Случайная подборка модов
Old Story
4.1
Наёмник Сом
3.5
Секрет Дианы
2.2
Игра Душ: Новое Начало
4.3
SWTC
4.1
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Япония  hi_flyer
Четверг, 03.10.2013, 18:36 | Сообщение # 1756
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

K_D_,
А как же флары аля Metro/BF3?
  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 03.10.2013, 18:42 | Сообщение # 1757
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (hi_flyer)
А как же флары аля Metro/BF3?


Мне тоже интересно, как они работают.

От приближения к источнику света и дальше в зависимости от поворота камеры меняются?
Или это просто местами появляющиеся статичная текстура поверх экрана как царапины от укуса мутантов...
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 03.10.2013, 18:45
  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 03.10.2013, 19:41 | Сообщение # 1758
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

В идеале такие флары нужно делать аля Crysis 3, а именно должны проявляться только в месте, где источник света на экране. Сейчас же, пока на весь экран они. Но еще будет настраиваться конечно, чтобы не было слишком навязчиво.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 03.10.2013, 19:44
  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 03.10.2013, 20:07 | Сообщение # 1759
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (dancer893)
Я лично ТАКОЙ реализации и ТАКИХ партиклов не видал. Может для тебя это "обыденно", но для меня это просто волшебно.

Не понял. Причем тут это и "КАК такое вообще возможно на Икс-рее??????" Лишь бы пнуть движок, что ли?
  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Германия  JohannHirsch
Четверг, 03.10.2013, 20:20 | Сообщение # 1760
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010

Жаль на зп не получится сделать эффект линзы.
P.S. Ребята, вы выходите за приделы AP-PRO, эти партиклы уже есть давненько и в других проектах.
  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 03.10.2013, 23:05 | Сообщение # 1761
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (RuWar)
Это же главный мод для мододелов от матерых мододелов

всё движется к тому, что это ЛА будут играть в Phantoms Zone biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Польша  prototip98
Четверг, 03.10.2013, 23:06 | Сообщение # 1762
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

  Злобная реклама
Четверг, 03.10.2013, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 04.10.2013, 00:39 | Сообщение # 1763
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

ГРАФОН и впрямь впечатляет, Х-16 и не узнать. Но думаю, что мой металлолом это великолепие уже навряд ли потянет.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Украина  dancer893
Пятница, 04.10.2013, 01:02 | Сообщение # 1764
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Цитата (K_D_)
Лишь бы пнуть движок, что ли?

Нет-нет, я ничего не пинаю. Просто не знал, что Икс-рей на такую красоту способен))
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 04.10.2013, 02:31 | Сообщение # 1765
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Если можно, то хотелось бы поподробнее узнать о восстановленных артефактах и их вырезанных свойствах.
Будет ли класс артефактов увеличивающих переносимый вес?
Изменены ли свойства старых артефактов?
Добавлены ли артефакты из других частей Сталкера?
Будут ли уникальные артефакты наподобие "Компаса" и "Сердце Оазиса"?
Артефакты будут валяться, как мусор по всей локации или же находиться среди аномалий, как в ЗП?
Реализован ли поиск артефактов, как в ЗП?
Нужно ли будет собирать артефакты в специальные контейнеры, как это планировалось изначально разработчиками?
Появляются ли новые артефакты после выброса?
В каком-то билде видел, как плоть, попавшую в карусель, разорвало и на её месте появился "Кровь камня". Будет ли такое в PZ?
Можно ли будет модифицировать артефакты, как в АМК?
И будет ли восстановлен билдовский "Кейс для варки артефактов"?

За ранее благодарю за ответы.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 02:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 04.10.2013, 16:13 | Сообщение # 1766
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата (Sightholder)
И будет ли восстановлен билдовский "Кейс для варки артефактов"?

Лучше всё-таки не кейс - а какая-то стационарная установка.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 04.10.2013, 17:21 | Сообщение # 1767
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (Sightholder)
Будет ли класс артефактов увеличивающих переносимый вес?

Да.
Цитата (Sightholder)
Изменены ли свойства старых артефактов?

Пока нет. Особо некогда такими вещами заниматься.
Цитата (Sightholder)
Добавлены ли артефакты из других частей Сталкера?
Будут ли уникальные артефакты наподобие "Компаса" и "Сердце Оазиса"?

Да, Компас есть. Возможно будут еще какие-нибудь квестовые.
Цитата (Sightholder)
Артефакты будут валяться, как мусор по всей локации или же находиться среди аномалий, как в ЗП?
Реализован ли поиск артефактов, как в ЗП?

Постараюсь сделать, чтобы арты были только около центра аномалий. Самому не нравится, что они валяются где попало.
Цитата (Sightholder)
Нужно ли будет собирать артефакты в специальные контейнеры, как это планировалось изначально разработчиками?

Нет.
Цитата (Sightholder)
Появляются ли новые артефакты после выброса?

Возможно сделаю.
Цитата (Sightholder)
В каком-то билде видел, как плоть, попавшую в карусель, разорвало и на её месте появился "Кровь камня". Будет ли такое в PZ?

Вряд ли. Т.к. может испортить баланс.
Цитата (Sightholder)
Можно ли будет модифицировать артефакты, как в АМК?
И будет ли восстановлен билдовский "Кейс для варки артефактов"?

Планировалось ранее, но пока дело не дошло до реализации.


Вообще сейчас упор идет на локации\спавн, нежели чем на подобные вещи.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 04.10.2013, 17:22
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 04.10.2013, 20:43 | Сообщение # 1768
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Раз дело дошло до Х-16, то половина локаций уже переработана? Планируется ли в связи с этим выход бетки в этом году или всё же стоит ждать только завершенный проект? Хочется, конечно, поиграть в полностью доработанный мод, но как говорится путь совершенства бесконечен...
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 04.10.2013, 21:10 | Сообщение # 1769
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (Sightholder)
Хочется, конечно, поиграть в полностью доработанный мод, но как говорится путь совершенства бесконечен...


Ну баги все равно полезут, те, которые не реально предусмотреть из-за особенностей прохождения каждого отдельно взятого человека

Может быть к весне 2014, если не понесет по бескрайним просторам.

Вроде видео будет осеннее.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 05.10.2013, 12:21
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Sesheyger
Воскресенье, 06.10.2013, 00:13 | Сообщение # 1770
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 640
Награды: 6
Регистрация: 07.12.2012

Мод уже не будет ТСС. Это что-то новенькое. ТСС это Lost Alpha и Paradise Lost. А здесь другое видение Зоны автором, графика порадовала, прям реалистично так как по настоящему
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2012
Поиск: