Случайная подборка модов
Последний день
3.5
Игра Душ: Начало
3.6
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 00:48 | Сообщение # 1771
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (LaFayette)
ТСС этоLost Alpha

За тобой уже вышли

Shadows, где скрины обещанные? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  BPS
Воскресенье, 06.10.2013, 02:26 | Сообщение # 1772
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Составил окончательный список вопросов, будет интересно услышать ответы)

Локации:

- gen 2005?
- Выходя из первого вопроса: варлаб будет задействован?
- Янтарь тоже билдовский? Если да, то как связана с ним X-16?
- С SecretLab есть ли какие-нибудь идеи? Просто как бы особой разницы между ней и Бункером Монолита нету, в RMA 1.1 с этой локаций был связан квест на поиск Василия Петровича, но все же не оправдано использование, ИМХО.

Геймплей:

- Реализована ли раскачка оружия при ходьбе? Кому как, но ИМХО - очень атмосферная штука.
- Будут ли открываться двери у машин? Отваливаться будут реже?
- В интервью спален скриншот с общением по КПК. Там диалоговые ветки не отличались от стандартных. Как сейчас с этим дела?

Графика:

- Опять же, последние скриншоты просто великолепны для R2. А что с R1? Будет сугубо "под билды"?
- Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?

И, опять таки, Евгений, желаю тебе успешного релиза)) Я думаю, что мод станет одним из лучших, если не лучшим, для ТЧ, а так же отличной платформой для мододелов, если конечно разрешишь модить smile

И сорри, если такие вопросы уже были, внимательность - не мой конек)
Сообщение отредактировал BPS - Воскресенье, 06.10.2013, 02:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 06.10.2013, 07:44 | Сообщение # 1773
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (LaFayette)
ТСС это Lost Alpha

вы наверно в берлоге последние года два спали biggrin

Добавлено (06.10.2013, 07:44)
---------------------------------------------
Цитата (BPS)
- Реализована ли раскачка оружия при ходьбе?

таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад

Цитата (BPS)
- Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?

смотря какие эффекты и какое их качество вы выставите. Если отключить всё новые фишки, то требования будут немного повыше тех, что указаны в чистом ТЧ. Если же включить все навороты типа теней, саншафтов, далёкую прорисовку травы и т.п. то придётся использовать современные видяхи средне-топового уровня (АТИ предпочтительней) с 2-3 гигами оперативки на борту и процы уровня Кор и5 и выше.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Воскресенье, 06.10.2013, 07:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BPS
Воскресенье, 06.10.2013, 11:03 | Сообщение # 1774
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Цитата (Deathdoor)
таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад

Таки да, спс за наводку - нашел давнее видео. http://www.youtube.com/watch?v=GAPt2CuKUy0
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 11:58 | Сообщение # 1775
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Deathdoor)
таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад

Таки уже год почти прошлё smile
Цитата (Deathdoor)
придётся использовать современные видяхи средне-топового уровня (АТИ предпочтительней)

А почему именно АМД, если не секрет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 06.10.2013, 14:57 | Сообщение # 1776
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (BPS)
Таки да, спс за наводку - нашел давнее видео.

Это старые пробы. Вот более "новая" раскачка: http://youtu.be/YgFfPE1y1Gk
Впрочем, все это уже перепилено под схему оружия из ЗП.

Цитата (BPS)
С SecretLab есть ли какие-нибудь идеи?

Скорее всего будет как часть Х-10.

Цитата (BPS)
Будут ли открываться двери у машин? Отваливаться будут реже?

Пока не дошли руки доделать эту вещь. Но тестовая реализация есть.

Цитата (BPS)
В интервью спален скриншот с общением по КПК.

Ну, диалоги такие же, как если бы просто подошли и разговаривали.

Цитата (BPS)
А что с R1? Будет сугубо "под билды"?

А кроме как "под билды" он ни на что не годен. Локации компилятся с учетом р1, так что на этом рендере будет самый что ни на есть "камблю". Особенно если выбрать в опциях билдовскую погоду.

Цитата (BPS)
Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?

Ну, у меня i5-3570 и GTX660 - если плотность и дальность травы не делать большую, то все норм))

Цитата (BPS)
Янтарь тоже билдовский? Если да, то как связана с ним X-16?

Да, планируется билдовский. Х-16 под него уже изменена. Но вот будет ли сам Янтарь в этой версии - пока неизвестно.

Цитата (BPS)
- gen 2005?
- Выходя из первого вопроса: варлаб будет задействован?

Это пока осталось от РМА без изменений.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 06.10.2013, 15:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 06.10.2013, 15:16 | Сообщение # 1777
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (mothafucka)
А почему именно АМД, если не секрет?

не секрет. Долгое тестирование на самых различных системах показало, что на АТИ проблем со сталком в разы (именно в разы) меньше чем с Нвидией.
Ещё на ранней стадии разработки ТЧ ПЫС мутил с АТИ (первые опыты с привязкой ДХ9), видно с тех пор так и тянутся следы этого былого сотрудничества, несмотря на то, что при старте игры светится лого Нвидии unsure
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 16:52 | Сообщение # 1778
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Shadows)
Ну, у меня i5-3570 и GTX660 - если плотность и дальность травы не делать большую, то все норм))

С такой машинкой плотность и дальность травы вполне можно выкрутить с разрешением 1080р - проверено на более слабом проце и более мощной видюхе smile К тому же, если ставить слишком высокую плотность травы, то смотрится неестественно.
Сообщение отредактировал mothafucka - Воскресенье, 06.10.2013, 16:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  merc1986
Воскресенье, 06.10.2013, 20:49 | Сообщение # 1779
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Цитата (Shadows)
Да, планируется билдовский. Х-16 под него уже изменена. Но вот будет ли сам Янтарь в этой версии - пока неизвестно.

Отлично, а все эти подземные коммуникации под локацией вырезать планируется? А то билды билдом, а лаба под Янтарем там довольно паршивая. Плюс эти лабиринтовые тунели и зверье, которое слышно даже под землей (OLR тому в пример)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 08.10.2013, 15:38 | Сообщение # 1780
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (merc1986)
Отлично, а все эти подземные коммуникации под локацией вырезать планируется?

Нет, будут и они, и Х-16 smile

Цитата (merc1986)
Плюс эти лабиринтовые тунели и зверье, которое слышно даже под землей (OLR тому в пример)

Ну, это потому что нет саунд окклюдеров. Да и сам Янтарь в ОЛР далеко не последней свежести smile
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 08.10.2013, 15:40
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 08.10.2013, 18:38 | Сообщение # 1781
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Shadows, "новая система анимаций оружия"
А поподробней?
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 08.10.2013, 18:41 | Сообщение # 1782
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Хороший трейлер. Вообще мод улетный. Интересно какие к нему будут системные требования?
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 08.10.2013, 18:45 | Сообщение # 1783
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

nik-prizrakk2008, выше обычных ТЧшных требований.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  Черьв_сталкер
Вторник, 08.10.2013, 18:51 | Сообщение # 1784
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 2
Регистрация: 05.03.2011

Цитата (Deathdoor)
Цитата (mothafucka)А почему именно АМД, если не секрет? не секрет. Долгое тестирование на самых различных системах показало, что на АТИ проблем со сталком в разы (именно в разы) меньше чем с Нвидией. Ещё на ранней стадии разработки ТЧ ПЫС мутил с АТИ (первые опыты с привязкой ДХ9), видно с тех пор так и тянутся следы этого былого сотрудничества, несмотря на то, что при старте игры светится лого Нвидии
Сообщение отредактировал Черьв_сталкер - Вторник, 08.10.2013, 18:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 08.10.2013, 19:10 | Сообщение # 1785
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (ClearVall)
"новая система анимаций оружия"
А поподробней?

Как в ЗП, теперь будут анимки ходьбы (бывшая Раскачка Оружия™), бег с подствольником, бег у гранат, ножа, болта, анимки "скуки" и т.п. + анимации камеры оттуда же.
Анимки передвижения кстати расширены, теперь они зависят от состояния ГГ (легкий бег и ходьба).

Цитата (Черьв_сталкер)
и вылетало на рабочий стол с надписью "Видео карта отключена, перезагрузите компьютер"

Жесть какая crazy
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 08.10.2013, 19:21
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2013, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: