Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Shadows, в старом, добром ниро 6 можно довольно качественно сконвертировать звуки, под нужный для SDK формат. Довольно легко разобраться, сам юзал, когда издевался над звуками. Имеется минимальный набор фильтров, которых мне хватало с головой
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 17.11.2013, 00:48
заливай брат громкость компрессию лимитирование всё это сделаем)))где почистить нужно почистим где с динамикой пошаманить сделаем....заливай на хостинг или на ядиск качну и сделаю...
GeeP_85, да, просто и зачастую "достаточно"... Еще, тоже самое и не с худшим результатом, делают абсолютно бесплатные лицензионные программы Freemake Video Converter, Any Video(Audio) Converter Free ...
Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 17.11.2013, 02:23
Разобрались с проблемой? Вообще странно. При нормальных условиях, например в случае звука из игры, при смешении каналов не должно происходить деградации. А вот если иметь дело с криво сведённым фруЛуповым недомузлом, то может быть что угодно. Например применение разный улучшайзеров в исходнике.
K_D_, а разве травинки не синхронно на ветру, или я чего то не понимаю? У меня в деревне куда дует ветер, туда все травинки и клонятся, и не дёргаются как паралитики в оригинале.
А что такого? С каких это пор, композиции состоящие целиком и полностью из набора тупых лупов и арпеджираторов, стали называться как то иначе? Не музыкой же это называть?
Давай всерьёз, ребёнка складывающего вместе 3-5 кубиков ставить в ряд со взрослыми архитекторами и наравне обсуждать удобство проживания в их продукции.
Сообщение отредактировал Сергий - Воскресенье, 17.11.2013, 21:14
Классная графика и изменения в чём-то даже аналогичные Лост-Альфовским (тени от ГГ и от травы, новые возможности КПК, багажники машин и пр.). Ясно, что используются материалы из билдов, так что думаю, будет интересно - будет и что-то новое, и что-то забытое старое...