Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последняя надежда
2.4
Новый Арсенал 5.0
3.6
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Zorndaik
Пятница, 15.11.2013, 17:53 | Сообщение # 1966
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2013

Цитата Zmey_vrn ()
BANDITOS-2003, да травы много в сталкере, но она какая-то бредовая, не достаточно реальная. Сделанная не так как нужно. Выглядит как в майнкрафте.

Сталкер вышел в 2007 году, в то время далеко не каждый компьютер среднего класса тянул отображение травы вообще, из-за этого же она была такой ущербной (минимум полигонов и детализации текстур) и "росла на глазах" (дистанция прорисовки травы была ниже дистанции видимости). В наше время компы куда мощнее и можно смело добавлять на локации более детализированную и густую траву, попутно, выкрутив дальность ее прорисовки на максимум, главное, чтобы движок прожевал.
cool
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 15.11.2013, 18:34 | Сообщение # 1967
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Zorndaik ()
главное, чтобы движок прожевал.

Да, с этим проблема. Когда выставляешь слишком большую дальность, земля мерцать начинает.
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 15.11.2013, 19:12 | Сообщение # 1968
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата mothafucka ()
Когда выставляешь слишком большую дальность, земля мерцать начинает.

Это уже давно пофиксено. Так что можно ставить дальность over9000 ))
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 15.11.2013, 19:49 | Сообщение # 1969
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Shadows, ооо, вот это круто ohyes
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Buildman
Пятница, 15.11.2013, 20:28 | Сообщение # 1970
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 12
Регистрация: 08.07.2013

Цитата Shadows
Цитата mothafucka ()Когда выставляешь слишком большую дальность, земля мерцать начинает. Это уже давно пофиксено. Так что можно ставить дальность over9000 ))
Да это просто оболдено...)))Скорей бы уже поиграть))
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2013
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.11.2013, 21:28 | Сообщение # 1971
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Дело ж не в дальности, а в плотности. В сталкире трава кустиками для того, чтобы закрывать бОльшую площадь парой полигонов. Если делать вытянутые травинки, придется сильно выкручивать плотность, чем сильно просадите фпс. Конечно, стоит поэкспериментировать, но имхо, овчинка выделки не стоит.
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Пятница, 15.11.2013, 22:13 | Сообщение # 1972
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

K_D_, ну почему? если сделать не травинками а массивами, то ничего проседать не будет. Просто массивами, текстурой тоже, но длинной. То есть: будет смотреться намного лучше чем было, реальнее, при этом не прибегая к моделированию, не считая добавления этих вытянутых массивов травы. Должно получиться нормально.
  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 16.11.2013, 00:18 | Сообщение # 1973
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Zmey_vrn, с чего нормально? Двигаться-то такие "травинки" будут синхронно. Сейчас еще путем смотрится, потому что один слот - один куст, что впрочем тоже хреново.
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 16.11.2013, 21:31 | Сообщение # 1974
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Кто-нибудь обработкой звука занимается тут? smile Может кто-нибудь подсказать, как перегнать стерео-wav файл в моновский (с параметрами 44100 кгц, 16 бит) с минимальными потерями? Сейчас юзаю Adobe Audition, но как-то выходит не совсем качественно. Более глухой звук на выходе получается.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 16.11.2013, 21:43
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  kot_da_Vinci
Суббота, 16.11.2013, 21:36 | Сообщение # 1975
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

К Сергию обратись, он хороший звукарь.
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 16.11.2013, 21:40 | Сообщение # 1976
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



В вегасе можно...
вообще нужно добавлять эффекты, потягивать звук, чтобы на выходе что-то оптимальное для моно получалось
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 16.11.2013, 21:41
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Buildman
Суббота, 16.11.2013, 21:48 | Сообщение # 1977
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 12
Регистрация: 08.07.2013

Цитата Shadows
Кто-нибудь обработкой звука занимается тут? Может кто-нибудь подсказать, как перегнать стерео-wav файл в в моновский (с параметрами 44100 кгц, 16 бит) с минимальными потерями? Сейчас юзаю Adobe Audition, но как-то выходит не совсем качественно. Более глухой звук на выходе получается.
Залей на хостинг файл я сделаю)))А в каком смысле глухой?? не хватает верхов низов??всмысле высоких средних низких частот???короче давай в вк мне на страницу кидай я пошаманю как раз сейчас в студии сижу))

Добавлено (16.11.2013, 21:43)
---------------------------------------------
нужно для начало стерео расширетелем прибавить средних и немного верхних плюс эксайтером пройтись поверхам и вуаля а дальше экспорт в моно))

Добавлено (16.11.2013, 21:48)
---------------------------------------------
ну или тупо сделать пост обработку уже с исходным моно файлом произвести обработку любым штатным эквалайзером(EQ) ПРИБАВИТЬ (ПОДНЯТЬ)ЖЕЛАЕМЫХ ЧАСТОТ КОТОРЫХ НЕ ХВАТАЕТ...главное не переборщить и помнить если в частотном спектре поднимаешь и урезаешь что это влияет на весь частотные спектр..другими словами если слишком в одном месте поднять частот то другие могут и вовсе потеряться)) biggrin

  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 16.11.2013, 22:11 | Сообщение # 1978
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Buildman ()
Залей на хостинг файл я сделаю))

Там звуков дофига, помимо простого конвертирования надо еще громкость и прочие нюансы учитывать...



Еще пробовал Sound Forge (Process -> Chanels Converter -> Preset: Stereo to Mono - Use both channels 100%), но тут вообще какое-то непотребство выходит ._.
Наверняка есть в этих прогах более правильный способ, просто надо узнать какой...
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 16.11.2013, 23:07 | Сообщение # 1979
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Неужели никто не хочет помочь? Такому перспективному проекту...? surprised

Shadows, залей на любой хостинг исходный файл .wav и полученный тобой конечный (сконвертированный) файл... Конечный обязательно, именно тот, с которым ты проводил конвертацию (результат с "глухостью")... Это нужно для того, чтобы говорить о "глухости" на одном языке, без "испорченного телефона" и с "синхронизацией" наших "слуховых ощущений"... biggrin

Вдруг у меня получится как надо...

И еще, если тебе надо очень срочно, то я не помогу... Не смогу по времени. "Компы" заняты подавляющую часть времени "другой работой".
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 17.11.2013, 00:05 | Сообщение # 1980
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Danis88, отправил в ЛС.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: