Случайная подборка модов
Холодная кровь
3.4
Опасный Вирус
2.4
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Сомали  ur3icf
Четверг, 19.01.2017, 20:16 | Сообщение # 4921
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

STRIFER, Это:
Цитата ur3icf ()
(только ради Бога не к БМ-16 и ему подобным, а то я и вправду помру со смеху :D )

Это всего лишь шутка. Если обидел извени!
А насет "метлы", я ничего не утверждал, а только предположил, да к тому же и написал, что это не столь важно.
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2017, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  SerijStalker
Четверг, 19.01.2017, 21:00 | Сообщение # 4922
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 02.12.2014

еще хотел бы добавить, что в метро 2033 реализован дробовик со штык ножом. там все кустарно, но там вписывается в сеттинг
извиняюсь, если это уже говорилось
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2017, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  KADAR
Четверг, 19.01.2017, 22:10 | Сообщение # 4923
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

ur3icf, с такой точки зрения штык нож, вообще, на любом оружии - нелепость

Добавлено (19.01.2017, 22:10)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал KADAR - Четверг, 19.01.2017, 23:41
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2017, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Литва  hermitageman
Пятница, 20.01.2017, 12:36 | Сообщение # 4924
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 01.04.2014

STRIFER, а возможность путём апгрейда установить увеличенный магазин ча 20 патронов для СВД и СВУ будет? ;)

http://www.theakforum.net/forums....e.html
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2014
Российская Федерация  insane4un
Пятница, 20.01.2017, 13:12 | Сообщение # 4925
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Для всех кто спрашивает можно ли добавить в Gunslinger то или это или вот то и в таком духе. Про вас есть видео. Нужно включить субтитры.

Сообщение отредактировал insane4un - Пятница, 20.01.2017, 13:14
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 15:34 | Сообщение # 4926
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

insane4un, Баян. Кстати посмотрел на видео и вспомнил, когда уже колбасы с батонами ГГ уплетать будет?
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  insane4un
Пятница, 20.01.2017, 16:00 | Сообщение # 4927
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата KADAR ()
Кстати посмотрел на видео и вспомнил, когда уже колбасы с батонами ГГ уплетать будет?
А еще баяном называет..

10

Я даже смогу ответить за разработчика и уверен, что окажусь прав. Не будет анимаций ни хлеба ни тем более колбасы. В лучшем случае консерва.. Но я бы даже на это не надеялся бы. Сделать анимацию бутылки не так сложно, как создать последовательную анимацию того как хлеб/колбаса/консерва меняет свою форму в зависимости от кол-ва и пропорций. Но главное не это, а то что это будет отнимать СЛИШКОМ много времени. А быструю анимацию тут не сделаешь в принципе. А значит оно и нафиг не нужно. К тому же разработчик прекрасно понимает, что gunslinger будут пытаться адаптировать на все и вся любой ценой, а в подобных модах как правило засилье жратвы. Что создает еще больше сложности для адаптации и реализации подобного проекта.

Вот для вас это видео и сделали.
Сообщение отредактировал insane4un - Пятница, 20.01.2017, 16:07
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 20.01.2017, 17:48 | Сообщение # 4928
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
будет отнимать СЛИШКОМ много времени. А быструю анимацию тут не сделаешь в принципе. А значит оно и нафиг не нужно. К тому же разработчик прекрасно понимает, что gunslinger будут пытаться адаптировать на все и вся любой ценой, а в подобных модах как правило засилье жратвы. Что создает еще больше сложности для адаптации и реализации подобного проекта.


Информация, которая была уже озвучена, но давно, думаю стоит повторить. В моде анимации предметов реализованы довольно хитро. Чтобы избавиться от какого-либо худа предмета и вернуть его использование в изначальный вид (оригинал ЗП) достаточно сделать лишь одно действие - удалить худовую секцию конфига предмета - всё. Это я к тому, что если в моде с которым коллапсится ганс будет много жратвы достаточно будет просто удалить худы предметов, дело одной минуты.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Pop
Пятница, 20.01.2017, 17:59 | Сообщение # 4929
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2015

Если адаптации к другим модам не будет, то он и даром не нужен. Жаль безсмысленного труда разработчиков.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2015
Российская Федерация  Plan
Пятница, 20.01.2017, 18:04 | Сообщение # 4930
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Pop,

Добавлено (20.01.2017, 18:04)
---------------------------------------------
Pop, автор не будет заниматься адаптациями. Это вовсе не значит, что у других разработчиков не будет прав вшивать ганслингер в свои моды. Если не умеешь правильно фильтровать информацию, то хотя бы имей смелость задать вопрос, а не строить из себя эксперта... dry
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 20.01.2017, 18:05
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  insane4un
Пятница, 20.01.2017, 18:36 | Сообщение # 4931
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата STRIFER ()
Информация, которая была уже озвучена, но давно, думаю стоит повторить. В моде анимации предметов реализованы довольно хитро. Чтобы избавиться от какого-либо худа предмета и вернуть его использование в изначальный вид (оригинал ЗП) достаточно сделать лишь одно действие - удалить худовую секцию конфига предмета - всё. Это я к тому, что если в моде с которым коллапсится ганс будет много жратвы достаточно будет просто удалить худы предметов, дело одной минуты.
И правда хитро придумано. Но я ведь правильно понимаю, что анимаций хлеба колбасы и консерв не будет? Все таки главный упор gunslingera на оружие и частичную реанимацию важных для геймплея и атмосферы анимаций.

Да и я в принципе не представляю как можно проанимировать колбасу хлеб и уж тем более консерву..
Сообщение отредактировал insane4un - Пятница, 20.01.2017, 18:38
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 18:47 | Сообщение # 4932
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата insane4un ()
как создать последовательную анимацию того как хлеб/колбаса/консерва

мыслишь узко просто, вот и все. Все можно упростить, созданием таких предметов как "нарезной батон", "нарезная колбаса" Где ГГ будет съедать по кусочку. Например, можно легко прожевать кусочек нарезного батона разом. И получится чуть ли не самая быстрая анимация из имеющихся. А по поводу консервы, посмотри на это:
https://www.youtube.com/watch?v=OxDkNoNw1sc
с 1.20

Добавлено (20.01.2017, 18:47)
---------------------------------------------
А то понаписывал: "Но главное не это, а то что это будет отнимать СЛИШКОМ много времени. А быструю анимацию тут не сделаешь в принципе."
Сообщение отредактировал KADAR - Пятница, 20.01.2017, 18:49
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  insane4un
Пятница, 20.01.2017, 18:50 | Сообщение # 4933
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата KADAR ()
мыслишь узко просто, вот и все. Все можно упростить, созданием таких предметов как "нарезной батон", "нарезная колбаса" Где ГГ будет съедать по кусочку. И получится чуть ли не самая быстрая анимация из имеющихся. А по поводу консервы, посмотри на это:
https://www.youtube.com/watch?v=OxDkNoNw1sc
с 1.20
Добавлено (20.01.2017, 18:47)
---------------------------------------------
А то понаписывал: "Но главное не это, а то что это будет отнимать СЛИШКОМ много времени. А быструю анимацию тут не сделаешь в принципе."
Чтож, убедительный аргумент. Теперь еще челюсть поднять надо.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 18:53 | Сообщение # 4934
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата insane4un ()
Теперь еще челюсть поднять надо

По поводу?
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 20.01.2017, 19:06 | Сообщение # 4935
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата KADAR ()
По поводу?

Тебя так удивляет то, что мы считаем это отвалом башки? Я впервые вижу такие качественные анимации использования предметов на икс-рэе. surprised

Хотя, для зубной пасты уж лучше щётку сделать.
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 20.01.2017, 19:50
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Поиск: