Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Вариант Омега 2
3.6
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 04.09.2014, 05:31 | Сообщение # 2911
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
Планировалось именно Х-8 из ЗП заюзать, но изменив её (восстановить вырезанные помещения, перенести старое р1 освещение из Варлаба, припилить ту самую комнату с колбами и т.п.).

Лучше уж тогда использовать купол из Х-16, т. к. Х-8 совершенно не годится для поставленной задачи.

Цитата RuWar ()
ГГ подходит к колбам о-сознания его глючит, кидает в отдельную комнату (условно в подсознание ГГ)
оказывается перед великаном состоящем из информационных потоков.... нужно отстреливать какие-то части...

Сомнительно это, не хочется, что бы игра скатилась в какой-то галимый шутер, где нужно просто завалить здоровенного босса.

Нужно реализовать психологический поединок с Невидимой сущностью.
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 05:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 04.09.2014, 11:36 | Сообщение # 2912
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
реализовать психологический поединок


leoberg124, ну и расскажи как он должен выглядеть?
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  kv0
Четверг, 04.09.2014, 13:11 | Сообщение # 2913
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Doctor-Zombi, сыграть с ним в шахматы. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 04.09.2014, 13:31 | Сообщение # 2914
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

kv0, агась, стебать и траллировать сущность.
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 04.09.2014, 15:47 | Сообщение # 2915
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Думаю у Shadows каждый раз накатывает уныние, когда поднимается вопрос о том как конкретно делать Warlab.

После x16 это 2-ая масштабная лаба, где надо удивлять.... бункер радара не на столько важен...

Цитата leoberg124 ()
Нужно реализовать психологический поединок с Невидимой сущностью.

Да, идея с титаном и Remeber me будет сложна в реализации.... и она спорная

тут наверно нужно какой-то драфтовый(черновой) пример, чтобы показать, как примерно такое может выглядеть.... и от него уже отталкиваться (что надо, а что не надо)

http://youtu.be/ChgEmfrULwk

Большую роль играет закадровый голос и периодическое появление изображений синхронно фразам...

Ранее обсуждали, что-то очень сложное, скриптовать и анимировать вылетающие двери, создавать киношную постановку 3д моделей, чертик и т.д но наделе, время идет, что-то надо делать... А мод пока о том, как красиво играет свет на поверхностях.....

Как минимум, подойдет подобие такого варианта, строящегося на синхронизации звука с изображением....
О-сознание психически прессует ГГ, чтобы тот не уничтожал его....

Вот эти фантомы-лица как-то на движке надо размывать искать соответствующий эффект(если они вообще нужны, комильфо)
тупо в каком-то редакторе запилить эффект, а потом покадрово применить на экране...
(это дело реализовывается как кровавые брызги на экране...)
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 04.09.2014, 17:36
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 04.09.2014, 15:58 | Сообщение # 2916
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

RuWar, омг переиграй в Painkiller что ли, нафиг эти титаны в Сталкере.
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 04.09.2014, 16:09 | Сообщение # 2917
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата MrPred ()
омг переиграй в Painkiller что ли, нафиг эти титаны в Сталкере.


Титанов http://youtu.be/-6HUo-4w1mQ никто делать не будет, огромный 3д маникен, тупо некому и вообще спорно....

Я так понимаю белые лица на экране?
А тупо за неимением возможности создать задуманное ранее... ну хоть это тогда сделать можно.

Вообще здесь большую ценность представляет некое информационное давление на ГГ изображениями смерти в сочетание с звуком озвучки... белые фантомные лица добавлять по вкусу.....

В сочетание с той идеей аномалий, у лабы появится характерные детали, для места, где произошел сбой эксперимента с ноосферой, информационным полем (информационный прорыв, разрыв и т.д нужно обыграть)


А чтобы сделать лабу с поиском флешок и отстрелом монстров, вообще можно не заморачиваться....
можно 10 модов найти, где есть такой варлаб.

В Paradise lost своеобразно ужат ритм прохождения финала(не растянут до уныния): станция -> крыши -> последний порт под огромными генераторами(а не на краю крыши) -> заставка-концовка (на одном дыхание)....
А вот если был бы 2-х часовой поход за флешками в пустой лабе, на идейном уровне пустой (спаун монстров, летающих шаров... не решение), то это как-то сбило бы с темпа... дальше ничего заметного не происходит, минут 40 ползаешь по лабиринту непонятного подвала, который идейно не имеет ничего общего с запоминающимися лабами типа X16 или с идеями описанными в диздоке....

А вот чтобы Warlab сработал, его как-то надо идейно запилить....
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 04.09.2014, 17:09
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 04.09.2014, 16:49 | Сообщение # 2918
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Doctor-Zombi ()
leoberg124, ну и расскажи как он должен выглядеть?

Doctor-Zombi, я сам пока ещё не придумал, руки не дошли. Может у автора свои идеи есть.

Добавлено (04.09.2014, 16:49)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()

тут наверно нужно какой-то драфтовый(черновой) пример, чтобы показать, как примерно такое может выглядеть....

Вот это уже более-менее.
Цитата RuWar ()
А чтобы сделать лабу с поиском флешок и отстрелом монстров, вообще можно не заморачиваться....
можно 10 модов найти, где есть такой варлаб.

Цитата RuWar ()
А вот если был бы 2-х часовой поход за флешками в пустой лабе, на идейном уровне пустой (спаун монстров нерешение), то это как-то сбило бы с темпа... дальше ничего заметного не происходит, минут 40 ползаешь по лабиринту непонятного подвала, который идейно не имеет ничего общего с запоминающимися лабами типа X16 или с идеями описанными в диздоке....

Правильно, так было в ЛА,: беготня, рубильники, а интереса ноль по сути.
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 04.09.2014, 17:24 | Сообщение # 2919
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
никто делать не будет, огромный 3д маникен, тупо некому

Больше 20 метров в высоту все равно не сделать. Ограничение двигла на размер дин. объектов.

Цитата leoberg124 ()
Лучше уж тогда использовать купол из Х-16

Купол из Х16 уже используется в Х16.
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Рико94
Четверг, 04.09.2014, 17:31 | Сообщение # 2920
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

На сколько мод готов ? или когда дата реализа ?
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 04.09.2014, 17:58 | Сообщение # 2921
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Рико94
На сколько мод готов ? или когда дата реализа ?


Иллюзий питать не стоит, судя по всему многое не готово. Скрины опубликованны из подземки агропрома скорее просто за неимение презентуемого прогресса из других важных мест в моде.
Очередной раз пришлось вспомнить о warlab. (а подобной разговор было год назад)
Не было скринов из нового кордона.
Непонятно, что с X18.
Не было скринов из МГ, Припяти.
Да вообще много откуда скринов не было.
Ровно год прошел с того момента, когда следовало бы выпустить трейлер.
-----

Да и вообще это стандартная ситуация, опубликованы скрины с уже давно запиленых мест, оживили общение на форуме....
В этом есть какой-то уже приевшейся ритуал...форумная традиция....
Понятно, что это не то, что хотелось бы видеть в плане прогресса.
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 04.09.2014, 18:10
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 04.09.2014, 18:15 | Сообщение # 2922
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
Купол из Х16 уже используется в Х16.

Ну не обязательно его полностью копировать. И потом ты же вроде бы планировал его там использовать.
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 04.09.2014, 19:12 | Сообщение # 2923
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Да и вообще это стандартная ситуация, опубликованы скрины с уже давно запиленых мест, оживили общение на форуме....

http://youtu.be/HIAkZjauGfQ
Видел? Впрочем качество на ютюбе оставляет желать лучшего...

Цитата leoberg124 ()
И потом ты же вроде бы планировал его там использовать.

Там другое планировалось использовать, но близкое по смыслу.

Добавлено (04.09.2014, 19:12)
---------------------------------------------
Оригинал: https://yadi.sk/i/DVqjng7_b37D2

Посмотрите сначала его, а потом то, что залилось на ютюб)))) Жесть вообще.

Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 04.09.2014, 19:05
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 04.09.2014, 20:18 | Сообщение # 2924
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
Там другое планировалось использовать, но близкое по смыслу.

Ну вот оно больше и подошло по смыслу, чем Х-8
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 04.09.2014, 20:47 | Сообщение # 2925
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Shadows ()

Охр....фигительно . Вот оно, вот оно, освещение моей мечты.
Не понимаю тех умников, которые тупо вырубают свет в подземках, "типо для атмосферы".
  Злобная реклама
Четверг, 04.09.2014, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: