Случайная подборка модов
Апокалипсис
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Холодная кровь
3.4
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Ray Of Hope - Многопользовательский проект
Российская Федерация  Ctarley
Суббота, 17.05.2014, 11:02 | Сообщение # 1
Old Story
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2013



Официальный сайт: ROH | Ray of Hope Официальный сайт
Группа проекта: ROH | Ray of Hope VK
Разработчик: Infinite Art

Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование


«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.










P.S. Поддержи нас wink

Сообщение отредактировал Ctarley - Суббота, 12.11.2016, 19:45
  Злобная реклама
Суббота, 17.05.2014, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Четверг, 26.06.2014, 20:35 | Сообщение # 331
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Не всегда это специально, у меня например иногда отрубается интеренет, яж не виноват в этом.
Можно как вариант разделить выход игрока на дисконект и выход через меню ( или это одно и тоже с точки зрения игры ? biggrin ). Если дисконект то спаун в лагере, если выход через меню, то мы остаёмся на месте( ибо нефиг выходить где не опадя и это кокраз то, о чём вы говорите, выход во время боя)
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  -StalkMen-
Четверг, 26.06.2014, 20:43 | Сообщение # 332
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

Цитата Sherlok13 ()
дисконект и выход через меню

Alt+F4 = дисконект biggrin
Разделить то можно, но см. выше))))

Наверно потом намутим как в дейзе, а пока "сохраниться" можно будет только в лагере.
Сообщение отредактировал -StalkMen- - Четверг, 26.06.2014, 20:47
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 26.06.2014, 20:58 | Сообщение # 333
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Мне вот интересно а как обстоят дела со сном посматрел видео и в нем вроде как на обычном зп сон, но ето же мультеплеер как тогда получается 1 человек спит и у всех меняется время или как непонятно.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  -StalkMen-
Четверг, 26.06.2014, 21:04 | Сообщение # 334
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

dirkavgope,
Пока это просто локальный эффект, время Не меняется.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 26.06.2014, 21:06 | Сообщение # 335
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата -StalkMen- ()
dirkavgope,
Пока это просто локальный эффект, время Не меняется.

Ясно , я думаю сон вобще в мульте не нужен.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  -StalkMen-
Четверг, 26.06.2014, 21:08 | Сообщение # 336
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

Может и так smile
Мб это будет обёртка для "сохранения на базе". Ткнул спать - вышел с сервера (с эффектом засыпания), а при заходе будет эффект "просыпания".
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  Sander
Четверг, 26.06.2014, 21:14 | Сообщение # 337
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

А время в мультиплеере меняется? Просто хочется иногда походить по зоне ночью.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  -StalkMen-
Четверг, 26.06.2014, 21:15 | Сообщение # 338
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

Sander,
Естественно! Даже погода меняется biggrin biggrin biggrin

Это и в обычном мультике есть...
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 26.06.2014, 21:19 | Сообщение # 339
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата -StalkMen- ()
Может и так
Мб это будет обёртка для "сохранения на базе". Ткнул спать - вышел с сервера (с эффектом засыпания), а при заходе будет эффект "просыпания".

Не плохая идея добавит своей атмосферности типо все таки гг спать нужно.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Португалия  mwesten1
Четверг, 26.06.2014, 23:55 | Сообщение # 340
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

будет возможность "прикрутить" этот мод к другим для совмесного прохождения или надо на базе этого делать?
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  -StalkMen-
Пятница, 27.06.2014, 02:26 | Сообщение # 341
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

Цитата mwesten1 ()
этот мод к другим

Скорей наоборот biggrin
А так проблем для этого нет, нужно только желание авторов "других модов".

Добавлено (27.06.2014, 02:26)
---------------------------------------------
Починил
callback.use_object
Теперь можно юзать и на клиентах happy

  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  -StalkMen-
Пятница, 27.06.2014, 02:33 | Сообщение # 342
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

Sixpounder,
Ага. Из за этого пришлось схитрить при записи видосика про дверь))) Ну а теперь хитрить уже не нужно cool
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  Sixpounder
Пятница, 27.06.2014, 02:35 | Сообщение # 343
Статус:
Новичок:
Сообщений: 287
Награды: 1
Регистрация: 26.07.2013

-StalkMen-, ахах,а я и не заметил подвоха biggrin ,все равно молодцы однозначно happy
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2013
Украина  karavan
Пятница, 27.06.2014, 03:17 | Сообщение # 344
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 1
Регистрация: 28.04.2013

А каким образом происходит правка мультиплеера? Что уже и исходники ЗП выложили?
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2013
Российская Федерация  Docpsix
Пятница, 27.06.2014, 03:21 | Сообщение # 345
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 21.01.2011

Кстати, я сейчас уже не помню, в ЗП были постоянно повторяющиеся задания типа найди артефакт, перебей 100 наёмников, защити базу и т.д.?
Просто я так понимаю, что только такие квесты подойдут под мод.
Кстати, а возможно ли сделать, например, выдачу инфопоршня при смерти определенного игрока? А то можно ведь сделать квесты по убийству конкретного игрока на сервере (допустим, Наёмникам).
Ах и еще вопрос по поводу перехода объектов (NPC, физ. объектов, аномалий и т.д.) из онлайн в оффлайн. Как это работает и ли работает вообще? В soProject это, кажется, не работало (хотя могу и ошибаться) и все объекты всегда были в онлайне, независимо от того, где находился игрок. Из-за этого игра может серьезно нагружать систему. )
Сообщение отредактировал Docpsix - Пятница, 27.06.2014, 03:30
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 03:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2011
Поиск: