«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.
ОТКРЫТЫЙ МИР
У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров.
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия.
ИСТОРИЯ
События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии.
1.Все видео (от начала процесса разработки до сегодняшнего момента) здесь; 2.Скриншоты и арт работы можно посмотреть здесь или здесь; 3.FaceBook - здесь;, ссылку на Twitter страничку проекта можно найти в группе.
Лучше сделать редкие и дорогие патроны и сильное ухудшение состояния оружия. При системе повреждений из DMX единственное оружие которое сможет ваншотить - это M72GR, т.е. Гаусс-пушка, ее можно сделать всего в три экземпляра на ВСЮ игру, спрятать их в такую задницу что половина охотников за ней сразу отсеется, и сделать еще кучу всяких проблем чтобы каждый выстрел из нее стоил как вся снаряга. Пробатя все равно будет всегда кидать в хэд, независимо с обрезом он или с СВД, так что никакая защита не спасет\ Нубы будут страдать в любом случае от батек, поэтому стоит давать новую снарягу только по мере продвижения по локациям, чтобы в песке бегало как можно меньше танков с пулеметами. А уже где-нибудь в Припяти где каждый будет иметь свою СВД, ваншоты с километра будут исключительно проблемой ракования и невнимательности, не умеешь - не лезь. Все.
1.Есть сталкер N ранга 2.Сталкер умер 3.Его труп с лутом лежит F времени (переменная времени меняется в зависимости от ранга сталкера( <N, =>,больше обратный отсчёт)) 4.У игрока идёт обратный отсчёт до возрождения т.е. F времени 5.Пока этот отсчёт идёт, все кому не лень, могут залутать его труп 6.Кончается обратный отсчёт, игрок просыпается на базе местных сталкеров в медпункте лёжа на кушетке 7.Товарищ медик радостно нам сообщает, что сталкеры нашли нас полумёртвого, принесли нас и весь лут что с нами был 8. Медик вылечил нас и просит некую сумму денег за лечение (либо даёт поручение, и оставляем в залог некоторый лут) 9.Весь оставшийся лут находится в ящичке на полу рядом с кушеткой
Схема хоть и сложновата в реализации, но по-моему это самое оптимальное решения для геймплея данного проекта.
залезешь на какую-то вышку будешь обстреливать всю локацию, а если у них ещё и дамаг будет большой, то ты вообще терминатором станешь.
Согласен, в некоторых случаях так и будет, но возможность таких случаев как стимул к игре/прокачке - очень даже неплохой. (главное в такой ситуации, создать условия, при которых % таких случаев, находился в гармонии с общим балансом игры)
Добавлено (17.11.2014, 14:55) --------------------------------------------- Кстати, почему в группе в ВК, в теме "Вопросы (Разработчикам)" , более 2 суток нет ответов ?
Сообщение отредактировал DeMoN4ik - Понедельник, 17.11.2014, 14:58
возможность таких случаев как стимул к игре/прокачке
в том же DayZ нету ваших рангов, но все играют, значит прямые руки и без ранговой системы обойдутся, даже по ЛОР-у оно строго условно... ATTRAZION, замечательно, тогда зачем оно нужно вообще? Из твоего описания следует что им никто не будет пользоваться, новички потому что не смогут, а ветераны потому что им оно нафиг не сдалось, лучше сразу убрать, дабы место в спавне лута не занимало
новички потому что не смогут, а ветераны потому что им оно нафиг не сдалось
Как только это оружие попадет кому-нибудь в руки за ним начнется охота. Единственная ваншотилка карающая все живое вообще, батьки будут юзать против контролеров и танков. Иначе пол зоны будет бегать с гауссами, вот веселуха-то, а?)
Сообщение отредактировал ATTRAZION - Понедельник, 17.11.2014, 17:23
wat ATTRAZION, Ты сам же написал что один только выстрел будет равен стоимости всей твоей снаряги... Кой в этом смысл? А иначе её вообще не будет, и вообще идея плохая, концепция DayZ в сталкере и на сталкерских локациях работать НЕ БУДЕТ...
Танк - мастер в экзоскелете, обвешанный артами, с кучей аптечек и пулеметом. Который в одиночку без проблем вынесет шайку ракалов с АК.
ЦитатаMrkostet ()
будет равен стоимости всей твоей снаряги
Наверное нужно было написать "ОЧЕНЬ ДОРОГО!11" чтобы не было вопросов. Цена выстрела в этом случае это стоимость ремонта, + стоимость создания кустарных батарей. И она будет баланситься соответственно с остальными ценами. Ремонтировать 1% гораздо дешевле чем 100%. Смысл? Чтобы гарантированно нагнуть всех. Что за концепция ДейЗи?
мастер в экзоскелете, обвешанный артами, с кучей аптечек и пулеметом. Который в одиночку без проблем вынесет шайку ракалов с АК.
омг, что за ужас. Видимо про атмосферу и логику точно можно забыть...
Добавлено (17.11.2014, 18:18) --------------------------------------------- ATTRAZION, ну, DayZ здесь не совсем уместно звучит, но тем не менее, открытый мир где сталкеры реально ролеплеят, это не работает и не будет работать, если только провести пару корректив, после которых надо будет перелопатить пол игры, и, вероятно, движка.
Видимо про атмосферу и логику точно можно забыть...
Ахах, а ты что, ожидаешь что все будут бегать в курточках с обрезами?:D Любой нормальный, адекватный игрок будет стремиться именно к такой сборке. Только что пулемет варьируется F2000\ОЦ-14\СВД. Как будто в обычном сталкере ты в конце игры по другому снаряжен(а)))
ЦитатаMrkostet ()
реально ролеплеят
Покажи мне вообще хоть одну онлайн игру где такое есть?)))
Есть разница у кого под ногами взорвется лимонка: под ногами у мужика в куртке или нескольких экзоскелетчиков, сидящих вокруг костра? Нет. С ПМ экзу с Булатом не пробьешь... А вот с АК с бронебойными легко. Ну и с крупнокалибреного пулемета тоже. Так что можно и не тоскать тяжести, дабо выносить экзу. Игрок сам выбирает себе экипировку: будет он гонять в плаще с Винторезом и парой обоим бронебойных, или же возьмет экзу, пулемет и т.д. Неважно с чем ты и в чем, важен твой скилл и, самое главное, кого первым заметят.
Танк - мастер в экзоскелете, обвешанный артами, с кучей аптечек и пулеметом. Который в одиночку без проблем вынесет шайку ракалов с АК.
Ахахаха. Вынесет он их в одиночку только, если они не будут знать как снять с предохранителя АК. Суть то в чем: изначально броня очень крепка, но после первого попадания она портится, т.е. еще защитные свойства уменьшаются. Вполне возможно вхлам разбитую экзу пробить и с пистака.
Так что можно и не тоскать тяжести, дабо выносить экзу
А артефакты уже ничего не значат, да?)
ЦитатаCtarley ()
Ну и с крупнокалибреного пулемета тоже
Т.е. пулемет это не тяжесть? И каким образом ты его будешь таскать без экзоскелета? С кучей "Грави"?)) Есть огромная разница между экзоскелетом и кожаной курткой) А от хедшота с пм тебя без артов и булат не спасет. В плащах будут гонять - 1)Бомжи. 2)Снайперы. 3)Упоротые ролплейщики. 4)Искатели артов среднего достатка(плащ дает защиту в 70% от огня\кислоты вроде?\) Ибо есть экзоскелет, единственная альтернатива которому - СЕВА, они не дают подохуть от радиации\аномалий\мутантов\взрывов\пуль. Все остальное просто проходное.
Добавлено (18.11.2014, 12:20) --------------------------------------------- Вы как будто в мп игры вообще не играете:D
Чтобы вынести состояние хотя бы до 50% нужно всадить минимум обойму:D За это время он с F2000 или грозы положит всех, ну или просто закидает гранатами))
В чем проблема то? Кто то накопит денег на экзоскелет и ФН2000, потом благополучно сольет и подарит экипировку любому другому везунчику, ну и т.д. В мультиплеере большинства шутеров рулит не столько снаряга, сколько реакция, точность стрельбы, психология и знание тактических приемов (в том числе знание территории, т.е. локации). Во что ни наряжайся - всё равно погибнешь, если тебя обойдут и всадят в спину.
Сообщение отредактировал Skyff - Вторник, 18.11.2014, 14:28
Стоит в домике чувак, вход только один, граната не долетит до него, вооружен он пулеметом, в экзоскелете. Каким удивительнейшим образом ты собираешься его обойти со спины? Что за сферический сталкер в вакууме\ Как будто все в чистом поле стоят. И я так думаю неспроста у него экзоскелет и Ф2000, наверное он тоже не дебил и способен мыслить, ага? Да, весело же вы будете в курточках и плащиках по аномалиям то бегать:D
Ну да ,люди и в правду не глупые и будут стремится быть выше всех, круче всех, сильнее всех.Но с какой бы ТЫ крутой броней не был если ТЫ нуб и тактики боя и знаний у тебя никаких тебя вынесут как нечего делать.И как полагается хорошие и дорогие вещи будут часто менять хозяев.Так же на старом проекте кто играл ,столкнулись с такой проблемой.У убитого игрока исчезал костюм, который был на нем одет при жизни.Если он имел при себе больше 1 костюма они исчезали ВСЕ!Так же с оружием.Одинаковое оружие если того больше 3 после смерти оставалось 1.Так же был баг с бесконечным абаканом на вышке у Ноя.Короче было очень много багов.Было такое ,что игроки ,объединялись в группы и захватывали места спавна оружия и отстреливали игроков.Так же была проблема кемперов вблизи зон закупок.
Самое прикольное было появление группировок созданных игроками с главнокомандующими и прочим.Так что волноваться ,что RP на сервере не будет не стоит.Согласен ,будут люди промышляющие убийством других игроков за лут.Их сокращенно можно назвать PlayerKiller-ы Но их можно отнести к бандитам на которых если будут грамотные люди будут открывать охоту Короче если все нормально организовать играть будет весело
Добавлено (19.11.2014, 21:38) --------------------------------------------- И хорошо будет если смену ника запретить.Кем назвался так и ходи.
Старый Проект - Zone Survival? За две минуты добыл там L85 с оптикой сидел на кране и тупо нарезал всех кого видел перед собой, пока не пришел админ, вери изи. Единственная опасность игры - мутанты, особенно неубиваемые кровососы которые атакауют на расстоянии, лол. (Экзоскелет и гаусс-пушка не только для ПвП, такие дела.) Таки гарантирую что раз в 2-3 часа будут появляться такие игроки и ваш РП закончится после первого хедшота) Это можно решить только системой репутации как в большинстве ММОРПГ. Т.к. бандиты не являтся фракцией воюющей со ВСЕМИ. Вариант только - убил мирного сталка с очень хорошей реп? Ухудшение лично твоих отношений со всей фракцией. Убил еще одного? Автокик из группироки. Еще фраг? Зачисление в ренегаты, которых даже боты-торговцы не обслуживают. И то, 20-30% ренегатов тупо будут продолжать приходить на респы и мочить всех, а не вставать на Путь Истинный.
Добавлено (20.11.2014, 10:31) --------------------------------------------- Да и карты здесь не такие большие, большинству просто негде будет разминуться. Чтобы посмотреть на это достаточно поиграть в MISERY с максимальной дальностью а-лайфа(?), там со скадовска выйти и пройти метров 10 уже подвиг:D