Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
На Болотах
3.7
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Another Zone Mod
4.3
SRP mod
3.9
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  warif
Воскресенье, 01.02.2015, 00:03 | Сообщение # 3586
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Начальной локацией должна быть ЧАЭС, именно тот момент, когда Стрелок убегал в саркофаг от преследования Чистого неба и наемника Шрама.
Показать, что выброс его задел, хоть Стрелок и был внутри саркофага, и он потерял сознание.
Сообщение отредактировал warif - Воскресенье, 01.02.2015, 00:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 01.02.2015, 00:06 | Сообщение # 3587
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Имхо Генераторы стоило бы где-нибудь в середине игры запустить, вместо одного из снов. Уж больно сильная с точки зрения дизайна локация, на первых момент будет поражать (не в том смысле, в котором нужно). А вот в середине - самое то.

Добавлено (01.02.2015, 00:06)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()
возможно это хорошо...
если в рамках самостоятельного проекта...
типа зона 17....Russia 2028


Да почему, просто сделать новичков на Кордоне и Свалке не рандомными, а конкретными - и с конкретными визуалами. Вот тебе и неповторяющиеся новички.

Добавлено (01.02.2015, 00:06)
---------------------------------------------
ШАДОООУС.

Цитата ClearVall ()
Да, что скажешь?

Цитата ClearVall ()
В идеале, конечно, сделать ограниченное количество НПС...
300, к примеру. На всю Зону. И каждому дать свой визуал.
У каждого новичка своя куртка - что и логично, каждый пришёл в Зону с тем, что нашёл у себя в шкафу.
У каждого сталкера свой комбинезон - из чего собрал, то и вышло.
У каждого долговца свой вариант защитной брони.

Ну, за исключением военных - у тех форма (и бронекостюмы унифицированные), что и понятно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 01.02.2015, 00:56 | Сообщение # 3588
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Добавлено (01.02.2015, 00:56)
---------------------------------------------
Как бы так хитро сделать, чтобы этот кусок с генератором был спрятанной частью локации Янтарь
т.е кусок локи который висит рядом с янтарем..... но так, что игрок его не видит

чтобы ГГ моментально кидало бы на этот кусок локи, где спаунится Клык и Призрак
и происходят скрипты из билда....

чтобы в момент когда темнеет экран
и звучит "бросай его с ним мы не пробьёмся" ГГ закадрово снова бы возвращался
в исходную точку на янтаре
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.02.2015, 01:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 01.02.2015, 01:02 | Сообщение # 3589
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата RuWar ()
наверно загрузочный экран на такую локу должен быть особым....

В идеале - сделать скриншот сцены, с которой начнётся эта карта. И сделать его медленное проявление - будто как бы из тумана проявляется некая картинка. Деревья, камни, генератор где-то... Раз - картинка становится совсем отчётливой, и мы понимаем, что это герой туда смотрит. Но нужно абсолютно идеально рассчитать его появление и сделать его совершенно просчитанным - чтобы ни на дюйм не сместился после загрузки.

Добавлено (01.02.2015, 00:57)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()
И как раз закадровый диалог "брось его с ним мы не пробьёмся" прозвучит в конце сцены на локе генераторов из билда ЧН
Это было бы интересно....в конце чего просыпается в автобусе.....


Я кстати всегда думал, что это нас друзья в этот автобус и затащили.

Добавлено (01.02.2015, 01:00)
---------------------------------------------

Цитата Shadows ()
Если имеется ввиду Призрак и Клык, то по сюжету ГГ же их намного позже встретил и не на начальных уровнях.


С чего ты это взял.
Цитата
Первый поход на Север
В 2011 году, в начале августа, Стрелок вместе со своей группой проникает в центр Зоны к ЧАЭС


Мы же не Кордон в расчёт берём. А самое, самое предзнаменованье Первого похода. НЕ ПЕРВОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ Стрелка в Зону, а НАЧАЛО Первого похода. Потому мы и встречаем после Барьера трёх членов нашей Группы, и - пролог заканчивается. Едет Грузовик, Сидорович жрёт ножку, "Я тебя SPAS, и в благородство играть не буду"

Добавлено (01.02.2015, 01:02)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()
ГГ закадрово снова бы возвращался
в исходную точку на янтаре

Опять-таки, медленно проявляющаяся из тумана крыша автобуса.

А можно просто кусок уровня далеко от Янтаря прилепить и туманом между ними пространство закрыть, чтоб не видно было, да. Но тут встаёт вопрос, можно ли сделать разную погоду и там и там. И разную музыку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 01.02.2015, 01:05 | Сообщение # 3590
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата ClearVall ()
А можно просто кусок уровня далеко от Янтаря прилепить и туманом между ними пространство закрыть, чтоб не видно было, да. Но тут встаёт вопрос, можно ли сделать разную погоду и там и там. И разную музыку.


Ну наверно как-то можно закадрово подменить скриптами

----

А нет так нет...проще тогда и в правду загрузить локу отдельно....
там всё настроить со звуком и погодой...
показать сценку и вернуть игрока на янтарь

Со звуком местами можно помутить в стиле метро....
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.02.2015, 01:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 01.02.2015, 01:25 | Сообщение # 3591
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Такая фича уже была применена - вспомните ЧАЭС и Сидора - без подзагрузок же. Просто копия бункера под террейном. Погоду менять в игре можно.

Цитата ClearVall ()
В идеале, конечно, сделать ограниченное количество НПС...
300, к примеру.

Цитата Shadows ()
Менять что-то уже после того, как контент был создан - всегда гемор.

На много кого, много что завязано. Просто так не поменять. Это надо с нуля всё делать и распределять по зоне.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 01.02.2015, 01:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 01.02.2015, 01:27 | Сообщение # 3592
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Мда, нужно, конечно, решить ситуёвину с воронами. Какой был бы класс - посмотреть в бинокль на стоящий в далеке ангар, и увидеть над ним кружащую в закатных лучах солнца стаю ворон... Постапокалиптическая ромаааантика...

И, я, кажись, понял, что нужно сделать с оригинальными локациями, чтобы оживить их.

Я вот сейчас смотрел на этот арт...


И сначала думал - вот, как было бы интересно изучать такое место, вокруг лес, идёшь с калашом к башне, медленно, посматривая вокруг... Потом подумал - а если бы звуки остались бы из оригинала? Да вообще до лампочки, прошёл бы до двери и зашёл внутрь.
Воот, чего не хватает сталкеру - проработки звуковой части... И, честно говоря, я всё ещё не могу чётко понять, что же именно нужно менять - какие звуки окружения... Ветра, скрипов деревьев, далёкого визга ржавеющего металла... Но звук нужно углублять, разнообразить, это стопроцентно.

Добавлено (01.02.2015, 01:26)
---------------------------------------------

Цитата Shadows ()
На много кого, много что завязано.

Я так понимаю, эти "много кто" - квестовые персонажи. Их оставить, всех рандомных поудалять, вместо них две сотни конкретных NPC.

Добавлено (01.02.2015, 01:27)
---------------------------------------------

Цитата Shadows ()
вспомните ЧАЭС и Сидора - без подзагрузок же. Просто копия бункера.

Ну бункер совсем мелкий, и о времени суток там париться не нужно было (неба-то не видно), и о погоде, и о закадровой музыке, опять же...
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 01.02.2015, 01:30 | Сообщение # 3593
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата ClearVall ()
Я так понимаю, эти "много кто" - квестовые персонажи.

Те же второстепенные квесты повязаны на конкретно заспавненных стай собак. Заспавнено 5 собак, значит по квесту надо убить 5. А если в рамках "изменения концепта" уменьшить количество собак, то уже квест кривой будет. Так и с остальным со всем.

Цитата ClearVall ()
Я вот сейчас смотрел на этот арт...

Видел где-то ингейм модель в сталкере, но вроде в свободном доступе нет. Но заиметь было бы неплохо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 01.02.2015, 01:31 | Сообщение # 3594
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Shadows ()
Видел где-то ингейм модель в сталкере, но вроде в свободном доступе нет. Но заиметь было бы неплохо.

Да речь-то не о том.
Да и есть башня уже, на АС...

Добавлено (01.02.2015, 01:31)
---------------------------------------------
Что думаешь насчёт этого. Вообще никак?

Цитата ClearVall ()
Мда, нужно, конечно, решить ситуёвину с воронами. Какой был бы класс - посмотреть в бинокль на стоящий в далеке ангар, и увидеть над ним кружащую в закатных лучах солнца стаю ворон... Постапокалиптическая ромаааантика...
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 01.02.2015, 01:46 | Сообщение # 3595
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Shadows ()
Такая фича уже была применена - вспомните ЧАЭС и Сидора - без подзагрузок же. Просто копия бункера под террейном. Погоду менять в игре можно.


Если брать ТЧ янтарь
или билдовский янтарь

там хватает рельефа локации закрывающей обзор,без читов полета камеры невидно, что находится рядом с локой
.....
В билде были какие-то горы
в ТЧ янтаре просто огромные холмы и пространство за заводом....
Просто не знаю как в PZ Янтарь будет....

Короче геометрия локи играет на руку в обоях случаях....
есть где спрятать нужный для катсцены кусок локи....



За основу можно взять эту сцену исходника
с этого момента http://youtu.be/sYNIc5K0dDk?t=26s

больше тумана и дымных PZ эффектов

Оставить часть реплик озвучки Клыку
без: "ну что наёмник"

Возможно подмешать закадровых звуков
Зов монолита: варианты озвучки Прохорова
"Я вижу твоё желание" или еще что-то в таком духе

обратите внимание как быстро переключается камера
то о чем вчера говорил, монтаж на движке
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.02.2015, 02:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 01.02.2015, 01:51 | Сообщение # 3596
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

RuWar, пожалуйста... поменьше многоточий... Невозможно читать... Правда... Уже не могу... Порой кажется... Что ты на последнем издыхании... многоточия...

Shadows, кстати, действительно, у тебя какой Янтарь-то будет? (только бы билдовский, только бы билдовский...)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 01.02.2015, 02:37 | Сообщение # 3597
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



http://youtu.be/sYNIc5K0dDk?t=26s

Под катсцену подходит эта музыка как влитая: https://www.youtube.com/watch?v=lxaKeRyIGag
можно параллельно запустить в другом окне и прослушать смотря видио из билда
(киношная музыка из триллера или что-то в этом духе )
Вот еще вариант триллер-трека: https://www.youtube.com/watch?v=_ZZzCvOKWgY

Вроде походит, выглядит киношно

Запустите этот трек параллельно с движковой сценой на Аграпроме
http://youtu.be/JlUklnTSPVA?t=6m40s

Выглядит киношно во многих подобных сценах, есть резон использовать

Тут если взяться за это дело будет еще круче.
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.02.2015, 03:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 02:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  ClearVall
Воскресенье, 01.02.2015, 03:47 | Сообщение # 3598
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

"http://images.gameru.net/image/direct/896ec12db1.jpg"
Ух ты! Я знал о существовании только второго арта, не знал, что их серия...

Цитата RuWar ()
За основу можно взять эту сцену исходника
с этого момента http://youtu.be/sYNIc5K0dDk?t=26s

Да ну нафиг все эти дельты, квадраты и прочее.
Появляются трое, проходим до Генератора, происходит Выброс, героя в отключку - диалог двух персонажей (нет, Клык, я его не брошу).
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  warif
Воскресенье, 01.02.2015, 04:57 | Сообщение # 3599
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Цитата ClearVall ()
Появляются трое, проходим до Генератора, происходит Выброс, героя в отключку - диалог двух персонажей (нет, Клык, я его не брошу).

Такого просто не может быть, потому что Клыка убили.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 04:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 01.02.2015, 11:42 | Сообщение # 3600
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

По идее могли дойти до генератора в первый поход...и словить тот самый выброс, который настигает Шрама на болотах в начале ЧН....

Клык погиб после....
Пока в ЧН возились с дешефратором



Интересно выстраивается...
на янтаре видит эту катсцену с генератором
Клык "мы не можем его так бросить...."

И дальше в x16 сцена с доктором..где гг как бы пришёл-принесли лечить
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.02.2015, 12:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: