, наглядный пример, мне понравилось, а кому то нет. Разрабы найдут выход, мало ли, может можно будет под себя устанавливать интерфейс, пока рано судить


Судить оно конечно рано - старт в 2014 + набор тестеров в 2016. А сейчас 2019 и появились скрины статичных локаций. До этого были только постановочные анимации и текстурки.
Народ сильно не нервничайте, мне просто нравится пинать труп. Я просто дружу с логикой и после набора тестеров, которые явно что-то тестируют, адекватно ожидать видео с графикой/физикой/геймплеем ну на худой конец постановочными сценками на собранном движке. Ан нет логика прошла мимо этого проекта.
Star Citizen от сталкер-комьюнити! RoH несомненно выйдет, просто не факт что в этом столетии. И как по мне если бы все деньги которые ушли через патреон собрать в одну сумму то можно было-бы нанять профи для фактической реализации проекта.
  Злобная реклама
Среда, 05.06.2019, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.04.2018
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 06.06.2019, 02:10 | Сообщение # 1853
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Oboerukiy ()
если бы все деньги которые ушли через патреон собрать в одну сумму то можно было-бы нанять профи для фактической реализации проекта

Цитата Oboerukiy ()
нанять профи

Одного человека на пару месяцев что ли?
Сообщение отредактировал lafugix - Четверг, 06.06.2019, 02:10
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2019, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Понедельник, 24.06.2019, 19:21 | Сообщение # 1854
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012


Два новых скриншота «Ray of Hope» с официального Discord канала:



Сообщение отредактировал Hardtmuth - Понедельник, 24.06.2019, 19:22
  Злобная реклама
Понедельник, 24.06.2019, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  amirdjigit
Вторник, 25.06.2019, 14:37 | Сообщение # 1855
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Новый калаш, хорошо smile А что за загадочный товарищ стоит впереди, спиной к нам, на первом скриншоте?
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Вторник, 25.06.2019, 16:08 | Сообщение # 1856
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Трижды ура!!! Новые скрины
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  Hardtmuth
Вторник, 25.06.2019, 16:57 | Сообщение # 1857
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Amer_01rus ()
А что за загадочный товарищ стоит впереди, спиной к нам, на первом скриншоте?

НПС какой-то, судя по его стойке. smile
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  amirdjigit
Вторник, 25.06.2019, 23:27 | Сообщение # 1858
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Hardtmuth, на его стойку я тоже обратил внимание. Но вот в чем дело, в ранних видео отчетах разработчики RoH показывали, как можно ставить ружье в пассивный режим)) Вот я теперь сижу и думаю, кого это там в кадр занесло. Мне бы например хотелось чтобы была возможность переходить в такой некий пассивный режим, чтобы по базам передвигаться безопасно, некий такой дипломат))) А тож если всегда бегать походкой стандартной как в сетевой чн, пойди угадай что у игрока на уме
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  GamerStalker
Вторник, 25.06.2019, 23:36 | Сообщение # 1859
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 4
Регистрация: 29.03.2017

Amer_01rus, насчёт калаша, в st cop-е такой-же был. Продовался у Шустрого ,как уникальный ствол.
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2019, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2017
Российская Федерация  amirdjigit
Среда, 26.06.2019, 00:27 | Сообщение # 1860
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Кажется припоминаю что за калаш, если не изменяет память прицел у него интегрирован
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2019, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Поиск: