Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Зона поражения
4.1
История Конвона. Часть первая
3.1
SWTC
4.1
История Борова
3.5
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.05.2014, 14:00 | Сообщение # 2596
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата YaSoN ()
А то просто надоела нереалистичная баллистика.

Во многих ли играх просчитывается влияние ветра на полёт пули?
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 30.05.2014, 17:29 | Сообщение # 2597
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата YaSoN ()
Давно мучает этот вопрос, но реально ли его реализовать? А то просто надоела нереалистичная баллистика.

Наверно можно, но нафиг не надо. Разве что, как в Watch Dogs, было бы неплохо если бы под ветром раскачивались деревья, разнообразные ткани\декорации и т.п.
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Xray_StyleZ
Пятница, 30.05.2014, 17:34 | Сообщение # 2598
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 3
Регистрация: 26.03.2013

Shadows, а это реально?(хотя с правкой движка...) Или ты на намекаешь на цикличную анимацию?
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2013
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 30.05.2014, 18:48 | Сообщение # 2599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Можно попробовать задавать параметр ветра по часам (время дня как у погоды), который влияет на отклонение пули вправо или в лево, вверх, вниз...например с 10 до 10:30 пуля в игре летят вправо и в низ (как-то нужно исключать подземные локации...и помещения на поверхности...
нужно на экран выводить параметр силы ветра....
Но игроки будут изводиться из-за того, что пули летят в края прицела словно огибая цель....

вроде у АМК был снайперский мод(дополнение)
Только PZ это нафиг не нужно...

**************
Флаг и ветр.
По поводу анимации, можно придумать 3 состояния: спокойный ветер, средний и сильный... параметры генерируются или прописаны по времени дня....
каждому состоянию ветра привязана своя анимация....
Но это чисто для заморочек...все таки проще сделать одну анимацию и не париться....

У каждый группировки может быть на базе свой флаг..потертый, простреленный с эмблемой группировки....
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 31.05.2014, 11:37
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 31.05.2014, 15:58 | Сообщение # 2600
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Если вводить отклонение пули по ветру, то тогда надо уж ввести отклонение гранаты рпг в сторону откуда дует ветер. Но на мой взгляд это лишь лишние заморочки.
  Злобная реклама
Суббота, 31.05.2014, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 31.05.2014, 19:23 | Сообщение # 2601
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата RuWar ()
вроде у АМК был снайперский мод(дополнение)

Знаменитый AMK Sniper Addon. Знаменит тем, что баллистика пули привязана к разметке прицельной сетки, или наоборот. Тем самым посидев в кустах и правильно рассчитав расстояние до цели, можно было снять цель с одного удачного выстрела.
  Злобная реклама
Суббота, 31.05.2014, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  kalitvenec
Вторник, 10.06.2014, 20:27 | Сообщение # 2602
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 6
Регистрация: 17.03.2014

когда он выйдет ? surprised
  Злобная реклама
Вторник, 10.06.2014, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Российская Федерация  MrPred
Вторник, 10.06.2014, 20:40 | Сообщение # 2603
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

kalitvenec, когда будет готов.
  Злобная реклама
Вторник, 10.06.2014, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  kalitvenec
Среда, 11.06.2014, 12:43 | Сообщение # 2604
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 6
Регистрация: 17.03.2014

ясненько dry
  Злобная реклама
Среда, 11.06.2014, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Либерия  Vagabond
Понедельник, 16.06.2014, 01:23 | Сообщение # 2605
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2014

Наткнулся на скрины в гугле, зашел посмотреть что за мод. Группа вконтакте почему-то не поддерживается новостями. Полистал тему, давненько разрабатывается, давненько релиз обещается. Много чего напридумывали, мало чего реализовали. Создается впечатление мертворожденного мода в красивой обертке. Есть такие моды, которые авторы скорее делают чтобы покичиться, но когда вопрос ставиться о конкретном результате....Гаси свет, судорожно убеждай, что все отлично, что так и надо. Не удивительно, что сливается мод в яму неопределенности. Похоже пациент скорее мертв, введите ему за щечку длинный и блестящий Lost Alpha на прощание, ибо не фиг было так тянуть и мешкать.


closedeyes closedeyes
Сообщение отредактировал Vagabond - Понедельник, 16.06.2014, 01:48
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2014
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 16.06.2014, 01:48 | Сообщение # 2606
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Vagabond,


Добавлено (16.06.2014, 01:48)
---------------------------------------------

Извините, не удержался.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 16.06.2014, 01:54
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Либерия  Vagabond
Понедельник, 16.06.2014, 02:01 | Сообщение # 2607
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2014

Хотел было еще и OGSE 0.6.9.3 [ТЧ] пару ласковых написать, но там как-то все поживее. Они там живые!
Пойду я лучше в свою Lost Alpha играть... happy
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 16.06.2014, 03:46 | Сообщение # 2608
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Vagabond,




Дедлайн по учебе - 6 июля. К тому времени надо запилить курсач, отчет и дневник по практике, сделать кучу лаб по php\javascript, напечатать тонну макулатуры отчетов и сдать экзамены.
Тем не менее, мод ковыряется почти каждый день. Например те фичи, что были сделаны через костыли xray-extentions, уже почти все нормально переписал в исходном коде.

Так что называть мод "мертворожденным" - мягко говоря некорректно. Если нет времени делать скрины\видео, то это еще не значит, что разработка не ведется. Просто банально нет времени на демонстрации, из-за IRL.
Сообщение отредактировал Shadows - Понедельник, 16.06.2014, 03:48
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 03:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Buriy
Понедельник, 16.06.2014, 05:57 | Сообщение # 2609
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Shadows, а будут ли в мод добавлены вырезанные костюмы всех группировок, на подобие как в OGSM? И какой будет внешний вид экзоскелета, как в Shadows Addon или как в оригинале? Было бы неплохо оставить как в оригинале.
Сообщение отредактировал Buriy - Понедельник, 16.06.2014, 05:58
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 05:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 16.06.2014, 11:49 | Сообщение # 2610
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Shadows, если не умеешь лепить скрины каждый месяц, значит и моддить не умеешь. Для немытых масс важно количество, а не качество.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: