Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
SZA: The Second Project
3.9
AtmosFear 3
4.1
OGSR Mod
4.4
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.05.2014, 14:00 | Сообщение # 2596
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата YaSoN ()
А то просто надоела нереалистичная баллистика.

Во многих ли играх просчитывается влияние ветра на полёт пули?
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 30.05.2014, 17:29 | Сообщение # 2597
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата YaSoN ()
Давно мучает этот вопрос, но реально ли его реализовать? А то просто надоела нереалистичная баллистика.

Наверно можно, но нафиг не надо. Разве что, как в Watch Dogs, было бы неплохо если бы под ветром раскачивались деревья, разнообразные ткани\декорации и т.п.
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Xray_StyleZ
Пятница, 30.05.2014, 17:34 | Сообщение # 2598
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 3
Регистрация: 26.03.2013

Shadows, а это реально?(хотя с правкой движка...) Или ты на намекаешь на цикличную анимацию?
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2013
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 30.05.2014, 18:48 | Сообщение # 2599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Можно попробовать задавать параметр ветра по часам (время дня как у погоды), который влияет на отклонение пули вправо или в лево, вверх, вниз...например с 10 до 10:30 пуля в игре летят вправо и в низ (как-то нужно исключать подземные локации...и помещения на поверхности...
нужно на экран выводить параметр силы ветра....
Но игроки будут изводиться из-за того, что пули летят в края прицела словно огибая цель....

вроде у АМК был снайперский мод(дополнение)
Только PZ это нафиг не нужно...

**************
Флаг и ветр.
По поводу анимации, можно придумать 3 состояния: спокойный ветер, средний и сильный... параметры генерируются или прописаны по времени дня....
каждому состоянию ветра привязана своя анимация....
Но это чисто для заморочек...все таки проще сделать одну анимацию и не париться....

У каждый группировки может быть на базе свой флаг..потертый, простреленный с эмблемой группировки....
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 31.05.2014, 11:37
  Злобная реклама
Пятница, 30.05.2014, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 31.05.2014, 15:58 | Сообщение # 2600
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Если вводить отклонение пули по ветру, то тогда надо уж ввести отклонение гранаты рпг в сторону откуда дует ветер. Но на мой взгляд это лишь лишние заморочки.
  Злобная реклама
Суббота, 31.05.2014, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 31.05.2014, 19:23 | Сообщение # 2601
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата RuWar ()
вроде у АМК был снайперский мод(дополнение)

Знаменитый AMK Sniper Addon. Знаменит тем, что баллистика пули привязана к разметке прицельной сетки, или наоборот. Тем самым посидев в кустах и правильно рассчитав расстояние до цели, можно было снять цель с одного удачного выстрела.
  Злобная реклама
Суббота, 31.05.2014, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  kalitvenec
Вторник, 10.06.2014, 20:27 | Сообщение # 2602
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 6
Регистрация: 17.03.2014

когда он выйдет ? surprised
  Злобная реклама
Вторник, 10.06.2014, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Российская Федерация  MrPred
Вторник, 10.06.2014, 20:40 | Сообщение # 2603
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

kalitvenec, когда будет готов.
  Злобная реклама
Вторник, 10.06.2014, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  kalitvenec
Среда, 11.06.2014, 12:43 | Сообщение # 2604
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 6
Регистрация: 17.03.2014

ясненько dry
  Злобная реклама
Среда, 11.06.2014, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Либерия  Vagabond
Понедельник, 16.06.2014, 01:23 | Сообщение # 2605
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2014

Наткнулся на скрины в гугле, зашел посмотреть что за мод. Группа вконтакте почему-то не поддерживается новостями. Полистал тему, давненько разрабатывается, давненько релиз обещается. Много чего напридумывали, мало чего реализовали. Создается впечатление мертворожденного мода в красивой обертке. Есть такие моды, которые авторы скорее делают чтобы покичиться, но когда вопрос ставиться о конкретном результате....Гаси свет, судорожно убеждай, что все отлично, что так и надо. Не удивительно, что сливается мод в яму неопределенности. Похоже пациент скорее мертв, введите ему за щечку длинный и блестящий Lost Alpha на прощание, ибо не фиг было так тянуть и мешкать.


closedeyes closedeyes
Сообщение отредактировал Vagabond - Понедельник, 16.06.2014, 01:48
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2014
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 16.06.2014, 01:48 | Сообщение # 2606
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Vagabond,


Добавлено (16.06.2014, 01:48)
---------------------------------------------

Извините, не удержался.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 16.06.2014, 01:54
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Либерия  Vagabond
Понедельник, 16.06.2014, 02:01 | Сообщение # 2607
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2014

Хотел было еще и OGSE 0.6.9.3 [ТЧ] пару ласковых написать, но там как-то все поживее. Они там живые!
Пойду я лучше в свою Lost Alpha играть... happy
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 16.06.2014, 03:46 | Сообщение # 2608
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Vagabond,




Дедлайн по учебе - 6 июля. К тому времени надо запилить курсач, отчет и дневник по практике, сделать кучу лаб по php\javascript, напечатать тонну макулатуры отчетов и сдать экзамены.
Тем не менее, мод ковыряется почти каждый день. Например те фичи, что были сделаны через костыли xray-extentions, уже почти все нормально переписал в исходном коде.

Так что называть мод "мертворожденным" - мягко говоря некорректно. Если нет времени делать скрины\видео, то это еще не значит, что разработка не ведется. Просто банально нет времени на демонстрации, из-за IRL.
Сообщение отредактировал Shadows - Понедельник, 16.06.2014, 03:48
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 03:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Buriy
Понедельник, 16.06.2014, 05:57 | Сообщение # 2609
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Shadows, а будут ли в мод добавлены вырезанные костюмы всех группировок, на подобие как в OGSM? И какой будет внешний вид экзоскелета, как в Shadows Addon или как в оригинале? Было бы неплохо оставить как в оригинале.
Сообщение отредактировал Buriy - Понедельник, 16.06.2014, 05:58
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 05:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 16.06.2014, 11:49 | Сообщение # 2610
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Shadows, если не умеешь лепить скрины каждый месяц, значит и моддить не умеешь. Для немытых масс важно количество, а не качество.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.06.2014, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: