Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Время перемен v2.0
4.1
Я - Призрак
2.8
Возвращение Шрама
3.9
Lost World Requital
3.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 31.08.2014, 11:33 | Сообщение # 2881
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Shadows, согласен что музыка на локах портит атмосферу и восприятие мира
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.08.2014, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  merc1986
Понедельник, 01.09.2014, 20:02 | Сообщение # 2882
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Цитата nik-prizrakk2008 ()
согласен что музыка на локах портит атмосферу и восприятие мира

Что еще за бредятина такая. Атмосфера половины локаций зависит от хорошего эмбиента, слушать топот ботинок и ветра- это конечно здорово, но без "фоновой музыки" теряется половина атмосферы. Добавить мрачный пугающий трек в подземку- уже всё по другому ощущается.
Цитата Shadows ()
На крайняк можно флаг в опции звука вывести: "Фоновый амбиент" и все дела.

В данном случае- обязательная опция)

Добавлено (01.09.2014, 20:02)
---------------------------------------------

Цитата Shadows ()
Которая потом во всю использовалась в OLR и PL (хотя изначально идею именно Scavenger мне подкинул)) ).

а всё потому, что у людей нет своих идей, да большинство модов- обыкновенная копиписта. По пальцам одной руки можно пересчитать что-то уникальное
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  Buildman
Понедельник, 01.09.2014, 21:46 | Сообщение # 2883
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 12
Регистрация: 08.07.2013

Цитата FOX ()
Не понимаю почему все начали ныть из-за музыки на локациях? Пусть Shadows делает, как считает лучше. А после релиза вернуть эмбиент на локации не составить труда.


"НЫТЬ" ты сам начал!!!

А мы размышляем на тему звукового сопровождения во время игры...да бы если использовать эту фишку так как нужно то можно не только сделать эмбиент а ещё и разнообразить эту самую "АТМОСФЕРУ"
А ныть начал ты сам....из за того что мы якобы "разнылысь по поводу эмбиента"...Эта тема для обсуждения разработки мода и его концепции вообщем. Тема для нытья в другом падике паря...ты попутал biggrin Давай до свидания) biggrin
Сообщение отредактировал Buildman - Понедельник, 01.09.2014, 22:00
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2013
Российская Федерация  Enclave
Понедельник, 01.09.2014, 22:07 | Сообщение # 2884
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Я думаю, не надо убирать фоновый амбиент, что был в Shadows Addon, он супер как по мне. А лучше опциально сделать, пусть кто захочет тот поставить его по желанию.

Добавлено (01.09.2014, 22:07)
---------------------------------------------

Цитата Buildman ()
Тема для нытья в другом падике паря...ты попутал biggrin Давай до свидания) biggrin

Да ладно, он просто высказал своё мнения.
Сообщение отредактировал Enclave - Понедельник, 01.09.2014, 22:06
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Buildman
Понедельник, 01.09.2014, 22:20 | Сообщение # 2885
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 12
Регистрация: 08.07.2013

Цитата Enclave ()
Да ладно, он просто высказал своё мнения.


Да я уж понял...тут все пытаются своё мнение выразить...но просто не нужно своё мнение пытаться навязать другим и растянуть это на несколько страниц!) biggrin cool
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2013
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 01.09.2014, 22:46 | Сообщение # 2886
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Shadows, хорошее решение. И искренний совет - перенеси композиции Lustmord ИМЕННО так же "трек-локация", как это было сделано в SA. Они были подобраны просто безупречно. Dark Companion на Кордоне просто заставлял всё нутро сжиматься и холодеть.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Понедельник, 01.09.2014, 23:30 | Сообщение # 2887
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата merc1986 ()
Что еще за бредятина такая. Атмосфера половины локаций зависит от хорошего эмбиента, слушать топот ботинок и ветра- это конечно здорово, но без "фоновой музыки" теряется половина атмосферы. Добавить мрачный пугающий трек в подземку- уже всё по другому ощущается.

Когда во время боя начинает играть музыка или другая пугающая песня... это как то не очень...
Мрачные звуки - это да, согласен. Все же я разделяю амбиент и музыку
Сообщение отредактировал nik-prizrakk2008 - Понедельник, 01.09.2014, 23:30
  Злобная реклама
Понедельник, 01.09.2014, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 02.09.2014, 00:17 | Сообщение # 2888
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата nik-prizrakk2008 ()
согласен что музыка на локах портит атмосферу и восприятие мира


Громкость на полную.

Звуки шагов/материалов стандартные пока, туда руки ещё не дошли.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 02.09.2014, 00:25
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Buriy
Вторник, 02.09.2014, 11:05 | Сообщение # 2889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

leoberg124, да, ничего так музыка.
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 02.09.2014, 15:50 | Сообщение # 2890
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Shadows ()
Громкость на полную. Звуки шагов/материалов стандартные пока, туда руки ещё не дошли.

Shadows, чисто мое субъективное мнение: звук воды слишкком громкий и его слишком много будто там подземная ручей и вода выходит где то в самой подземке... Хозяин-барин короче. Тут ты уже сам решай чего и сколько.
Звук возле холодцов - то шипение из ЧН при нахождении артов с детектором... лучше убери его, имхо. Оно не к месту... бульканье куда лучше.
А так понравилось)
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 02.09.2014, 16:04 | Сообщение # 2891
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Как тама насчет реализации худовой системы из ЧН?
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  MrPred
Вторник, 02.09.2014, 16:04 | Сообщение # 2892
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Shadows, как же охренительно всё у тебя сделано... Ты кстати единственный походу кто сделал тело гг и полноценной тенью от гг?
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 02.09.2014, 16:09 | Сообщение # 2893
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата MrPred ()
Ты кстати единственный походу кто сделал тело гг и полноценной тенью от гг?

ЛАльфа, не?
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  MrPred
Вторник, 02.09.2014, 16:36 | Сообщение # 2894
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

nik-prizrakk2008, там выбор либо ноги гг, либо полная тень от гг.
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 02.09.2014, 16:51 | Сообщение # 2895
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
подскажи название композиций, которые играют ША на ДТ, Генераторах, Радаре и в Саркофаге.

На удивление откопал ту папку с исходными треками. В названиях были пометки об уровне, куда добавлял музыку. Тебе повезло biggrin
Правда в релизе могло что-то и поменяться...

lustmord_-_lust (генераторы)
lustmord_-_purge_(banishing) (радар)
lustmord_-_transmission_fades (ДТ)
lustmord_-_the_outer_shadow (радар)
lustmord_-_broadcast_frequencies_converge (саркофаг)

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Звук возле холодцов - то шипение из ЧН при нахождении артов с детектором...

Это дань билду 2571))) Хотя да, ассоциации с "проявлением" арта может вызвать... Даже хз...

Цитата nik-prizrakk2008 ()
чисто мое субъективное мнение: звук воды слишкком громкий и его слишком много будто там подземная ручей и вода выходит где то в самой подземке...

Хотелось создать именно атмосферу "сырости". В оригинале этих самых звуков капающей воды как раз не хватало.

Цитата MrPred ()
Ты кстати единственный походу кто сделал тело гг и полноценной тенью от гг?

Только тень ГГ. Идея, как одновременно сделать тень и тело есть, но это гемор.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 02.09.2014, 16:52
  Злобная реклама
Вторник, 02.09.2014, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: