Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Обречённый город
4.2
Возвращение
3.0
Old Story
4.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 07.05.2014, 21:32 | Сообщение # 2521
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата Glomar ()
все убедились в её несовершенстве

ага, есть некоторые индивидумы которые считают альфу чуть ли не супер модом, а остальные проекты так, хренью,а теперь ты хочешь
Цитата Glomar ()
Есть ли сейчас команда модостроителей на ТЧ готовых довести до ума ЛА, создав глобальный сюжетный мод ?

из чего направшивается вопрос: кому оно надо при таком отношении?
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  FantomICW
Среда, 07.05.2014, 21:37 | Сообщение # 2522
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Karma ()
Ящитаю, это не нужно.

+10
Glomar, да ну этот ЛА дорабатывать. Евгению удачи в работе над PZ, данный мод перспективней и интересней любой Лост Альфы, причем намного. Уверен, выйдет нечто уникальное.
Вообще, как по мне, то модмейкерам с таким талантом на доработку ЛА тратить свое время - это не гуд. А некоторые талантливые модмейкеры заслуживают и свой коммерческий проект вести, но GSC же стали в позу изначально.
Сообщение отредактировал FantomICW - Среда, 07.05.2014, 21:38
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 07.05.2014, 21:41 | Сообщение # 2523
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Glomar ()
Есть ли сейчас команда модостроителей на ТЧ готовых довести до ума ЛА, создав глобальный сюжетный мод ?

Может быть, но я о таких не слышал))
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Streels
Среда, 07.05.2014, 21:41 | Сообщение # 2524
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата FantomICW ()
Евгению удачи в работе над PZ, данный мод перспективней намного. Уверен, выйдет нечто уникальное.

Да уж точно намного лучше, чем LA.
Цитата FantomICW ()
А некоторые талантливые модмейкеры заслуживают и свой коммерческий проект вести

Соглашусь.
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  LeShaLoST
Среда, 07.05.2014, 21:45 | Сообщение # 2525
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 09.03.2014

Зачем вообще Гломар ты офф-топ разводишь в этой теме?
- Чувак, очнись, тебе то это зачем?
Сообщение отредактировал LeShaLoST - Среда, 07.05.2014, 21:45
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 07.05.2014, 21:59 | Сообщение # 2526
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
Ой, ну не надо... В игре столько таких условностей, что тут придется всё переписывать, чтобы их всех учесть.

Просто хотя бы эту фичу выпилить.

Добавлено (07.05.2014, 21:56)
---------------------------------------------
Цитата mothafucka ()
В шею или прямо в рожу. Что не так-то?

Шея и рожа защищена противогазом и капюшоном.

Добавлено (07.05.2014, 21:59)
---------------------------------------------
Цитата mothafucka ()
Радиоактивные очаги - тоже сомнительная вещь. ГГ получает радиацию, а его экипировка - нет.

У меня кстати по этому поводу есть идея ввести пункты дезактивации. Например тебя охрана не пускает в Бар/Бункер группировки, если у тебя облучение, и заставляет пройти дезактивацию за деньги.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Среда, 07.05.2014, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 07.05.2014, 22:12 | Сообщение # 2527
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата leoberg124 ()
У меня кстати по этому поводу есть идея ввести пункты дезактивации. Например тебя охрана не пускает в Бар/Бункер группировки, если у тебя облучение, и заставляет пройти дезактивацию за деньги.

Лазил ты такой по болотам, по подземкам Агропрома, и теперь воняешь, извините, гавнищем. И теперь охрана не пускает тебя в Бар, пока не помоешься. Весело.)
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 07.05.2014, 22:27 | Сообщение # 2528
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Skyff ()
Лазил ты такой по болотам, по подземкам Агропрома, и теперь воняешь, извините, гавнищем. И теперь охрана не пускает тебя в Бар, пока не помоешься. Весело.)

Да, и это справедливо. Бар, казармы группировок должны быть достаточно стерильны.
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Украина  Glomar
Среда, 07.05.2014, 22:32 | Сообщение # 2529
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата leoberg124 ()
Да, и это справедливо. Бар, казармы группировок должны быть достаточно стерильны.

Дельное предложение. Посколько перед тем как войти в бункер учённых на Юпитере, ГГ проходит в камере дезактивацию.
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 07.05.2014, 23:03 | Сообщение # 2530
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
Просто хотя бы эту фичу выпилить.

Не для того я 100500 раз загружал сейв, отлаживая эту фичу, чтобы потом её выпилить.

Тебе в тему реализЪма симуляторов.

Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 07.05.2014, 23:10
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 08.05.2014, 03:07 | Сообщение # 2531
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата leoberg124 ()
Шея и рожа защищена противогазом и капюшоном.

Ну да, сталкеры ж получают противогаз и капюшон в комплекте вместе с зелёным свитером.
Цитата leoberg124 ()
У меня кстати по этому поводу есть идея ввести пункты дезактивации. Например тебя охрана не пускает в Бар/Бункер группировки, если у тебя облучение, и заставляет пройти дезактивацию за деньги.

В таком случае, стоит обратиться к тов. Stronger. Вроде он делал мод с рабочими умывальниками и унитазами. Это ж какой плацдарм для геймплейных идей будет!
  Злобная реклама
Четверг, 08.05.2014, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sightholder
Четверг, 08.05.2014, 08:19 | Сообщение # 2532
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, можно ли сделать атаку кровососа, как в ЧН, чтобы он бегал вокруг ГГ и драл его с разных сторон, а не тупо стоял на одном месте, как в ТЧ?
Ещё у всех монстров в ТЧ существуют "задержки" (они останавливаются) перед атакой, отступив на шаг назад можно спокойно их расстреливать, пока они атакуют пустоту. Думаю было бы уместно убрать эти "задержки", сделав им всем атаку на ходу.
  Злобная реклама
Четверг, 08.05.2014, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 08.05.2014, 12:38 | Сообщение # 2533
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Раз уж открылась лавочка с просьбами, хотелось бы увеличить скорость передвижения этих самых мутантов smile А то когда мутировавшие собаки и кабаны бегают как обычный смертный ГГ, смотрится как-то не очень.
  Злобная реклама
Четверг, 08.05.2014, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Mirage
Четверг, 08.05.2014, 13:38 | Сообщение # 2534
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата mothafucka ()
Раз уж открылась лавочка с просьбами, хотелось бы увеличить скорость передвижения этих самых мутантов А то когда мутировавшие собаки и кабаны бегают как обычный смертный ГГ, смотрится как-то не очень.

А это делается легко, открываешь модель мутанта, ставишь скорость какую хочешь(скорость проигрывания анимаций).
  Злобная реклама
Четверг, 08.05.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 08.05.2014, 14:26 | Сообщение # 2535
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
P.S. никогда не задумывался, что кровосос - достаточно тупое существо и ему безразлично, когда делать засос - в скафандре жертва или без?

Наоборот гуманоидные мутанты имеют высокий интеллект.

Цитата mothafucka ()
Ну да, сталкеры ж получают противогаз и капюшон в комплекте вместе с зелёным свитером.

Любой сталкер имеет эти средства защиты, иначе никак. А в зелёном свитере в Зону не ходят. Хотя бы в куртке новичка.

Цитата mothafucka ()
В таком случае, стоит обратиться к тов. Stronger. Вроде он делал мод с рабочими умывальниками и унитазами. Это ж какой плацдарм для геймплейных идей будет!

Во-во. Если ввели кое-где разжигание костров, то можно и прочие идеи ввести.
Цитата Sightholder ()
ожно ли сделать атаку кровососа, как в ЧН, чтобы он бегал вокруг ГГ и драл его с разных сторон, а не тупо стоял на одном месте, как в ТЧ?

Да, кровосос умён и напролом вряд ли попрёт, а нападёт на жертву сзади, чтобы не попасть под обстрел.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Четверг, 08.05.2014, 14:26
  Злобная реклама
Четверг, 08.05.2014, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: