Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
История Кота
3.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Thorny Way
3.5
Плохая компания
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sesheyger
Воскресенье, 06.10.2013, 00:13 | Сообщение # 1771
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 640
Награды: 6
Регистрация: 07.12.2012

Мод уже не будет ТСС. Это что-то новенькое. ТСС это Lost Alpha и Paradise Lost. А здесь другое видение Зоны автором, графика порадовала, прям реалистично так как по настоящему
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 00:48 | Сообщение # 1772
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (LaFayette)
ТСС этоLost Alpha

За тобой уже вышли

Shadows, где скрины обещанные? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  BPS
Воскресенье, 06.10.2013, 02:26 | Сообщение # 1773
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Составил окончательный список вопросов, будет интересно услышать ответы)

Локации:

- gen 2005?
- Выходя из первого вопроса: варлаб будет задействован?
- Янтарь тоже билдовский? Если да, то как связана с ним X-16?
- С SecretLab есть ли какие-нибудь идеи? Просто как бы особой разницы между ней и Бункером Монолита нету, в RMA 1.1 с этой локаций был связан квест на поиск Василия Петровича, но все же не оправдано использование, ИМХО.

Геймплей:

- Реализована ли раскачка оружия при ходьбе? Кому как, но ИМХО - очень атмосферная штука.
- Будут ли открываться двери у машин? Отваливаться будут реже?
- В интервью спален скриншот с общением по КПК. Там диалоговые ветки не отличались от стандартных. Как сейчас с этим дела?

Графика:

- Опять же, последние скриншоты просто великолепны для R2. А что с R1? Будет сугубо "под билды"?
- Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?

И, опять таки, Евгений, желаю тебе успешного релиза)) Я думаю, что мод станет одним из лучших, если не лучшим, для ТЧ, а так же отличной платформой для мододелов, если конечно разрешишь модить smile

И сорри, если такие вопросы уже были, внимательность - не мой конек)
Сообщение отредактировал BPS - Воскресенье, 06.10.2013, 02:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 06.10.2013, 07:44 | Сообщение # 1774
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (LaFayette)
ТСС это Lost Alpha

вы наверно в берлоге последние года два спали biggrin

Добавлено (06.10.2013, 07:44)
---------------------------------------------
Цитата (BPS)
- Реализована ли раскачка оружия при ходьбе?

таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад

Цитата (BPS)
- Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?

смотря какие эффекты и какое их качество вы выставите. Если отключить всё новые фишки, то требования будут немного повыше тех, что указаны в чистом ТЧ. Если же включить все навороты типа теней, саншафтов, далёкую прорисовку травы и т.п. то придётся использовать современные видяхи средне-топового уровня (АТИ предпочтительней) с 2-3 гигами оперативки на борту и процы уровня Кор и5 и выше.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Воскресенье, 06.10.2013, 07:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BPS
Воскресенье, 06.10.2013, 11:03 | Сообщение # 1775
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Цитата (Deathdoor)
таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад

Таки да, спс за наводку - нашел давнее видео. http://www.youtube.com/watch?v=GAPt2CuKUy0
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 11:58 | Сообщение # 1776
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Deathdoor)
таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад

Таки уже год почти прошлё smile
Цитата (Deathdoor)
придётся использовать современные видяхи средне-топового уровня (АТИ предпочтительней)

А почему именно АМД, если не секрет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 06.10.2013, 14:57 | Сообщение # 1777
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (BPS)
Таки да, спс за наводку - нашел давнее видео.

Это старые пробы. Вот более "новая" раскачка: http://youtu.be/YgFfPE1y1Gk
Впрочем, все это уже перепилено под схему оружия из ЗП.

Цитата (BPS)
С SecretLab есть ли какие-нибудь идеи?

Скорее всего будет как часть Х-10.

Цитата (BPS)
Будут ли открываться двери у машин? Отваливаться будут реже?

Пока не дошли руки доделать эту вещь. Но тестовая реализация есть.

Цитата (BPS)
В интервью спален скриншот с общением по КПК.

Ну, диалоги такие же, как если бы просто подошли и разговаривали.

Цитата (BPS)
А что с R1? Будет сугубо "под билды"?

А кроме как "под билды" он ни на что не годен. Локации компилятся с учетом р1, так что на этом рендере будет самый что ни на есть "камблю". Особенно если выбрать в опциях билдовскую погоду.

Цитата (BPS)
Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?

Ну, у меня i5-3570 и GTX660 - если плотность и дальность травы не делать большую, то все норм))

Цитата (BPS)
Янтарь тоже билдовский? Если да, то как связана с ним X-16?

Да, планируется билдовский. Х-16 под него уже изменена. Но вот будет ли сам Янтарь в этой версии - пока неизвестно.

Цитата (BPS)
- gen 2005?
- Выходя из первого вопроса: варлаб будет задействован?

Это пока осталось от РМА без изменений.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 06.10.2013, 15:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 06.10.2013, 15:16 | Сообщение # 1778
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (mothafucka)
А почему именно АМД, если не секрет?

не секрет. Долгое тестирование на самых различных системах показало, что на АТИ проблем со сталком в разы (именно в разы) меньше чем с Нвидией.
Ещё на ранней стадии разработки ТЧ ПЫС мутил с АТИ (первые опыты с привязкой ДХ9), видно с тех пор так и тянутся следы этого былого сотрудничества, несмотря на то, что при старте игры светится лого Нвидии unsure
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 16:52 | Сообщение # 1779
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Shadows)
Ну, у меня i5-3570 и GTX660 - если плотность и дальность травы не делать большую, то все норм))

С такой машинкой плотность и дальность травы вполне можно выкрутить с разрешением 1080р - проверено на более слабом проце и более мощной видюхе smile К тому же, если ставить слишком высокую плотность травы, то смотрится неестественно.
Сообщение отредактировал mothafucka - Воскресенье, 06.10.2013, 16:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  merc1986
Воскресенье, 06.10.2013, 20:49 | Сообщение # 1780
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Цитата (Shadows)
Да, планируется билдовский. Х-16 под него уже изменена. Но вот будет ли сам Янтарь в этой версии - пока неизвестно.

Отлично, а все эти подземные коммуникации под локацией вырезать планируется? А то билды билдом, а лаба под Янтарем там довольно паршивая. Плюс эти лабиринтовые тунели и зверье, которое слышно даже под землей (OLR тому в пример)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 08.10.2013, 15:38 | Сообщение # 1781
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (merc1986)
Отлично, а все эти подземные коммуникации под локацией вырезать планируется?

Нет, будут и они, и Х-16 smile

Цитата (merc1986)
Плюс эти лабиринтовые тунели и зверье, которое слышно даже под землей (OLR тому в пример)

Ну, это потому что нет саунд окклюдеров. Да и сам Янтарь в ОЛР далеко не последней свежести smile
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 08.10.2013, 15:40
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 08.10.2013, 18:38 | Сообщение # 1782
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Shadows, "новая система анимаций оружия"
А поподробней?
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 08.10.2013, 18:41 | Сообщение # 1783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Хороший трейлер. Вообще мод улетный. Интересно какие к нему будут системные требования?
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 08.10.2013, 18:45 | Сообщение # 1784
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

nik-prizrakk2008, выше обычных ТЧшных требований.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  Черьв_сталкер
Вторник, 08.10.2013, 18:51 | Сообщение # 1785
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 2
Регистрация: 05.03.2011

Цитата (Deathdoor)
Цитата (mothafucka)А почему именно АМД, если не секрет? не секрет. Долгое тестирование на самых различных системах показало, что на АТИ проблем со сталком в разы (именно в разы) меньше чем с Нвидией. Ещё на ранней стадии разработки ТЧ ПЫС мутил с АТИ (первые опыты с привязкой ДХ9), видно с тех пор так и тянутся следы этого былого сотрудничества, несмотря на то, что при старте игры светится лого Нвидии
Сообщение отредактировал Черьв_сталкер - Вторник, 08.10.2013, 18:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2011
Поиск: