Случайная подборка модов
Долина Шорохов
4.5
Опасный Вирус
2.4
DMX MOD 1.3.5
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Eugenium
Суббота, 08.12.2018, 12:31 | Сообщение # 5266
Волей Случая & Зимний Снайпер
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 446
Награды: 3
Регистрация: 09.01.2017

Доброго времени суток, STRIFER!
Меня очень заинтересовали твои разработки по проекту. Насколько я могу судить, о выпуске бета-версии или получении некоторых готовых образцов вооружения в пользование речь идти не может, но тем не менее хотелось бы задать пару вопросов. smile

1. Судя по твоим видео, здесь была основательно переработана оружейная и в некоторой степени графическая часть движка. Какие именно библиотеки были затронуты и значит ли это, что проект будет несовместим с X-Ray Oxygen?
2. Выходя из предыдущего пункта, можно ли играть БЕЗ правок движка, естественно, с отсутствием некоторых фич?
3. Все-таки, что планируется по релизу? Работы, конечно, много, но тем не менее того что уже естьс лихвой можно было бы использовать в рамках современных глобальных дополнений. Не хотелось бы ждать еще 2 года, особенно с учетом того, что в активной разработке находится сталкер - 2 (хочется в это верить) и с выходом продолжения сам GUNSLINGER, как, впрочем, и другие проекты на ТЧ-ЧН-ЗП могу потерять актуальность.

Заранее благодарю за ответ.
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2018, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2017
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 08.12.2018, 15:49 | Сообщение # 5267
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Мод уже делается 6 лет , думаю о не каких сливах и речи идти не может biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2018, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 08.12.2018, 21:10 | Сообщение # 5268
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата RayTwitty ()
Посмотрите на СоС

На OpenXRay. wink
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2018, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 10.12.2018, 12:41 | Сообщение # 5269
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Eugenium ()
сам GUNSLINGER, как, впрочем, и другие проекты на ТЧ-ЧН-ЗП могу потерять актуальность

Обожаю эту мантру. После выхода ЗП никто не делал моды на ТЧ? Да вроде до сих пор выходят. Может быть, сама до-ЧНовская концепция игры потеряла что-то от выхода ЗП? Все еще актуальна, кто-то до сих пор вон о билдах мечтать не перестает. Фалавут нью вегас почему-то до сих пор актуален, несмотря на живую четверку, а изометрические фоллачи также актуальны, хотя вышло уже два поколения трехмерных фоллачей. С таким же успехом можно сказать, что сталкер вдруг потеряет актуальность после выхода метро, фаркрая или вообще любой другой игры, банально потому что с2 - это уже иная игра, которая не факт, что перекроет абсолютно все, что было до этого. Как те же фоллачи, ага. А единственное, что может потерять актуальность - это васян, навыки которого будут уже неактуальны для новой игры.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  Eugenium
Понедельник, 10.12.2018, 22:52 | Сообщение # 5270
Волей Случая & Зимний Снайпер
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 446
Награды: 3
Регистрация: 09.01.2017

lafugix, новая игра - это новые технологии, особенно если учитывать, что движком может стать далеко не устаревший во всех планах X-Ray... Модификации на Fallout: New Vegas делают, но основная часть перешла все же на обновленную 4. То же самое может быть и в сталкере.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2017
Российская Федерация  IIacTyX
Пятница, 28.12.2018, 13:14 | Сообщение # 5271
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Eugenium, в старые игры будут играть те у кого комп не такой мощный, а таких людей не мало.
  Злобная реклама
Пятница, 28.12.2018, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  amirdjigit
Вторник, 01.01.2019, 03:29 | Сообщение # 5272
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Мне вот интересно, каков смысл если не будет адаптаций на тот же СоС к примеру. Тупо проигрывать избитый сюжет ЗП, который дополнен новой графикой на вооружение, не более. Вроде как оружейный пак должен быть гибким, не замкнутым
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  varan
Вторник, 01.01.2019, 03:41 | Сообщение # 5273
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

DEL
Сообщение отредактировал varan - Вторник, 01.01.2019, 03:52
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 03:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  amirdjigit
Вторник, 01.01.2019, 03:46 | Сообщение # 5274
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

varan, ключевое слово К ПРИМЕРУ. Раскрываем глазки - читаем внимательнее wink
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 03:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  varan
Вторник, 01.01.2019, 03:52 | Сообщение # 5275
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

Amer_01rus, Дружище, прости, я погорячился. Просто не люблю кок. Мы все разные, поэтому и фломастры у нас разные.
С новым годом тебя и твою семью! Всего самого хорошего!

Свой пост выше удаляю, не нужен он. Погорячился. Праздник все-таки.
Сообщение отредактировал varan - Вторник, 01.01.2019, 03:53
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 03:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  amirdjigit
Вторник, 01.01.2019, 03:55 | Сообщение # 5276
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Цитата varan ()
Просто не люблю кок

Для примера оптимален, запомнить не сложно. GUNSLINGER же амбициозен, но блин только для оригинального ЗП. Печаль.. wacko sad
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 03:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Украина  Glomar
Вторник, 01.01.2019, 14:08 | Сообщение # 5277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всех с Новым 2019 годом сталкеры!
Цитата Amer_01rus ()
каков смысл если

Идеальным вариантом было бы разработчикам свои наработки совместить с глобальным сюжетным модом на ЗП.
Ведь перепроходить ЗП но с обновлёнными фичами одним понравится, другим - нет.
Или расширить сюжетную линию на локациях ЗП.
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  amirdjigit
Вторник, 01.01.2019, 19:20 | Сообщение # 5278
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

Цитата Glomar ()
Ведь перепроходить ЗП но с обновлёнными фичами одним понравится, другим - нет

В точку, поэтому я с тобой полностью согласен)
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Беларусь  Gоблин
Понедельник, 07.01.2019, 11:25 | Сообщение # 5279
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата Glomar ()
Идеальным вариантом было бы разработчикам свои наработки совместить с глобальным сюжетным модом на ЗП.
Ведь перепроходить ЗП но с обновлёнными фичами одним понравится, другим - нет.
Или расширить сюжетную линию на локациях ЗП.

Идеальным вариантом по-моему будет закончить работу в принципе. С остальным (адаптация или доработка "с расширением" чего-либо) они наверняка решат дальше и сами. Либо кто-то это с их помощью может сделать.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  selezen
Понедельник, 07.01.2019, 13:29 | Сообщение # 5280
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2018

имхо наиболее вероятен следующий вариант развития событй:
1. в течение 2019-20 годов официальной командой ганслингера не сделано ни одного улучшения для проекта.
2. ажиотаж вокруг ганслингера уменшается очень сильно. о проекте начинают говорить в прошедшем времени, дескать были же вермена. в компьюнити общий настрой становится больше негативным, чем позитивным. соображения о смерти проекта начинают доминировать над оптимистичными взглядами.
3. из-за преобладания негативных настроений, ни один сторонний разработчик, который не входит в команду, не жертвует свои труды для проекта, как это было в 2018, когда надежда ещё не окончательно умерла.
4. из-за отсутствия внешней подпитки, проект не получает вообще никаких обновлений. отсутствие перспектив становится очевивным даже для самых оптимистичных оптимистов.
5. из-за отсутствия перспектив, имеющаяся команда постепенно покидает проект. процесс развала команды начался еще в 2017 с уходом программиста, и далее этот процсс быдет только ускорятся.
6. после окончательного развала команды главный разраб пытается понять, что дальше делать с проектом.
7. разраб вспоминает про скорый выход сталкер 2. (есть подозрение, что главный разраб своим основным конкурентом видит именно сталкер 2, даже если сам в этом никогда не признается). также разраб видит, как сильно вся индустрия ушла вперед за то время, пока ганслингер был в заморозке. теперь ганслингеру уже особо нечем похвастаться на фоне других проектов.
8. главный разраб видит, какую еще огромную работу ему предстоит сделать в одиночку.
9. оценив свои силы, он решает, что не справится с работой.
10 разраб окончательно закрывает проект.
11. никаких наработок по проекту не сливается. объяснением для неслития наработок будет внутренная убеждённость разраба о том, что дескать нахрена выкладывать некачественный продукт и тем самым позориться.

это конечно только догадка, но мне такой исход кажется наиболее приближенным к реальности.

Добавлено (07.01.2019, 13:57)
---------------------------------------------
имхо причиной, запустившей весь механизм развала проекта, является слабость главного разраба как лидера, как руководителя. основаная ошибка заключалась в том, что проект не может развиваться без него самого. главный разраб является бутылочным горлышком, через которое всему проекту приходится пролезать. все обновления, все сборки главный делает сам. команда лишь находится у него на подхвате. да, команда создаёт много контента, но без главного разраба весь этот контент является лишь грудой бесполезного металлолома. все текстуры и анимации главный собирает сам и вставляет в игру. точнее собирал и вставлял. потому что теперь бутылочное горлышко оказалось закупореным.

проект существует уже очень давно. и вращается он вокруг одного человека, на котором и лежит вся ответственность. но ни один человек на свете не может трудиться бесконечно долго с полной отдачей. рано или поздно человек устанет и в истерике все бросит. Имхо, похжая ситуация была и с фроузен зон. да, разраб фрозяна за минувшие пару лет уже отдохнул и готов с новыми силами ринуться в бой с новым проектом. но что он сейчас уже сможет сделать, когда негативное давление комьюнити столь велико? раньше комьюнити его поддерживало и тем самым придавало сил. сейчас силы будут отниматься.

что же до ганслингера, то у главного разраба возможно еще когда-нибудь снова появятся силы и желание заняться компьютерными играми. возможно, звезды сойдутся, как сейчас модно говорить. но эти звезды сойдутся только в отношении самого разраба. когда он попытается что-то сделать, то обнаружится, что многое уже утрачено навсегда: команда, поддержка комьюнити, молодость, куча свободного времени, и отсутствие ответственности по семейным обязательствам. без всех этих элементов восстановить былые рубежи окажется уже невозможно.

впрочем, посмотрим, как разраб фрозяна выкрутится из аналогичной ситуации.
Сообщение отредактировал selezen - Понедельник, 07.01.2019, 14:04
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2018
Поиск: