|
Shoker Weapon Mod 3.0
|
|
|
|
LanceW
Среда, 24.12.2014, 01:51 | Сообщение # 1
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
733 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
 Тема создана для выкладывания новостей и обсуждения разработки новой версии ShWM под номером 3.0
Планируется качественное улучшение того, что уже есть в моде, добавление нового, не обязательно связанного с оружием, и лёгкое обновление арсенала. Больше информации по мере готовности тех или иных вещей.
Дата выхода: в карты её проиграли мы... Группа ВК YouTube FAQ
Скриншоты
Сообщение отредактировал LanceW - Четверг, 07.01.2016, 19:30
|
|
Среда, 24.12.2014, 01:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
791 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
вот эти прицельные сетки у калаша мне нравятся не то , что те из 2.1Добавлено (29.01.2015, 16:07) --------------------------------------------- кстати , тут так же будет только самый хардкорный уровень сложности ?
|
|
Четверг, 29.01.2015, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
Цитата ClearVall (  ) "без аргументов" Што простите? Без аргументов? А вот это тогда что? Это ты с кем разговариваешь и кого цитируешь?
|
|
Четверг, 29.01.2015, 17:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
Shoker Weapon Mod
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
66 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
02.04.2014 |
|
По техническим особенностям реализации - заставить "кровососа" сливаться с окружающей средой всё равно не получится - очертания модели будут чётко видны. Можно сделать его практически серым, но всё равно модель различить можно будет.
Так что варианты: 1) Оставить как сейчас на видео (разве что свечение убавить) - кровосос в термо-визоре будет также исчезать как сейчас. 2) Делать видимым но без ярко-белого свечения. Модель можно будет чётко идентифицировать в прицел.
* Скорее всего поступим так: когда кровосос не в невидимости - он просто сероватый. Белым не выделяется но увидеть его можно. * Когда в невидимости - включается "прозрачная" модель с искажениям (_xray, та, которая показывается игроку когда кровосос в инвизе рядом бегает), но она будет видна на любом расстоянии . Будем считать что механизм невидимости кровососа позволяет ИК излучению обтекать его также как свет, а собственное излучение мало. В итоге в термовизоре будут видны искажения на месте невидимого кровососа. Насколько заметно это будет - тесты покажут.
Цитата k01jan (  ) С другой стороны - в стелсе он, может, вообще выпадает из реальности (например, смещаясь не только в пространстве, но и во времени, или вообще уходя в какую-нибудь || вселенную). Так что вполне может оказаться и невидимым
Стелс кровососа - это оптическая иллюзия, создаваемая его кожей. Никуда он не исчезает.
Цитата k01jan (  ) По теме: шейдерами реализовано? Для ТЧ Meltac, вроде, похоже делал. Это и в ОГСЕ есть, но у нас своя реализация. Шейдеры + движковые правки для передачи нужных параметров в шейдер.
Цитата GeeP_85 (  ) LanceW, Можно ли будет редактировать текстуру линзы? Я про голубую кайму по её краю, из последнего видео. А точнее, сделано ли это текстурой? Планируете ли ВКЛ/ВЫКЛ подсветки, маркера сетки?
Голубая кайма - это отражение неба, помимо краёв небо видно и на самой линзе, но в ютюб видео этого не видно. Сам шейдер не доделан - для всех прицелов используется одна текстура-маска. Эта текстура делалась под ACOG и на нём всё смотрится шикарно. Под остальные линзы нужно будет сделать другие маски + небо в линзе сейчас "светится" - этот момент тоже нужно будет поправить.
Подсветку можно будет сделать, если из головы не вылетит - добавим.
Цитата stalkersk (  ) кстати , тут так же будет только самый хардкорный уровень сложности ? Посмотрим. Возможно два. 
Сообщение отредактировал -Shoker- - Пятница, 30.01.2015, 16:59
|
|
Пятница, 30.01.2015, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2014 |
|
|
|
|
|
Пятница, 30.01.2015, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
YaSoN
Суббота, 31.01.2015, 07:46 | Сообщение # 305
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
650 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
-Shoker-, имхо, первый вариант, у любого устройства должны быть и минусы. Невидимость кровососа и полтергейста один из них, ну и + самая высокая цена (тысяч 900, заодно чем не способ потратить свое состояние к концу игры?) Иначе он идеальным получается => читерным.
Цитата -Shoker- (  ) Подсветку можно будет сделать, если из головы не вылетит - добавим. Это хорошо 
Сообщение отредактировал YaSoN - Суббота, 31.01.2015, 07:47
|
|
Суббота, 31.01.2015, 07:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
Цитата YaSoN (  ) чем не способ потратить свое состояние Ну так-то есть много способов, та же экза в реале явно не одну сотню тыщ убитых енотов стоит.
Кстати, может к экзе прикрутить какие-нибудь фичи из калдени новой? Например в ближнем бою врубается кат-сцена а-ля убийство в батлфилде с ножика, только тут мы так пафосно бьем в пузо и вражина отлетает метров на двадцать. Ну или хотя бы хваленый прыжок на реактивном пердеже.
|
|
Суббота, 31.01.2015, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
|
|
|
|
Суббота, 31.01.2015, 18:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.04.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 31.01.2015, 18:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.02.2014 |
|
Во время просмотра чуть не кончил. Оптические прицелы с увеличением "как в реальности" нет ни в АРМА 3, ни в БФ4(а жаль), ни в других знакомых мне шутеров! Мне кажется что, все модмейкеры должны делать моды только с оружейной основой SWM.
|
|
Суббота, 31.01.2015, 19:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
YaSoN
Суббота, 31.01.2015, 19:11 | Сообщение # 310
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
650 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
Stilkirson, зато есть в эталонной для меня в плане оружейки Red Orchestra, где помимо увеличения только в оптике можно делать и вертикальные поправки на дальность. А сменные стволы при перегреве на пулеметах чего стоят, ммм. Такой проработки деталей вооружения я больше ни в одной игре не видел.
Цитата Thumba-umba (  ) Кстати, может к экзе прикрутить какие-нибудь фичи из калдени новой? Например в ближнем бою врубается кат-сцена а-ля убийство в батлфилде с ножика, только тут мы так пафосно бьем в пузо и вражина отлетает метров на двадцать. Ну или хотя бы хваленый прыжок на реактивном пердеже.
ИМХО, это лишнее, экзик это в первую очередь способ иметь большую грузоподъемность, а не суперсилу, сделать бы ее только более не поворотливой, конструкция массивная как-никак, + соответствовало бы описанию по поводу снижения подвижности.
ClearVall, Lol 
|
|
Суббота, 31.01.2015, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 31.01.2015, 19:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
Цитата ClearVall (  ) Сидорович теперь и грибами торгует?
|
|
Суббота, 31.01.2015, 22:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2006 |
| Награды: |
22 |
| Регистрация: |
19.05.2014 |
|
Thumba-umba, консервных банок откушал)
|
|
Суббота, 31.01.2015, 22:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Viceroid
Понедельник, 09.02.2015, 01:45 | Сообщение # 314
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
81 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.06.2014 |
|
Замедление времени все так же будет через cheatengine или можно его прямо в игре реализовать? Это я к вопросу о том, будет ли третья версия будет запускаться так же через кучу экзешников?
|
|
Понедельник, 09.02.2015, 01:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
400 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2015 |
|
А фишка с магазинами, как в версии 1.0 будет?
|
|
Четверг, 12.02.2015, 16:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2015 |
|
|
|
|