«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.
ОТКРЫТЫЙ МИР
У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров.
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия.
ИСТОРИЯ
События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии.
1.Все видео (от начала процесса разработки до сегодняшнего момента) здесь; 2.Скриншоты и арт работы можно посмотреть здесь или здесь; 3.FaceBook - здесь;, ссылку на Twitter страничку проекта можно найти в группе.
будут люди промышляющие убийством других игроков за лут.Их сокращенно можно назвать PlayerKiller-ы Но их можно отнести к бандитам на которых если будут грамотные люди будут открывать охоту
Стоит в домике чувак, вход только один, граната не долетит до него, вооружен он пулеметом, в экзоскелете.
Сидит в домике чувак.. День сидит, два сидит.. Супер игровой экспириенс. Практически Кащей от мира Сталкера.
Короче, ситуация, которую ты описал - идиотская, и в реалиях мультиплеера малореальная. Что же касается того, что "чувак тоже не с глупой головы на экзу заработал" - всегда и везде на любую хитрую жопу найдется свой хер с винтом, это закон природы. Или, если следовать твоей логике, какой-нибудь особо предприимчивый игрок таки первым на сервере завладеет топ-снаряжением, и усё, будет вечным папкой, а все остальные ему подсасывать будут?
Уже отвечать на весь бред не хочу, зона которую ты описываешь - какой-то шутанчик по типу DayZ, только с баффами в виде артов и более аркадный. Цель(для меня) не в том что бы сделать мморпг, а сделать более менее атмосферный сталкер, где тебе просто не получится не рп-шить, ибо в нём будет ВЕСЬ смысл, но, как я уже говорил, такая концепция без тотальной переработки сталкера работать вряд ли будет, но если зона будет близкая к твоему варианту, то можно мод сразу в топку кинуть.
Сообщение отредактировал Mrkostet - Четверг, 20.11.2014, 15:59
Как вариант, можно танка в "экзе" заманить в какую-нибудь аномалию, а самому быть, например, в "Севе" с АК наперевес. Ведь в легком костюме проще убегать от танка с пулеметом. Даже в "Заре" 2-3 с АК смогут побороть одного танка в "экзе", хоть он и будет в домике прятаться, хоть на открытом пространстве.
AnoniM12, дай самое позорное оружие, которое пробьет "экзу" и твой "танк" ляжет, ибо в шутерах решает скилл, а не шмот. Да и хватит уже флудить на тему: "как я буду нагибать, какие будут тактики и тд" - мод подразумевается как RolePlay, а не CS в ЧАЗ.
Злобная реклама, как ты считаешь, когда выйдет мод ? Интересно, билд до НГ выложат или после ?
Вроде как 22 что-то произойдет.В их группе вконтакте выложили видео с оочееень плохим качеством.И в конце видео показана дата:22.11.2014.Что будет этого числа никто не знает ,возможно релиз бета версии.
Наверное поэтому в Дэй-зи играют два с половиной человека, и те тупо месятся между собой.
Те два с половиной миллиона, что играют в Дэйзи Стэндалон (я уже не говорю о тех, кто остался верен моду на Арма2) - играют и не знают, что какой то русский АТТРАЦИОН, придя из школы и скинув находу ранец вещает о том, как в Дейзи едва едва набирается полтора землекопа.
Собственно тот спич о балансе, который ты тут задвинул, упоминая проблему "зачем мне экзоскелет, если меня человек в плаще и с калашом может ушатать", к балансу как таковому не имеет никакого отношения. Равно как и озвученная проблема - ни разу не проблема именно благодаря игровому опыту и умениям (проще говоря - скиллу). Разница между снаряжением никуда не исчезла, и если встретятся два примерно равных по скиллу игрока, но в разном по уровню снаряжении - с бОльшей долей вероятности победителем выйдет тот, кто обладает лучшей снарягой. Это как бы естественно, что тут обсуждать? Виноват ли игрок с высоким скиллом, если он в обычной снаряге ушатает дурня без особых навыков игры в мультиплеере, накопившего на топ-снаряжение? Нет, не виноват. И не надо заливать о том, что дурень не сможет заработать такое снаряжение. То, что покупает игрок, определяется количеством денег у него. В данном случае накопить нужную сумму можно простым сбором артефактов, без участия в перестрелках. Шарится такой тихушник по левелу, арты собирает, нарожон не лезет, потом собранное продает (ну вот получилось у него найти несколько вкусняшек, и донес он их безболезненно до торговца, бывает такое), покупает снарягу и "ОБОЖЕЯВЭКЗЕТЕПЕРЬВСЕМЗВЕЗДЕЦ,ОСОБЕННОТОМУУРОДУЧТОМЕНЯПЯТЬРАЗУБИЛ!!!". Выходит такой от торговца, и спустя пару минут получает хэдшот. Так что давай не будем сваливать в кучу правила игры в мультиплеере и ролеплей как таковой. Нужен чистый ролеплей? Иди в сингл.
Окей, батя. Ты же, наверное, с десяток сверхприбыльных ММО разработал и запустил, ага?)
Добавлено (21.11.2014, 13:06) --------------------------------------------- И, что касается вопроса о "красивом отыгрыше". Имхо, он будет возможен только в пределах отдельных, закрытых серверов с набором "своих" игроков. На открытых площадках будет ситуация, аналогичная Дэйзи или Фаллоут Онлайн (мульт-мод на второй фолл), когда большинство игроков не заморачиваются ничем из представленного набора возможностей, кроме мародерства и убийств себе подобных. Особенно если мы говорим за русских школьников (пардон, игроков) на русских серверах. То, как себя российские школяры ведут на зарубежных площадках - притча во языцах.
Так что, робяты, советую уже подумывать о "своем руме со своими проверенными друзьями и товарищами для качественного отыгрыша охот на мутантов, бандитов, поиска артов и т.д.".