Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
От приближения к источнику света и дальше в зависимости от поворота камеры меняются? Или это просто местами появляющиеся статичная текстура поверх экрана как царапины от укуса мутантов...
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 03.10.2013, 18:45
В идеале такие флары нужно делать аля Crysis 3, а именно должны проявляться только в месте, где источник света на экране. Сейчас же, пока на весь экран они. Но еще будет настраиваться конечно, чтобы не было слишком навязчиво.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 03.10.2013, 19:44
Если можно, то хотелось бы поподробнее узнать о восстановленных артефактах и их вырезанных свойствах. Будет ли класс артефактов увеличивающих переносимый вес? Изменены ли свойства старых артефактов? Добавлены ли артефакты из других частей Сталкера? Будут ли уникальные артефакты наподобие "Компаса" и "Сердце Оазиса"? Артефакты будут валяться, как мусор по всей локации или же находиться среди аномалий, как в ЗП? Реализован ли поиск артефактов, как в ЗП? Нужно ли будет собирать артефакты в специальные контейнеры, как это планировалось изначально разработчиками? Появляются ли новые артефакты после выброса? В каком-то билде видел, как плоть, попавшую в карусель, разорвало и на её месте появился "Кровь камня". Будет ли такое в PZ? Можно ли будет модифицировать артефакты, как в АМК? И будет ли восстановлен билдовский "Кейс для варки артефактов"?
Раз дело дошло до Х-16, то половина локаций уже переработана? Планируется ли в связи с этим выход бетки в этом году или всё же стоит ждать только завершенный проект? Хочется, конечно, поиграть в полностью доработанный мод, но как говорится путь совершенства бесконечен...
Мод уже не будет ТСС. Это что-то новенькое. ТСС это Lost Alpha и Paradise Lost. А здесь другое видение Зоны автором, графика порадовала, прям реалистично так как по настоящему