Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
FeaR Zone: История Холода
2.6
EPILOGUE
3.5
Судьба Зоны 0.5
3.9
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 06.10.2018, 14:07 | Сообщение # 5326
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Надеюсь, что Modera поможет в этой ситуации.
Баг действительно распространенный и портит впечатления от графена.
Подобный баг можно наблюдать в том же OLR 2.5 в конкретных сценах.
А вот в движке Lost Alpha, я не припоминаю этот баг...

Всех эстотов ещё раз призываю пройти\перепройти Singularity, до
релиза Metro Exodus и Phantoms Zone.
Особенно, если вас интересует стиль освещения как в Phantoms Zone.

скрины 3840x2160 https://bayfiles.com/x5j4k2i8bc/Screenshots_rar

Удачи. Улетаю на другую планету до релиза PZ.



Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 06.10.2018, 14:28
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2018, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 17.10.2018, 20:09 | Сообщение # 5327
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Небольшие новости (дабы успокоить) - баг с освещением был успешно исправлен (не прошло и 5 лет), а также в движок были внесены новые возможности для корректной работы катсцен (тоже очень давно этот пункт висел в todo-листе).
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2018, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Vlador
Среда, 17.10.2018, 20:21 | Сообщение # 5328
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Цитата RayTwitty ()
баг с освещением был успешно исправлен

В движке исправлялось или конкретно в самом источнике освещения? Чисто интересно.
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2018, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 17.10.2018, 20:52 | Сообщение # 5329
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Vlador, в движке. Без фикса ситуация конечно была достаточно печальной. Одно время даже были мысли начать резать освещение, но на форуме сказали не надо biggrin
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2018, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atanda
Среда, 17.10.2018, 21:17 | Сообщение # 5330
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

RayTwitty, в народ пойдёт?
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2018, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Беларусь  Shroud
Четверг, 18.10.2018, 00:15 | Сообщение # 5331
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Может и правда что скоро релиз...
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2018, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  atanda
Пятница, 19.10.2018, 14:47 | Сообщение # 5332
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Shroud, дедлайн на декабрь же назначен
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2018, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  NoisesofMind
Воскресенье, 28.10.2018, 16:39 | Сообщение # 5333
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Пока все так жаждут релиз и подгоняют автора, меня, мягко говоря, очень настораживает один момент:
Цитата RayTwitty ()
Я это называю демо. По сути готовая платформа. Потом только планируется замена уровней и некоторая корректировка сюжета

Тов. RayTwitty конечно виднее как ему выпускать своё детище, но лично мне такой расклад кажется крайне досадным. Надеюсь хотя бы подземка Припяти и кордон (где-то тут были скрины из SDK) войдут в релиз...
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2018, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Украина  vlad8599
Воскресенье, 28.10.2018, 22:28 | Сообщение # 5334
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Вот смотрю я на всю эту красоту и у меня накопились вопросы. Будут ли мутанты, как это им и положено, воевать с некоторыми другими(например, слепые псы на охоте за плотью, битва химеры и псевдогиганта и т.д.)?Будет ли вытащено на свет божий из ресурсов игры и использовано куча анимаций, типа тяжело раненго НПС, пьяного, чистящего ствол охранника и т.д.? Появятся ли разные неиспользуемые модели, вроде зомби-вояки? Сможет ли контроллер сводить с ума НПС и переводить их в зомбированных(такое было реализовано в АМК, у них менялась группировка и поведение на зомбированных)?И будет ли возможность у НПС кидать гранаты, как это было в дальнейших играх, и озвучка "Монолиту" из Зова Припяти? они в ТЧ и ЧН отлично будут смотреться с ней, ибо группировка в полной силе, те еще фанатики. И неплохо было бы сделать лечение и систему голода с жаждой как в Зове Припяти(с характерными звуками употребления продуктов) - когда есть и пить надо регулярно, бинты только останавливают кровотечение(никакого лечения ран бинтами, ага), а аптечки залечивают раны постепенно. Что будет с ремонтом оружия и брони? Увидим ли мы динамические новости, с возможностью их отключения через конфиг(если надоели) или хотя бы возможность добавить их своими руками - как аддон, к примеру? Что насчет озвучки мода? Будут ли динамические аномалии, наподомие АМК? Т.к. неинтересно играть, когда все вокруг не меняется. Упоминалось о замене амбиента. А вот если ну не нравится мне новый амбиент, смогу ли я вернуть старые композиции и амбиенты? Расширенная арена в Баре из билдов(бои с мутантами и зомбированными, возможно - наблюдение за боями и ставки на кого-либо). Ну и самое главное - увидим ли мы алайф не такой унылый, как в чистом ТЧ, а хотя бы как в АМК, когда неписи реально ходили по локам даже вне поля зрения игрока, отписывались в чат про интересные находки\просьбы о помощи\перестрелки и т.д., могли перепродать какому-нибудь торговцу вещи, обчистить плохо спрятанный тайник или просто стоящий на виду ящик?Увидим ли мы это все в моде?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2018, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  NoisesofMind
Понедельник, 29.10.2018, 14:59 | Сообщение # 5335
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата vlad8599 ()
Будет ли вытащено на свет божий из ресурсов игры и использовано куча анимаций, типа тяжело раненго НПС, пьяного, чистящего ствол охранника и т.д.

Цитата vlad8599 ()
И будет ли возможность у НПС кидать гранаты, как это было в дальнейших играх, и озвучка "Монолиту" из Зова Припяти

Цитата vlad8599 ()
Что будет с ремонтом оружия и брони? Увидим ли мы динамические новости, с возможностью

Цитата vlad8599 ()
Расширенная арена в Баре из билдов(бои с мутантами и зомбированными

Все это в том или ином виде уже есть в RMA Shadows Addon, который со временем перерос в PZ.
Цитата vlad8599 ()
А вот если ну не нравится мне новый амбиент, смогу ли я вернуть старые композиции и амбиенты?

Да, ручками в game_level_music.ltx. там ничего сложного.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Понедельник, 29.10.2018, 15:01
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Украина  vlad8599
Понедельник, 29.10.2018, 17:41 | Сообщение # 5336
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

NoisesofMind, рад это слышать. Еще бы доделать динамические аномалии и новости(они прекрасно выглядели в моде АМК) и это будет едва ли не мод моей мечты. А насчет амбиентов - расскажи подробнее. А то я хз, что именно и где надо править в том файле.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  NoisesofMind
Понедельник, 29.10.2018, 19:22 | Сообщение # 5337
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

vlad8599, как по мне, это всё крайне маловажные мелочи. Тут есть поводы для беспокойства поважнее.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Понедельник, 29.10.2018, 19:24
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Украина  vlad8599
Понедельник, 29.10.2018, 19:43 | Сообщение # 5338
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

NoisesofMind, зачем мне локи без нормального геймплея? А как раз из таких "маловажных мелочей" хороший геймплей и состоит.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  NoisesofMind
Понедельник, 29.10.2018, 19:55 | Сообщение # 5339
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата vlad8599 ()
зачем мне локи без нормального геймплея? А как раз из таких "маловажных мелочей" хороший геймплей и состоит.

Озвучка монолитовцев и динам. новости прямо очень важные, решающие геймплейные составляющие?
Хорош истерить и спамить из-за пустяков. Тем более, если тебе без разницы на каких локациях играть, что мешает поиграть в оригинальный AMK мод?
То что геймплей это важно я не спорю, но ему ещё надо развернуться где-то. Базис для модификации нужен. А выходит так, что развернуться и негде, т.к. кроме графона и пары геймплейных фич ничего готового на данный момент этот мод на базе РМА предложить к сожалению не может, за столько-то лет разработки. Хотя я искренне надеюсь что это я чего-то не знаю и моё суждение ошибочно.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Понедельник, 29.10.2018, 19:59
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Украина  vlad8599
Понедельник, 29.10.2018, 23:40 | Сообщение # 5340
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Цитата NoisesofMind ()
Озвучка монолитовцев и динам. новости прямо очень важные, решающие геймплейные составляющие?


Может и нет, но есть такое понятие как "атмосфера". Советую ознакомиться перед тем, как критиковать то, чего не знаешь. А вообще я вот что тебе скажу - не нужны кучи нового, есть хорошее старое. Которое этот мод и восстанавливает. Хорошему моду необязательно иметь кучу нового, только этим мод крутым не сделаешь. Хорошему моду нужна и атмосфера - которая достигается за счет таких мелочей, как озвучка, новости(не дают почуствовать себя одним среди неписей, которые с ними становятся более живыми) и прочего. Так что для меня это важно.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Поиск: